如何提高Vray渲染速度(一)
影響Vray渲染速度的因素有很多,主要有模型因素、材質(zhì)因素、燈光因素和渲染設(shè)置因素等等,這些因素之間彼此影響、互相制約,今天我們就來聊下前三個(gè)因素對渲染速度的影響,僅供參考哦。
一、模型因素
Vray在模型的每個(gè)轉(zhuǎn)角區(qū)域都進(jìn)行了密集的光子分布,計(jì)算這些光子會(huì)耗費(fèi)很多時(shí)間,模型越復(fù)雜,轉(zhuǎn)角越多,渲染時(shí)間就越長。如果無法避免復(fù)雜模型的出現(xiàn),可以通過調(diào)整攝像機(jī)角度使這類物體盡可能少地出現(xiàn)在相機(jī)視野里,當(dāng)然,還是要看這個(gè)物體是否是要表現(xiàn)的主體。
二、材質(zhì)因素
Vraymtl材質(zhì)中反射對速度的影響
- 反射:顏色亮度值越高速度越慢,反射越強(qiáng)烈。
- 光澤度:值越低速度越慢,反射效果越模糊。
- 細(xì)分:值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。
- 最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。
Vraymtl材質(zhì)中折射對速度的影響
- 折射:顏色亮度值越高速度越慢,折射越強(qiáng)烈。
- 光澤度:值越低速度越慢,折射效果越模糊。
- 細(xì)分:值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。
- 最大深度:次數(shù)越多速度越慢,折射越豐富。
- 半透明:常用于模擬"蠟"、"水"或"3S"材質(zhì),開啟會(huì)增加渲染時(shí)間。
VR貼圖中反射對速度的影響
- 反射:通道強(qiáng)度值越高反射越強(qiáng)烈。
- 光澤度:值越低速度越慢,反射效果越模糊。
- 細(xì)分:值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。
- 最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。
VR貼圖中折射對速度的影響
- 反射:通道強(qiáng)度值越高折射越強(qiáng)烈。
- 光澤度:值越低速度越慢,折射效果越模糊。
- 細(xì)分:值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。
- 最大深度:次數(shù)越多速度越慢,折射越豐富。
三、燈光因素
燈光照明強(qiáng)度越大速度越慢,不僅是燈光強(qiáng)度存在這個(gè)問題,Vray中的二次反彈強(qiáng)度以及天光照明強(qiáng)度等都存在這個(gè)問題。
Vray中的細(xì)分也決定速度快慢,細(xì)分越高,速度越慢,不過相應(yīng)的陰影效果也更細(xì)膩。
除了上述兩個(gè)因素外,燈光數(shù)量的多少也會(huì)影響渲染速度,在相同渲染設(shè)置下,燈光數(shù)量越多速度也會(huì)越慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時(shí)間往往要多于白天效果圖的原因。
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