原神巖元素現(xiàn)狀,弊端與未來
巖元素現(xiàn)狀,弊端與未來
我真的很好奇,下一個巖元素角色,怎么設(shè)計。所以做了一些自己的猜想。因為是作業(yè)所以前面廢話很多建議跳
(策劃采訪中提到了元素反應(yīng)機制不準(zhǔn)備做其他改動了)
本文默認(rèn)你已經(jīng)完全體驗過原神基本內(nèi)容
并對《高等元素論》有一定了解
???隨著3.0版本草元素的實裝,原神七元素反應(yīng)的最后一塊拼圖也得以補全,草元素的到來解決了一些以往的問題,比如部分雷系角色的強度問題(激化反應(yīng)簡介:雷系和草系共同影響下的敵人會進入激化狀態(tài),此狀態(tài)下的敵人受到可附著雷系或草系元素的攻擊時會依據(jù)角色等級和元素精通等屬性提高本次攻擊造成的傷害),以及重新將元素反應(yīng)這一重要機制帶回游戲中,為什么這么說呢,在此之前,后期高練度玩家實戰(zhàn)中增幅反應(yīng)的作用要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于聚變反應(yīng),3.0之前除了低成本的“砂糖武裝”幾乎沒有其他聚變反應(yīng)配隊,而這一陣容組合的強度雖然不弱但是上限還是不如主流的增幅反應(yīng)隊伍,高層深淵活躍的主流隊伍如“萬達(dá)國際”“宵宮武裝 “胡夜行鐘”“登龍融盧“”融甘“主打增幅反應(yīng),”神鶴萬心“”永凍甘雨“主打凍結(jié)控制,剩下的則是不依賴元素反應(yīng)的純色隊,,可以看到聚變反應(yīng)的實戰(zhàn)價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如增幅反應(yīng),水草元素的新的聚變反應(yīng)讓高級配隊中終于有了聚變反應(yīng)的一席之地,,,
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??咳咳扯遠(yuǎn)了,說回巖系,新的元素反應(yīng)體系中并沒有巖元素的新反應(yīng),風(fēng)巖的孤兒特性仍然沒有改變,但是風(fēng)系憑借一手?jǐn)U散反應(yīng)和風(fēng)套圣遺物幾乎到任何主流隊伍中都有良好的增傷效果,加上風(fēng)元素本身的聚怪特性使得其在隊伍中的泛用性極強,而,,巖元素呢?
巖元素反應(yīng)的問題
??巖元素反應(yīng)特性簡介:巖元素遇到水火冰雷元素反應(yīng)都只會產(chǎn)生結(jié)晶反應(yīng),且無法與風(fēng)元素產(chǎn)生反應(yīng),遇到不同的元素產(chǎn)生不同的元素結(jié)晶,,拾取之后會給角色一個結(jié)晶盾、結(jié)晶護盾值受拾取角色的護盾強效面板增效,結(jié)晶護盾值受觸發(fā)者(巖元素角色)的等級、精通加成,多次拾取晶片護盾值刷新但不疊加
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然而現(xiàn)狀是在高層深淵中結(jié)晶盾盾量不夠,有兩個原因
1.???? 結(jié)晶盾量受到觸發(fā)者元素精通影響,元素精通越高盾量越厚,然而目前巖元素角色沒有任何一個角色可以堆精通,幾乎都需要堆防御力,堆精通的收益過低
2.???? 護盾吸收量與當(dāng)前場上角色防御力和護盾強效屬性成正比,但是除了巖系角色主c之外沒有任何主c可以堆防御力,這就導(dǎo)致結(jié)晶盾不可能作為一種高壓環(huán)境下的生存對策
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此外,原神中護盾的獲取十分簡單便捷,擁有護盾的角色十分普遍,這些角色的護盾
強度全都遠(yuǎn)遠(yuǎn)強過結(jié)晶盾,此外這些輔助角色往往除了提供護盾之外還有其他的輔助技能,給團隊提供增益
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總之,巖元素反應(yīng)是一個不能給隊伍提供輸出增益的反應(yīng),其提供的生存保證能力也很差屬于是雞肋中的雞肋。
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巖元素圣遺物套裝的問題
??啊不好意思第三段才把咱們的主角請出來,咳咳,,巖系也有類似風(fēng)套的增傷套裝—磐巖套然而不幸的是這玩意兒并不能后臺觸發(fā),必須裝備此圣遺物的角色切出來吃到晶片才能獲得增傷效果,而且增傷類型是元素傷害加成,相比之下風(fēng)套的減元素抗性在傷害乘區(qū)的稀釋會更少一些
??而巖系另一套圣遺物流星套啟動條件是處于護盾庇護下,雖然套裝效果不錯但是限制了配隊,相比于其他不需要啟動條件的套裝優(yōu)勢也有限,除非你用的是胡桃
巖元素角色
? ??與風(fēng)元素關(guān)鍵詞“聚怪”相比,巖元素關(guān)鍵詞則是“護盾”,然而目前的游戲環(huán)境中,大量的其他屬性角色能夠提供護盾,而能夠產(chǎn)生聚怪效果的角色僅風(fēng)系一家,導(dǎo)致了巖元素角色就業(yè)空間被壓榨。
巖元素目前的孤兒現(xiàn)狀跟巖系的角色設(shè)計脫不了干系,巖隊配隊兩種流派:共鳴流和一斗隊,二者都是純巖系,巖系最強專輔角色五郎更是把純巖寫進了技能里,以此為基礎(chǔ)建立的配隊是無法與其他元素相容的,元素反應(yīng)這一游戲底層戰(zhàn)斗邏輯在巖系這里似乎完全沒有作用
哦巖隊唯一的例外是云錦,她可以順利的融入多元素隊并不是因為巖元素能夠在此過程中起到什么作用而單純的是因為強大的機制,可以說如果云錦是另一種元素的角色,對她的輔助能力幾乎沒有任何影響,甚至表現(xiàn)可能會更好。
??另一位可以融入其他隊伍的角色就是巖神鐘離,他則是靠的整個游戲最離譜的巨厚護盾,此護盾是巖元素護盾,所以對所有元素的攻擊都有較好的吸收作用,可以說是全游戲唯一一處體現(xiàn)了巖元素優(yōu)勢的地方
巖元素未來方向
總結(jié)一下就是:元素反應(yīng)效果雞肋,作用不佳;巖元素圣遺物適用者少,效果不夠強勢;角色技能設(shè)計與其他元素互動有限
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??那么,不妨猜測一下下一個巖元素角色他們會怎么設(shè)計?
最可能的是類似云錦的完全功能性角色,巖元素附著量極少以減少“搶反應(yīng)”的情況出現(xiàn)。
巖元素的另一個關(guān)鍵詞是“構(gòu)造”,不過可能性最小的則是巖系共鳴流派,如果要走此流派意味著更多的巖造物,但巖造物在游戲中最多存在3個,除非突破這一上限否則共鳴流派傷害上限無法更高了,而且在已有巖主大招巖造物無視這一規(guī)則的情況下我認(rèn)為官方再次打自己臉的可能性極小
但是,,“構(gòu)造”可不一定要走共鳴流啊鐵咩??!構(gòu)造包含著無限的可能,不妨設(shè)想一種全新的創(chuàng)造物,這種造物可以在接觸其他元素的時候發(fā)生不同的轉(zhuǎn)化,這種轉(zhuǎn)化可以是屬性上的,比如類似小草神的技能,根據(jù)接觸到的元素不同更改造物的不同屬性比如攻擊頻率存在時間等;可以是功能上的,比如不同元素執(zhí)行不同的效果;可以是造成傷害的元素類型的轉(zhuǎn)化:想象一架巖元素構(gòu)成的能量發(fā)射器,根據(jù)接觸的元素不同“填裝”不同的元素彈藥發(fā)射,也可以是輔助向的轉(zhuǎn)化,比如會給對應(yīng)元素的隊友提供增益。甚至這些造物不必是靜止的,設(shè)計一個在戰(zhàn)場上縱橫奔馳的巖石球如何?亦或是自動鎖敵的可移動巖石傀儡;4道可以移動的石墻把敵人推到一個相對狹小的空間,以達(dá)到聚怪效果,,,,
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想要從根本上解決巖元素角色融入其他配隊的問題,恐怕還是要從巖元素反應(yīng)本身出發(fā),然而反應(yīng)產(chǎn)物晶片對實際戰(zhàn)斗沒有幫助,所以新的角色要給晶片增加附加價值
輸出向的附加價值:很容易想到的輸出方式就是,晶片爆炸,在已有妮露這一改變元素反應(yīng)本身的角色的前提下,再出一個巖妮露似乎也不是不能接受,這種情況下就能強迫玩家在隊伍中融入巖元素和其他元素,大大解放配隊僵硬
輔助向的附加價值:即,異化版的磐巖套;拾取晶片會給當(dāng)前場上角色提供諸如精通,攻擊力,元素傷害加成,亦或是恢復(fù)生命的效果,但是,不同于輸出向的巖元素角色,這類角色的巖元素附著量不會太大,以免過多消耗其他反應(yīng)元素
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巖元素關(guān)鍵詞一定是構(gòu)造和護盾嗎?沙子也可以是巖系啊鐵咩!沙子的關(guān)鍵詞會是什么?“侵蝕”?一種可以直接穿透元素盾的傷害方式;或者是聚怪的“流沙”,,,,,
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總之,巖元素雖然目前寄了,但是在未來也不是沒有盤活的可能??疵坠我院笕绾巫霭?