lucky dog 1+bad egg 感悟+吐槽,有嚴(yán)重劇透
作為ld1的續(xù)作,說bad?egg?之前肯定要提一下ld1。lucky?dog?1?多年以來一直是我心目中同類型bl游戲的第一名(咎狗之血第二)。語言簡潔,劇情流暢,主題和背景都很有意思可攻略對(duì)象也還不錯(cuò)。不過最重要的還是主角gian他太有魅力了,一度讓我這個(gè)陳年老腐女起了一點(diǎn)搞夢(mèng)女的心思,單就個(gè)人魅力而言,四個(gè)可攻略對(duì)象沒有一個(gè)比得上gian,但是gian和他們?cè)谝黄鸬臅r(shí)候也沒有讓我覺得不匹配。gain就是很有感染力的,放到哪里都能表現(xiàn)得很好的魅力。
所以從+be剛出我就對(duì)它充滿了期待,也是經(jīng)過很多年的求而不得,最終在機(jī)緣巧合之下入手了它(果然機(jī)會(huì)都是留給有準(zhǔn)備的人)。有l(wèi)d1珠玉在前,我對(duì)它的預(yù)期是非常高的,就在這樣高的預(yù)期下我依然覺得他是個(gè)很好的游戲,它本身的質(zhì)量就不用說了。
而且我因?yàn)槟承┰蛞呀?jīng)很長一段時(shí)間沒有完整地看過書,游戲電視劇甚至電影了,因?yàn)?be我竟然在電腦前坐了三天沒覺得煩,還寫了這個(gè)專欄。
首先+be立繪和cg的質(zhì)量比起ld1來說有大進(jìn)步,雖然后期的cg差了點(diǎn)事,不過立繪是真不錯(cuò),我舔爆。
然后,因?yàn)槲蚁矚ggain,所以只要主角還是gain,他的人設(shè)沒有大變就不會(huì)很失望。
至于bakshi,怎么說呢,我比較吃giulio這樣的乖巧扭曲年下,雖然bakshi跟這三個(gè)詞都不搭邊,但是因?yàn)閯∏楹芎梦页云饋硪埠芨吲d。bakshi為了處理gain的傷口把酒精澆在手上點(diǎn)火消毒的時(shí)候真的很感動(dòng),他不分場合地說那些很符合他個(gè)人氣質(zhì)的情話也因?yàn)榍槿搜劾锍鑫魇┍晃依硭?dāng)然地原諒了。
其實(shí)走別的結(jié)局的時(shí)候,能很明顯感覺到在越獄篇中幾近黑化的gain最終沒事都是因?yàn)橛衎akshi在,在gain有問題的時(shí)候他總是在場,他第一個(gè)發(fā)現(xiàn)并且出手制止。gain傷心的時(shí)候,或者尷尬的時(shí)候他也能感覺到,并且給出合適的幫助。
哎,我就在感慨為什么我不吃bakshi這一口,我要是吃他這一口現(xiàn)在該多高興啊,會(huì)為了他們甜地睡不著覺吧。
哎,不吃這一口的我,就不太喜歡bakshi玩世不恭的態(tài)度,他照顧了gain很多,該打直球的地方也從不拖泥帶水,但是我還是覺得gain這個(gè)正經(jīng)人像是在帶孩子一樣帶他,他沒有直接參與過gain的選擇,他只是選擇跟在gain身邊而已。他說他愛上gain是因?yàn)橛術(shù)ain在身邊就不會(huì)無聊,但是他完全可以自己做主去找樂子,而不是在gain做出瘋狂的決定后夸他。
剩下的是吐槽。
首先最大的問題就是拖沓,廢話太多。我喜歡ld1很大一部分原因就是它文字簡潔沒有廢話,這是個(gè)游戲,畫面和音樂是比文字更能感染情緒的,過多沒啥信息量的描寫和對(duì)話只會(huì)讓我覺得煩,還影響我理解劇情。洛克威爾篇里,我skip了好多對(duì)話,但是并沒有影響對(duì)后續(xù)劇情的理解。
而且像是那些意大利語的臟話,真的沒必要每個(gè)角色都將他們掛在嘴上,像原作只有ivan將我能理解的臟話當(dāng)作口頭禪就夠了,表現(xiàn)一下Ivan這個(gè)不拘小節(jié)的人物形象。在這里,每個(gè)角色都說就跟每個(gè)角色都不說沒什么區(qū)別,只是多了很多廢話。還有g(shù)iulio,他原作的配音就有點(diǎn)問題,聲音太小而且斷斷續(xù)續(xù),在續(xù)作中前一個(gè)問題可以很輕松地解決,后一個(gè)問題卻更嚴(yán)重了。
續(xù)作的劇情是比原作更復(fù)雜的,原作中的所有人都會(huì)出現(xiàn),還加入了不少新人,除了CR:5,GD,董事會(huì)等的勢(shì)力,續(xù)作中還加入了DG,聯(lián)邦調(diào)查局的兩撥人和外地黑幫。而且因?yàn)槔m(xù)作只有bakshi一個(gè)可攻略角色,只有一條主線,所以這所有的事情都不可能由gain親身經(jīng)歷。原作中都要幾條線才能完全講清的劇情,在續(xù)作中就難免出現(xiàn)很多主角不在的情況,甚至有出現(xiàn)用“那個(gè)金發(fā)男人”來描述主角在場的情況,而不是“我”。對(duì)于一個(gè)第一人稱的游戲,主角視角以外的時(shí)間越多,代入感就越低。
續(xù)作的氛圍整體上比原作壓抑很多,尤其是越獄篇,可是到了后來迪班篇就沒有這么壓抑了,甚至開始往原作爽文的方向走,該死的沒死,或者死得很隨便,這就有點(diǎn)兒不大協(xié)調(diào)。
尤其要吐槽的是洛克威爾篇里,gain他認(rèn)為自己被背叛,放下CR:5轉(zhuǎn)而加入GD主要是因?yàn)閎akshi這個(gè)強(qiáng)奸犯的嘴炮。在監(jiān)獄那種混亂的環(huán)境下那四個(gè)干部能活著越獄就不錯(cuò)了,我以為gain看到他們遺棄的囚服,聽到這個(gè)他們回到迪班的消息會(huì)感到安慰的。還有bakshi這個(gè)強(qiáng)奸犯,哪怕我知道他是唯一的可攻略角色,在洛克威爾篇還是下意識(shí)反駁他說的所有話,沒想到gain聽進(jìn)去了。
不過到了迪班篇這就不是大問題了,有可愛的可攻略對(duì)象和新來的四個(gè)小帥哥,誰還要一直惦記著CR:5那些久不見面的老人。
四個(gè)新部下以前分屬于CR:5的四個(gè)干部,他們立繪很帥,但是能力和氣質(zhì)上差了很多,就是需要被gain領(lǐng)導(dǎo)的孩子,這雖然也沒辦法,但是之前只看過cg的我有那么一點(diǎn)點(diǎn)小失望。氛圍比較輕松可能也是因?yàn)橐獛е┬氯?,再加上新人成長迅速。
雖然不覺得有人會(huì)不玩ld1直接上手+be,不過如果真有這樣的人,應(yīng)該會(huì)比我還覺得奇怪,對(duì)于迪班篇。
我知道哪些人是好人,哪些人不能被殺,但是拋開這就舊情不談,gain滿懷恨意,由復(fù)仇的決心支撐著來到迪班,終于找到昔日同伴,發(fā)現(xiàn)他們也被騙了,不能殺。再找到昔日老板,發(fā)現(xiàn)他也是被逼的,不能殺。真正需要?dú)⒌腘orman和Bondone都沒出現(xiàn)在gain面前過,Bondone逃跑了,而Norman直接死在了別人手里。
gain和bakshi那么努力,做了那么多事,最后看起來只是很寬泛的,不能具體來理解的東西。越獄篇都能死個(gè)老爺子,迪班篇卻一個(gè)也沒有。
說到這兒,我第一次無攻略走的是回到洛克威爾繼續(xù)做黑幫的結(jié)局。但是為了四個(gè)DG的部下也來到洛克威爾大團(tuán)圓,他們身上發(fā)生的事都太離譜了。Landy還好,被女人甩了,Walther也還能接受,被父親趕出家門,Riccardo那個(gè)就太離譜了吧,妻子找了新男人就只能離開嗎?我第一次看的時(shí)候覺得是妻子為了男人的收割機(jī)不得不從了他,只要Riccardo帶錢回來他們一家三口會(huì)過得很好,真沒想到他就這么放棄了。
后來他們四個(gè)被giulio打,藏身的倉庫被炸竟然也能全活下來,尤其Teshikaga被打得腸子都出來了,竟然還活著。
這里不得不再吐槽giulio,雖然原作也很瘋但續(xù)作中見人就打?qū)嵲谑亲屛覔?dān)心。對(duì)了,他在某be里還因?yàn)闃寶⒘薵ain而自殺,真的是很讓人心疼的孩子。
大團(tuán)圓這個(gè)結(jié)局本身應(yīng)該是最he的了,但是就是太無功無過沒有滋味,看完了讓我emo好久,明明是生氣的卻不知道應(yīng)該對(duì)著誰生。
至于別的結(jié)局,就我個(gè)人的口味而言,我更喜歡越獄篇那壓抑的氛圍,所以理所當(dāng)然地想要一個(gè)扭曲甚至獵奇向的bad?end,可是+be里沒有,他的be看起來更像是走h(yuǎn)e線走錯(cuò)了的樣子。咎狗之血很多be都讓人印象深刻,+be越獄篇的壓抑程度比起咎狗之血有過之而無不及,竟然配不上一個(gè)凄慘的be,實(shí)在是遺憾。
ld1里我印象最深刻的就是越獄篇的(輪間)結(jié)局,寫本文之前還特地又去看了一遍,像那樣簡單干脆直奔主題的be,信息量爆炸幾句話寫死一個(gè)人的be,在+be里是不可能出現(xiàn)的。哪怕出現(xiàn),也是要詳細(xì)描寫一下各位干部們?cè)趃ain不在的情況下是怎么反抗的,這么一想就有點(diǎn)落寞,ld1里音樂和cg一出的那種沖擊力立馬沒有了。
而且ld1里單監(jiān)獄篇就有少說3場H,Homer,Roid還有(輪間),+be里就一個(gè)也沒有,別說是越獄篇,整個(gè)+be中g(shù)ain就只跟bakshi一個(gè)人做過,我是不太喜歡這種游戲的主角太守身如玉的,更何況gain那孩子格外適合被輪。