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鴉翼出獵!軍表分享#2黑暗天使高勝率鴉翼表

2023-04-11 15:58 作者:杭州腰花戰(zhàn)棋俱樂部  | 我要投稿

? ? ?? 大家好啊,今天讓我們一起來看看一張于2023年3月4日在Midtcon Grand Tournament上奪得亞軍的黑暗天使軍表。這場比賽于丹麥舉行,參與人數(shù)眾多,光40K一個項目就足足有74人實際參與了比賽。讓我們先來看看比賽的數(shù)據(jù)。



  • ?主力

    ??? ? ?這張表大多數(shù)單位其實很靈活,真要說主要的單位,那就只有10人死翼大隊和10人鴉翼大隊了。不過鴉翼大隊是主要的輸出單位,配合黑暗紀元遺產(chǎn)能打出恐怖的爆發(fā)輸出。而死翼大隊則是主力的抗線單位,da的終結(jié)者有多硬也不用筆者再贅述了。

  • BUFF機

    ??? ? ?四個人物是這個軍表主要的buff來源。薩繆爾提供兩種命中buff,兩個副長提供造傷buff和無視掩保,藥劑師則提供6+不怕痛和強占點

  • 打工人

    ??? ? ?這張表純粹的打工人并不多,只有一隊奴工和兩隊滲透者。一般選擇奴工在家里占點,滲透者則滲透出去占無人區(qū)的點

  • 機動部隊

    ??? ? ??三隊攻擊摩托和兩臺蘭德速攻艇都是這張表非常靈活的單位。它們既可以利用高機動突擊或者攻擊側(cè)翼,也可以簡單的成為占點工具,更可以成為有效的火力支援單位。

2.BUFF

  • 來自模型

    這張表的buff并非所有人都可以享受,在部署時就要注意buff的分配問題。

    薩繆爾:單個鴉翼核心或人物全重投,主要載體便是黑騎士,但根據(jù)情況也可以給副長或攻擊摩托。重投命中1光環(huán)則提供給所有核心,黑騎,終結(jié)者,摩托乃至滲透者都可以享受副長:重投造傷1光環(huán)和薩繆爾的重投命中1一樣,只要是核心都可以享受。無視掩保則只能提供給鴉翼核心,也就是只有黑騎士和攻擊摩托。

    藥劑師6+不怕痛和治療可以提供給所有步兵和摩托,也就是只有HQ和速攻艇不吃。不過要注意不怕痛的光環(huán)只有3寸


  • 來自圣物

    ??? ? ?其實只是個特種裝備,一個副長帶的仲裁長之眼。可以使裝備者攻擊(包括堅守)永遠2+命中,且無視一切掩體效果。副長本來火力就不弱,帶上這個更是如虎添翼。


  • 來自主將特性

    ? ? ? 在這張表里,藥劑師主要的功能便是輔助終結(jié)者抗線,所以自然需要戰(zhàn)爭藝術(shù)提供的強占點光環(huán)。需要注意的是,戰(zhàn)爭藝術(shù)對6寸內(nèi)所有的核心和人物生效,有時站位合理可以讓三蹦子或者黑騎也蹭到。


  • 來自星際戰(zhàn)士團策

    ? ? ? ?損耗不能修正;摩托或靜止的步兵自動觸發(fā)爆彈速射;沖鋒,被沖或英勇介入時A+1。這三條應該不用贅述了。至于條令放在黑暗天使團策部分細說。

  • 來自黑暗天使團策

    戰(zhàn)團戰(zhàn)術(shù):當前回合內(nèi)沒有移動的模型命中結(jié)果+1。主要是射擊單位在第一輪交換以后作用會比較大。第一輪交換前別人一般也不會傻傻的把高價值單位走出來讓你打不是。需要注意的是,在別人沖鋒你的回合,你反手的近戰(zhàn)也有命中+1。至于另一點自動通過損耗測試則是防止有霉比損耗出1減員,算是偶有作用吧。


  • 獅王之嗣?就是三種強化條令

  1. 破壞條令-渡鴉之速:此時,AP+1的主要受益者是攻擊摩托的多管熱熔,副長的突擊炮與重爆彈,死翼終結(jié)者的旋風導彈,蘭德速攻艇的多管熱熔與導彈。強化條令效果則為所有鴉翼模型(整張表除了打工人和死翼終結(jié)者)M+3,且可以加速后射擊(但是命中-1)??梢钥闯?,在所有的條令中,這一條無論是AP+1的效果還是強化條令的效果都具有最大的范圍,毫無疑問是這張表最主要的條令。不過,存在的一個問題是作為這張表最強力的火力點,黑騎士的離子爪并不在破壞條令的影響范圍內(nèi)。

  2. 戰(zhàn)術(shù)條令-射擊紀律:此時,AP+1的主要受益者便是黑騎士的離子爪。至于強化條令,可以說是毫無作用。大多時候并不會主動切到這一條團策,需要給黑騎士加AP時,不妨用CP切出。

  3. 突擊條令-永不寬?。?/strong>AP+1的主要受益者是終結(jié)者的雷錘和黑騎士的渡鴉錘。強化條令是終結(jié)者對于人物和W大于8的模型重投所有造傷。雖然強化條令的效果貌似不錯,但作用的模型只有終結(jié)者一個單位有點尷尬。而且強化條令的效果無法使用cp獲得,需要先切到戰(zhàn)術(shù)條令一回合,再改成突擊條令。總的來說,雖然收益并不是很低,但成本太過高昂,一般不會切到這個條令。

    ? ? ? 總的來說,一般大回合激活的條令會維持在破壞條令,另外兩條則可能會利用CP給單個單位切出。

內(nèi)環(huán):唯一有效的buff便是死翼終結(jié)者的超人體質(zhì),極大的增強了終結(jié)者的生存能力

疾閃:除了死翼終結(jié)者和打工人外,其他的單位只要在移動階段移動過,就會獲得對射擊的5+特保,而只要加速過,就能獲得對射擊的4+特保。這是鴉翼部分生存能力的主要保證。但要注意,雖然在破壞條令下這些單位都可以加速后射擊,但需要承受命中-1的懲罰,具體是要吃著命中-1來獲得4+特保,還是索性保證輸出而只要5+特保,抑或是為了不移動命中+1的buff放棄特保,就需要根據(jù)戰(zhàn)場情況來決定了。


  • 來自CP

星際戰(zhàn)士通用CP:

  • 進攻端

以死盡忠(2)-?幾個人物在被沖鋒時可能會用到,不過這張表人物比較少上去打近戰(zhàn),相對用的比較少。

誅殺叛徒(1) - 對csm近戰(zhàn)時專用,效果拔群。

一連之怒(1) - 剛好抵消雷錘的命中懲罰,站定打反手甚至能有2+中的雷錘。

適應性戰(zhàn)略(2)-?全條令,一般在黑騎準備在同一回合射擊和沖鋒時可以考慮使用。

震撼轟擊(1)-?速攻艇可用,讓一個對方關(guān)鍵火力點命中-1且不能堅守,避免黑騎或死翼沖鋒時因為堅守減員。

熱熔炸彈(1)-?黑騎士可用,炸2D3摸頭還是痛的。

  • 防御端

蔑視甲胄(1)-?給速攻艇對致命傷5+不怕痛,不太常用,畢竟對面拿摸頭去摸速攻艇本來就挺虧的。

戰(zhàn)斗續(xù)行(1)-?無論是拉一個終結(jié)者,黑騎士抑或是攻擊摩托起來都不錯,甚至可以考慮把藥劑師買成大藥劑師來每回合免費開一次這個CP。

超人體質(zhì)(1)-?有時占點的滲透者挨揍了可以開,避免把點丟了。

熟練騎手(1)- 兩種摩托和兩種速攻艇都能開,命中-1能增加不少生存能力,很好用。

煙幕彈(1)-?滲透者可用,一樣是避免丟點,吸收火力。

  • 其他

機動作戰(zhàn)(1)-?撤退后射擊,比較常給黑騎士開。

游擊戰(zhàn)術(shù)(1)-?把滲透放進預備隊并在下一回合側(cè)擊進來,可以讓滲透的走位變得很靈活,用來搶點或者做任務(wù)都不錯。

?


黑暗天使專屬CP

進攻端

獅王之怒(2)-?全軍作用的CP,但效果有點雞肋,看情況決定要不要開。

死翼突襲(1)-?終結(jié)者跳進場的回合可用,但畢竟一隊終結(jié)者也就2門導彈,收益并不高。

戰(zhàn)術(shù)評估(1)-?熟悉的切條令,一般用于在全軍維持破壞條令時給黑騎士切成戰(zhàn)術(shù)條令。

瞄準指引(2)-?需要集火消滅大目標時很好用,剛正樸實+1命中。

黑暗紀元遺產(chǎn)(2)-?DA的看家CP之一,非常強力的全隊離子D+1,套給黑騎士洗地就完了。


防御端

極速專注(1)-?在速攻艇選擇不加速乃至站定射擊時可以考慮使用,吸收對方的火力。不過速攻艇本身就是炮灰,是否要花費CP去保還是根據(jù)實際情況來判斷。

不破鐵陣(1)-?DA的看家CP之一,對步兵尤其是人海效果拔群。畢竟步兵很難做到全部塞進1寸近戰(zhàn)范圍內(nèi),哪怕重整過后也容易出現(xiàn)距離不夠只能2排出手的情況。


其他

審時度勢(2)-?讓死翼可以不過士氣直接撤退的撤退后射擊,但因為要花2CP所以不常用。

全速推進(1/2)-?讓鴉翼在加速后可以以放棄射擊與沖鋒再走12寸,達到單回合移動32寸的恐怖距離。一般在進行大范圍戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,或者敵方陣型有明顯破綻切入時使用。

鴉翼出獵(2/3- 非常強力的cp,能讓鴉翼在先后手決定后,先手玩家開始前進行一次先遣移動。進可占據(jù)有利位置準備在第一回合直接沖鋒,退可直接占據(jù)中場樓后一類的地方準備打防守反擊。

迅捷打擊(2/3- 很騷的一個cp,讓你的黑騎在沖完人打完一輪近戰(zhàn)以后,對方打反手之前可以直接溜號。利用這一點既可以在沖鋒打完后快速機動到安全位置,也可以用來碰瓷一些對方的強近戰(zhàn)單位(雖然跑了一般到了對面回合還是要挨揍的,但至少挨揍的位置能好一點。)還有一個用法是在對方回合,被多個敵方單位沖鋒時,在對方第一個單位打完以后,開插隊CP,并在打完插隊的攻擊后直接開這個CP,這樣不僅可以多打一輪近戰(zhàn),更可以規(guī)避掉對方其他單位的攻擊(注意要至少要跑出對方單位跟進距離+1寸外,不然對方還是可以跟進上來打你)。


3.對戰(zhàn)思路

???????這是一張非常靈活的軍表。除了明顯是肉盾的死翼終結(jié)者和明顯是火力點的黑騎士外,其他的模型都可以勝任多種任務(wù)。面對不同的對局,這張表可以采取不同的方式來進行戰(zhàn)略布局。舉幾個例子,如果對方是像砍砍,csm一類的非飛行近戰(zhàn)表,那么就可以讓死翼終結(jié)者,一部分攻擊摩托與速攻艇在前方形成阻擋,黑騎士和其余單位留在后排進行射擊輸出,把戰(zhàn)局拖入對DA方有利的消耗戰(zhàn)。如果對方是像狼團,BA一類的飛行高速近戰(zhàn)表,則可以讓死翼帶著少量的摩托、速攻艇盡快的前壓,給對方壓力,逼著對方出來與你打交換。你的前排單位要么分數(shù)低,要么硬度高,與這些族拖入交換大多時間是有利的。其余留作火力輸出的單位則要保持距離,特別是黑騎士千萬不能被人沖到。如果對方是像IG,TAU一類純粹的射擊表,則可以打的很具有侵略性,讓所有的鴉翼直接快速突進,終結(jié)者則控制中場,務(wù)求把對方壓得出不了家門。

???????雖然因為DA整體的強勢,這張表的弱點并不多,但也不是沒有。其一,不像那些50終結(jié)者的表一樣血格足夠多,這張表能扛的肉盾其實只有一隊死翼終結(jié)者。如果遇到能掏出大量摸頭傷害的表會比較難以處理。當然,如果是懲擊一類的非定向摸頭其實還好規(guī)避,攻擊摩托可以作為替終結(jié)者扛致命傷的肉盾,但如果是像大量爆燃這樣的表對著終結(jié)者洗一輪,那可能就會有相當大的戰(zhàn)損了。其次便是鴉翼的通病,對于近戰(zhàn)十分脆弱。一但在操作上出現(xiàn)失誤,被對方的強力近戰(zhàn)單位沖到了,那基本上除了終結(jié)者就是沖到啥抬走啥。所以,在移動時千萬要將對方的威脅距離納入考慮。

???????此外,CP的使用也是要謹慎考慮的點。雖然這張表沒有什么一定需要CP支持才能進行的戰(zhàn)術(shù),但恰到好處的CP絕對能讓你占盡優(yōu)勢。DA的CP雖然很強力,但代價是CP點數(shù)十分昂貴,消耗速度之快令人發(fā)指(鴉翼開局動一下,開個遺產(chǎn)射一輪這就5cp么得了),所以一定要做好規(guī)劃,把好鋼花在刀刃上。

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4. 可替換單位

  • 攜帶銘記之旗的死翼旗手

    在現(xiàn)在這個D3為主的環(huán)境中,給死翼終結(jié)者套上D-1可以使其硬度有個飛躍式的增長。

攜帶銘記之旗的死翼旗手


  • 鴉翼復仇型蘭德速攻艇

    比一般蘭德更高的分數(shù),但火力也上了一個檔次。

鴉翼復仇型蘭德速攻艇

比一般蘭德更高的分數(shù),但火力也上了一個檔次。


  • 突襲者小隊

    可以考慮用突襲者替換滲透者,雖然失去了醫(yī)療臂甲與12寸內(nèi)不可深打,但是擁有更好的近戰(zhàn)能力,也能省下一點分數(shù)。

突襲者小隊
  • 入侵者突擊者

    和攻擊摩托的定位基本相同,但用更高的分數(shù)換取了更高的血量。

入侵者突擊者
  • 更多的死翼終結(jié)者

    可以考慮以犧牲一定火力為代價,換上更多的肉盾,這樣在抗線與交換上會更有優(yōu)勢

死翼終結(jié)者


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