專題三:產(chǎn)出(八)糧食(寅)

前篇中我們總結(jié)的幾項結(jié)論,并非判斷糧食或余糧價值的基礎(chǔ)內(nèi)容,但對于理解糧食的運(yùn)作和收益模型卻大有裨益,因此我們提到較前面的位置來談。對這部分內(nèi)容有了初步的了解之后,我們就可以開始分析糧食的收益模型了。
與產(chǎn)能一樣,糧食的投放也是主要基于城市的,主要是人口在地塊上工作產(chǎn)出的糧食,加上城市建筑(糧倉和水力磨坊)給的糧食,再加上個別政策(傳統(tǒng)縉紳)、信條(哺育世界)、航海城邦等要素(他們的加成都是直接給在城市屁股或者基建上)。除城市外,其他途徑能夠產(chǎn)糧的場合很少,基本上只剩下BNW特有的商路內(nèi)運(yùn)了。
與產(chǎn)能投放不同的是,糧食的產(chǎn)出也完全指向城市,糧食的兩大功能——漲人口和透支,均只能轉(zhuǎn)化為城市產(chǎn)出,不存在產(chǎn)能向移民、工人、軍隊、商路、奇觀、世博會奧運(yùn)會、飛船組件等全局性資源轉(zhuǎn)化的渠道。因此,相比較產(chǎn)能,糧食的轉(zhuǎn)換渠道非常單一,如果不考慮透支糧食換產(chǎn)出的特殊情況的話,糧食可以類比成一個純粹的積累型基建,投資糧食就是為了漲人口,為了更好地積累基礎(chǔ)性產(chǎn)出。當(dāng)然,人口這個“基建”比普通基建更加基礎(chǔ),糧食相比產(chǎn)能也是更為基礎(chǔ)的資源,因為城市的產(chǎn)能一大半也要依靠人口工作在地塊或?qū)<也蹃硖峁?/span>
如此一來,糧食的產(chǎn)出——人口,與積累型基建就有了非常好的比較基礎(chǔ),事實上,我們經(jīng)常說:“人口是最強(qiáng)的基建”,也隱含了這一層意思。在同一時期,相同的產(chǎn)出數(shù)值,積累糧食轉(zhuǎn)化成人口幾乎總是要強(qiáng)于積累產(chǎn)能轉(zhuǎn)化成積累型基建,造成這種情況的原因有很多,但大體上還是游戲數(shù)值決定的。以前中期落地的分城為例,人口上3所需的糧食是15+24+33=72點(diǎn),與水力磨坊75點(diǎn)產(chǎn)能的投放需求相當(dāng),而3個人的產(chǎn)出,只要該城市的獎勵資源+開發(fā)地塊達(dá)到3處,其基礎(chǔ)產(chǎn)出數(shù)值就等同于水力磨坊2糧1錘的產(chǎn)出,而且擁有人口產(chǎn)出可靈活調(diào)配的優(yōu)勢,在此基礎(chǔ)上,3人口還能提供3基礎(chǔ)瓶(未來可受科研建筑加成),連接到首都道路后可獲得2.7金,相比水車則反過來要扣掉2金。當(dāng)然,水車有2金的維護(hù)費(fèi),人口也有3笑臉的維護(hù)費(fèi),但我們前面說過,笑臉幾乎只有被人口消耗才能體現(xiàn)出價值,某個城市漲到3人口吃掉3笑臉的機(jī)會成本,是3笑臉用在其他轉(zhuǎn)化渠道中的收益,這個收益幾乎只能是轉(zhuǎn)化為其他城市的人口,也就是說選擇在更高效率的城市漲人口。因此,在積累糧食漲人口和積累產(chǎn)能錘基建的成本收益比較中,我們不會納入笑臉消耗因素,當(dāng)然也幾乎不會強(qiáng)調(diào)基建的金幣維護(hù)成本。
以上3人口與水車的比較并非是單純的理論模型,在鋪城中期落地的城市,直接面對的可能就是這樣的選擇,因為無資源糧倉效率低于水車,所以第一個A族基建通常就是水車,除了海圖或者啟蒙后補(bǔ)的城市,工坊通常搶不到水車前面來。而且后落地的城市通常要追基建進(jìn)度,并且可以借用其他城市的開發(fā)地塊,紀(jì)念牌可適當(dāng)延后。因此,我們常常看到的局面是:無論城市周圍的地塊質(zhì)量如何,除非工人特別稀缺,否則新城落地很少會在1人口2人口鎖錘敲基建(這里的鎖未必是真的糧食鎖0,只是將余糧保持得很低,漲人口速度明顯慢于通常水平),因為漲前3個人口的性價比或者說回本效率太高了。即使是糧食產(chǎn)出不那么充裕,人口上4比較慢(3漲4所需33糧是糧食閾值的第一個分界線),3人口也是必須要上的,通常來說玩家選擇的鋪城點(diǎn),3個高價值地塊通??偸怯械?,即使工人缺口大,有一個人口只能上歷法捕獵奢侈,也是1基礎(chǔ)產(chǎn)出換3金不算虧得太多。同時,3人口也是工匠之神生效的前提,可以說分城3人口是游戲內(nèi)置的城市初創(chuàng)狀態(tài)。
當(dāng)然,糧食積累人口相比同時期的產(chǎn)能積累基建,并不僅僅體現(xiàn)在總體的回報效率上,相比投放數(shù)額較高的基建來說,同時期人口積累所需的糧食數(shù)量要小得多,投放規(guī)模小意味著更高的增長頻率和更多的回報時間,再加上游戲特有的產(chǎn)出結(jié)算順序的機(jī)制,構(gòu)成了糧食投放中非常重要的一個概念——人口紅利,這就是我們接下來要談的內(nèi)容。