【帝國時(shí)代2決定版】文明概覽——意大利

引言
在決定版之前,官方對(duì)意大利進(jìn)行了多次的平衡性調(diào)整,主要是針對(duì)漁船、銀冠、熱那亞弩手和傭兵(詳情見下文)。概括來說,是經(jīng)歷了非洲D(zhuǎn)LC的加強(qiáng)和東南亞DLC的削弱。在決定版發(fā)布之后,意大利只有兩次小改動(dòng),包括初版下調(diào)非精銳熱那亞弩手的裝填時(shí)間(3.05秒→2秒)和36906修正漁船成本。[4]
就最終調(diào)節(jié)結(jié)果的當(dāng)前版本而言,從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,意大利的勝率曲線并不是很好看:

雖然在水圖有著明顯的優(yōu)勢(shì)(見文末的完整數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)),但整體的勝率是不高的,尤其是在前期。
那么,接下來,我們來具體來看看意大利這個(gè)文明的方方面面,并一起思考一下如何將文明優(yōu)勢(shì)最大化。
文明特色

升級(jí)時(shí)代費(fèi)用-15%:這個(gè)加成具體來說就是升級(jí)封建時(shí)代省75食物,城堡時(shí)代120食物30黃金,帝王時(shí)代150食物,120黃金。這是一個(gè)非常不錯(cuò)的加成,尤其是對(duì)于幾乎沒有剩余資源的前期,這個(gè)加成可以有很多種發(fā)揮方式,比如提前1農(nóng)升級(jí)封建快攻搶占先機(jī)等。
首先,就常規(guī)思路而言,我們知道,隨著村民數(shù)量的增長,等量資源占整體經(jīng)濟(jì)的比例會(huì)變小。假設(shè)我們21農(nóng)(75/21≈3.57)升級(jí)封建并快攻,35農(nóng)升級(jí)城堡(150/35≈4.29),多TCboom到約100農(nóng)(270/100=2.7)升帝王,這個(gè)加成對(duì)帝王的影響就比較小了。
撇開常規(guī)思路,我們根據(jù)上面這種占比計(jì)算,換一個(gè)思路,如果想要讓這個(gè)加成發(fā)揮出最大作用,那么是一種什么情況呢。一個(gè)簡(jiǎn)單的答案可以是以最快速度升級(jí),也就是直帝。那么我們就有了與土耳其直帝跟葡萄牙直帝整體思路相近但風(fēng)格不同的意大利直帝戰(zhàn)術(shù)。土耳其直帝主打免化學(xué)的時(shí)間優(yōu)勢(shì)、采金優(yōu)勢(shì)和高生命值的槍炮;葡萄牙直帝重在基于大商站的經(jīng)濟(jì)續(xù)航;意大利直帝則主打低成本(包括低升級(jí)成本與低槍炮單位成本)。
船塢科技成本-50%:這個(gè)加成讓意大利從城堡時(shí)代開始,在海上能夠擁有非常大的科技領(lǐng)先。在水域圖的城堡時(shí)代初期,刺網(wǎng)、戰(zhàn)艦和修船廠都是比較貴的科技且都非常重要;在帝王,各個(gè)船塢頂級(jí)科技也都非常貴。在這些科技上,意大利能夠省下一大筆資源,這在中期能起到至關(guān)重要的作用。科技的領(lǐng)先再加上低成本的漁船帶來的持續(xù)收益,讓意大利在水域圖,尤其是大水域圖中,各個(gè)時(shí)期都相比其他大部分文明有明顯的綜合作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。
漁船費(fèi)用-15%:這個(gè)加成最初是漁船+2視野,在非洲D(zhuǎn)LC中改為漁船-33%成本,而后慢慢削到現(xiàn)在的-15%。雖然被削了,但是仍然是水域圖前期比較重要的一個(gè)加成,而且關(guān)鍵在于能影響到黑暗時(shí)代。(還是那句話,等量的經(jīng)濟(jì)加成,影響的時(shí)期越早,其影響力越大。)雖然就目前的幅度而言,可能只能在黑暗時(shí)代省幾十木材,不及日本、匈的黑暗時(shí)代省下的木材,但這個(gè)加成是意大利多環(huán)經(jīng)濟(jì)加成中重要且最早的一環(huán)。
火藥單位成本-20%:上面也提到火藥單位減成本可以幫助意大利打出特色低成本直帝。除此之外,即便火槍手的出場(chǎng)率不高(火槍的通用性比較低,即便有減成本,仍然不是特別推薦主火槍手),180木金的手推炮在大部分場(chǎng)合都是非常有吸引力的(雖然沒有攻城技師有點(diǎn)可惜)。另外別忘了,這個(gè)加成也是影響火炮戰(zhàn)艦的。
銀冠,步弓手防御+1/+1,300食物,150黃金:首先需要點(diǎn)明的是,在HD4.8版本之后,銀冠是不影響擲矛手的。不過對(duì)于主打弓兵的意大利來說,這個(gè)科技毫無疑問仍然是非常重要的,但是要注意其性價(jià)比和升級(jí)時(shí)間。其實(shí)對(duì)比一下可以發(fā)現(xiàn),銀冠的性價(jià)比要低于射手皮甲,可能也低于射手鎖甲。也就是說,銀冠并不是需要優(yōu)先升級(jí)的科技,即便是城堡已經(jīng)造好了,也應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)鐵匠鋪科技,在此之上有資源多余或者戰(zhàn)況急需時(shí)再升級(jí)銀冠。
金冠,貿(mào)易單位成本-50%,500食物,250黃金:在有貿(mào)易的對(duì)局中,這個(gè)科技的收益非常大,10輛貿(mào)易車就能夠回收科技成本,額外的每輛貿(mào)易車將帶來75的資源成本優(yōu)勢(shì)。同樣,對(duì)于貿(mào)易船,由于有額外的造船匠,成本更低。關(guān)于貿(mào)易船和貿(mào)易車的對(duì)比,可以參見市場(chǎng)貿(mào)易篇。另外,至于為什么這個(gè)科技叫絲綢之路,這里不深入探討。
團(tuán)隊(duì)在帝王時(shí)代擁有意大利傭兵(雖然中文版翻譯成意大利傭兵,但是Condottiero這個(gè)詞就是傭兵的意思,跟mercenary和嘴上掛著malaka的希臘傭兵一樣):
攻擊模式:近戰(zhàn),單體。
訓(xùn)練時(shí)間:雖然早期版本只需要11秒,但是目前版本需要18秒,與冠軍的21秒相差不大。
攻擊間隔:1.9秒,略短于劍士線的2.0秒。
基礎(chǔ)移速:1.2,基礎(chǔ)移速與靛藍(lán)突襲者一樣,遠(yuǎn)高于一般步兵,不及征服者的1.3和類騎士單位的1.35。
傷害加成:【對(duì)火藥單位+10,對(duì)標(biāo)準(zhǔn)建筑+2】,(火炮塔也屬于火藥單位)。
防御標(biāo)簽與抗性:【對(duì)步兵加成抗性10】、【特色單位】、【傭兵】。注意,這個(gè)抗性并不意味著全部的反步兵單位在對(duì)付傭兵時(shí)效果大打折扣,因?yàn)楹芏啾N(如豹勇士、甲胄騎兵、投石手等)雖然【對(duì)步兵加成】被這個(gè)抗性中和一部分,但是他們擁有額外的【對(duì)傭兵加成+10】,所以實(shí)際上對(duì)于這些兵種而言,結(jié)果還是一樣。這個(gè)抗性的針對(duì)對(duì)象就是火槍手。
優(yōu)勢(shì):高速,可以用于突襲經(jīng)濟(jì);終極兵種,不需要升級(jí)兵種樹科技,可以用于特殊情況下的應(yīng)急;對(duì)火藥單位專精,在開闊地形憑借高速對(duì)火藥部隊(duì)有致命威脅。
劣勢(shì):高成本(相對(duì)于劍士線),如果有時(shí)間升級(jí)劍士線,大部分情況下出冠軍劍士更實(shí)惠;攻擊防御屬性較差,通用作戰(zhàn)能力不佳。
總結(jié):傭兵基本上是作為對(duì)火藥單位專精的應(yīng)對(duì)型單位,而且尷尬的是,實(shí)際上火藥單位由于其高基礎(chǔ)傷害,仍然能夠?qū)虮斐捎行У拇驌簦讵M窄地形使用傭兵打火藥單位仍然可能是非常糟糕的選擇。另外,雖然傭兵移速高,但是意大利本身有滿科技的翼騎兵,所以沒有必要用傭兵作為突襲單位。不過,由于是終極兵種,其作為應(yīng)急單位還是可以考慮的。
團(tuán)隊(duì)總結(jié):雖然作為自己的兵種,意大利可能不是特別需要傭兵,但是對(duì)于很多步兵民族來說,傭兵除了能夠得到各個(gè)民族特色的加成,還可以用于對(duì)抗火槍手,有時(shí)在主力步兵中混搭一些傭兵不失為可采取戰(zhàn)術(shù)之一。
靶場(chǎng)

缺重裝騎射、帕提亞戰(zhàn)術(shù)。除了騎射線,其他三兵種都是不錯(cuò)的,弓兵線有額外的銀冠,火槍手享受低成本,擲矛手完整科技。
以弓兵線為主的戰(zhàn)術(shù)是意大利常規(guī)戰(zhàn)術(shù)之一,也是優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)術(shù),尤其是算上銀冠之后。
火槍手由于通用性較差(而且考慮到3.45秒的裝填時(shí)間和65%的命中率,其實(shí)火槍手的有效DPS并不見得比勁弩手高),雖然在意大利的加成下黃金成本比弓兵線低5,但個(gè)人仍不建議以火槍手為主作戰(zhàn)。
兵營

缺長戟兵。雖然有熱那亞弩手作為反騎兵單位,但是缺少不需要黃金的長戟兵在1v1后期還是比較難受的。
劍士線可以用,但是沒有明顯的加成,傭兵上面已經(jīng)詳述過,這里不再贅述。
馬廄

缺游俠,沒有駱駝線。雖然沒有游俠,但是翼騎兵和幾個(gè)騎兵強(qiáng)化科技是全的,因此在1v1中重騎和翼騎兵都還是拿得出手的。較為完整的科技樹在中后期作戰(zhàn)中是比較有優(yōu)勢(shì)的,只可惜沒有明顯的加成。
由于強(qiáng)化科技比較完整但缺乏充分的加成,因此可以但不優(yōu)先采用基于輕騎線和騎士線的相關(guān)戰(zhàn)術(shù)。
攻城器廠

缺重沖、重投、重弩、攻城技師。除了低成本的手推炮,意大利的攻城器廠幾乎沒有什么可取之處了,但由于缺少攻城技師,手推炮的性能也會(huì)比較低。
主戰(zhàn)攻城器可以使用手推炮或者打包機(jī)。
船塢

缺重型爆破船。就船塢科技樹而言,意大利算是非常優(yōu)秀了,雖然少了重型爆破船在前灘類地圖(如沼澤等)少了一個(gè)可用選項(xiàng),但無傷大雅。在船塢科技費(fèi)用減半、漁船成本優(yōu)惠和時(shí)代升級(jí)優(yōu)惠三個(gè)加成之下,意大利在大水域圖有著非常明顯的綜合作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。
由于加成屬于通用型加成,意大利可以采取常規(guī)的海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),以封建火艨艟起手,根據(jù)戰(zhàn)況和地圖接火戰(zhàn)船或者戰(zhàn)艦。
大學(xué)與防御建筑

缺攻城技師。算上城堡里的圍墻,意大利有著非常完整的防御建筑科技,如果戰(zhàn)況需要的話可以放心使用。再加上便宜的手推炮和反騎兵的熱那亞弩手,也能夠組織比較強(qiáng)勢(shì)的陣地戰(zhàn)和防御戰(zhàn),但要注意手推炮在射程上有劣勢(shì)。
城堡

熱那亞弩手:
攻擊模式:遠(yuǎn)程、單體,彈速7,基礎(chǔ)命中100%,攻擊前搖0.5秒,高于弓兵線的0.35秒。
訓(xùn)練時(shí)間:22秒/19秒,比35秒/27秒/27秒的弓兵線短一些,但考慮到需要城堡訓(xùn)練以及存活能力,并不算快。
攻擊間隔:2.0秒,等于常規(guī)弓兵線,升級(jí)指環(huán)后-15%。
基礎(chǔ)移速:0.96,等于常規(guī)弓兵線。
傷害加成:【對(duì)騎兵+5/+7】(會(huì)被甲胄騎兵的抗性完全抵消,本是同根生相煎何太急)、【對(duì)象+5/+7】、【對(duì)駱駝+4/+6】、【對(duì)船+4/+5】、【對(duì)漁船+4/+5】。
防御標(biāo)簽與抗性:【射手】、【特色單位】。
優(yōu)勢(shì):能夠?qū)︱T兵、駱駝甚至象類單位(以及船)造成高效打擊。
劣勢(shì):基礎(chǔ)射程只有4,較短,在弓兵對(duì)射、風(fēng)箏、面對(duì)投石車時(shí)會(huì)吃一些虧。
總結(jié):作為缺少長戟兵和駱駝線的意大利反騎的主要依靠,熱那亞弩手在中期還是比較有望出場(chǎng)的,與弓兵線持平的面板輸出和較高的生存能力讓熱那亞弩手物有所值。但是少1的射程對(duì)微操、輸出效率、生存都是有一定負(fù)面影響的,使用時(shí)要更加小心。
修道院

缺異教。整體來說,意大利的修道院科技樹比較完整,更早的城堡時(shí)代升級(jí)時(shí)間可以幫助意大利進(jìn)行僧侶戰(zhàn)術(shù)。意大利本身沒有特別貴的兵種值得升級(jí)異教,但異教在僧侶對(duì)招戰(zhàn)時(shí)會(huì)有影響。
經(jīng)濟(jì)

缺二級(jí)采金。經(jīng)濟(jì)科技樹整體比較完整,但對(duì)以弓兵為主的意大利而言,缺少二級(jí)采金是一個(gè)尷尬的缺陷,在使用意大利時(shí)要注意多安排一些金礦工。
低成本漁船、低升級(jí)時(shí)代成本和折半的海軍科技成本構(gòu)成了意大利的核心經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),但是要注意,在陸地圖,其中的兩環(huán)完全無法發(fā)揮作用。單純憑一個(gè)時(shí)代升級(jí)成本打折,難以說是一個(gè)非常強(qiáng)力的1v1經(jīng)濟(jì)加成(尤其是在開闊圖)。因此建議如果要選意大利,盡可能避免純陸地圖,要選純陸地圖盡可能避免意大利。
戰(zhàn)術(shù)[5]
平穩(wěn)度過黑暗時(shí)代,在封建時(shí)代,水域圖可以選擇積極進(jìn)攻,陸地圖的話可以選擇防御或者(提前一個(gè)村民升級(jí)封建)打弓兵快攻。
在帝王前,由于意大利的經(jīng)濟(jì)加成是通用型加成,所以對(duì)戰(zhàn)術(shù)和兵種的使用不會(huì)有明顯的偏重性影響,在城堡時(shí)代弩手(優(yōu)先考慮)、騎士、投石車、僧侶等都可以用,根據(jù)戰(zhàn)況可以加熱那亞弩手。
帝王時(shí)代可以用勁弩、熱那亞弩手配上翼騎兵,攻城器可以用手推炮或者打包機(jī),不優(yōu)先考慮使用火槍手。
在競(jìng)技場(chǎng)類地圖可以考慮直帝槍炮流,雖然風(fēng)險(xiǎn)非常高。
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)可以提供勁弩或熱那亞弩手、手推炮。
優(yōu)勢(shì)圖為水域圖,尤其是大水域圖(如沼澤地)。
參考資料
本文根據(jù)以下信息來源與帝國時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。
[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/
[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#
[3] 科技樹:https://aoe2techtree.net/#Italians
[4] 百科頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Italians
[5] Viper意大利對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/c/TheViperAOC/search?query=Italians
