游戲雜談:為什么開放世界游戲受到玩家的追捧?

導(dǎo)讀
近年來,優(yōu)秀的開放世界游戲?qū)映霾桓F,比如前段時間Epic游戲平臺免費送出的《俠盜獵車手5》、號稱顛覆開放世界的《荒野大鏢客2》、波蘭蠢驢的曠世神作《巫師3》、古希臘觀光游戲《刺客信條:奧德賽》、當然還有趣味無限的《塞爾達傳說:荒野之息》等等,這些開放世界游戲都有著不俗的銷量與評價。

那么開放世界游戲的魅力究竟在哪里?今天鯊魚哥就來與大家分享一下個人的淺見,或許不足以詮釋這個復(fù)雜的問題,但愿能夠起到拋磚引玉的效果。如若您有獨到的見解,還望在評論區(qū)與我多多交流。

創(chuàng)造屬于“我”的傳說
開放世界游戲賦予了玩家相當?shù)淖杂?,而這份自由足以讓玩家在游戲中譜寫屬于自己獨一無二的篇章。
比如才登陸Steam不久的《荒野大鏢客2》,給人最大的感覺就是“我生活在其中”。玩家不會像玩?zhèn)鹘y(tǒng)RPG一樣去為了推動劇情而完成各種任務(wù),而是在游戲中努力求得生存的同時探索整個世界,并“順便”邂逅到各種各樣的劇情與故事:遇見被綁在路邊的人、被拜托去陪別人釣魚等等。至于是去行俠仗義當一名熱心俠客,還是什么都不管沉迷于各種牌局之中,都由玩家自己說了算。

可見,比起完成各種游戲任務(wù),“親自探索并創(chuàng)造自己的傳說”才是開放世界游戲的核心吸引力。
“當我還是個小孩的時候,于遠足時偶然發(fā)現(xiàn)了一片湖水。這次探索與發(fā)現(xiàn)卻給我?guī)砹俗銐虼蟮捏@喜。我不帶地圖、四處尋路并在路上發(fā)現(xiàn)令人驚奇之物,這才是讓人感到喜悅的冒險感覺。”
這句話是《塞爾達傳說》之父宮本茂曾經(jīng)說過的金玉良言。不知道大家有沒有這樣的體驗:經(jīng)常打開一款游戲,鋪天蓋地的教學與引導(dǎo)就出現(xiàn)在了玩家的面前,文字多且枯燥,讓人無所適從到嫌煩,最終關(guān)閉游戲。但《塞爾達傳說》系列游戲并不會這樣,游戲擁有巨大的地圖、豐富的武器與道具、隱藏的機關(guān)與寶藏,卻沒有任何兀長的說明或教程。在這樣零教學的設(shè)定下,玩家卻在《塞爾達傳說》的世界中感到其樂無窮、流連忘返。

正是因為沒了兀長的引導(dǎo)或教學,玩家才可以以身試法地親身探索嘗試游戲中的一切。開放世界游戲是允許玩家犯錯與試錯的,更鼓勵玩家利用犯錯試錯的方式去熟悉游戲的世界與玩法。
比如在《塞爾達傳說:荒野之息》中,玩家會因為身穿金屬裝備就被天上的雷給劈死,但在被雷劈過之后,你有沒有試著在雷雨天氣向敵人投擲金屬武器呢?怪物會不會也被雷劈呢?通過各種大膽的嘗試去驗證心中各種好奇的事情,可以讓玩家獲得相當?shù)某删透小?/span>
玩家說:“我有一個大膽的想法?!狈情_放世界游戲會說:“這不太合理,你恐怕沒辦法實現(xiàn)?!倍_放世界游戲則會回應(yīng)到:“到底可不可行,你去試試不就好了?”
所以一千個人來玩同一款優(yōu)秀的開放世界游戲,也一定會有一千種不同的經(jīng)歷與感悟。每一個人都可以充分利用自己與眾不同的邏輯思考能力、性格與好奇心,在開放世界游戲中譜寫出一部屬于自己的史詩傳奇。

尋找屬于“你”的存在
開放世界游戲與傳統(tǒng)類型游戲最大的差別便是在任務(wù)設(shè)置上。
一部傳統(tǒng)的RPG(角色扮演游戲),讓玩家沉浸其中的無外乎是整部游戲故事的來龍去脈、背后所隱藏的真相、蘊含的真理、反映與影射的現(xiàn)實問題、游戲人物的結(jié)局等等。

比如在2001年的國產(chǎn)RPG《幽城幻劍錄》中,游戲開始不久,玩家就會在李大夫的房子旁遇見哭泣的小女孩阿鈴。只有當玩家鍥而不舍地與之對話四次,才會從她口中得出其哭泣的原因——阿鈴的布娃娃被淘氣的小男孩阿平給藏了起來。此時如果玩家?guī)退巡纪尥迣せ?,就會得到阿鈴送出的“彩石彈珠”。如果玩家對其視而不見,則在離開河洲鎮(zhèn)時再也無法觸發(fā)這個支線任務(wù)了。
但讓人意想不到的是,這顆“彩石彈珠”實際上是開啟整部游戲最終隱藏真實結(jié)局的重要道具;一旦開始錯過了,之后就再與真實結(jié)局無緣。不知當年《幽城幻劍錄》出來的時候有多少玩家因為這個支線任務(wù)而重玩整部游戲。
所以在任務(wù)設(shè)置上,傳統(tǒng)游戲的支線任務(wù)一般都是為游戲的主線劇情服務(wù)的:或者是用來塑造或補充游戲角色的人物設(shè)定的、或者是用來開啟隱藏結(jié)局的前置條件等。

反觀一些開放世界游戲的支線任務(wù),則頗有一種反客為主的感覺,將之稱為“游戲的本體”也不算過分。
記得我第一次接觸開放世界游戲,是在大學時期,當時室友帶回來了《上古卷軸4:湮滅》的游戲光碟??粗螒虮普娴漠嬅媾c極其自由的設(shè)定,我瞬間就被它牢牢吸引住了。
我可以在游戲中成為自己想成為的人,或行俠仗義、或機關(guān)算盡、或雞鳴狗盜、或屠戮無數(shù);也可以完全無視主線劇情,在游戲的各個地區(qū)自由探索,這里的每一本書都可以閱讀、每一處遺跡都有自己的故事、每個NPC都有自己的生活、每一次選擇都由自己來決定。
所以后來我在玩到《上古卷軸5:天際》的時候就十分“輕車熟路”了,出了新手村后就開始無視主線劇情,四處探索天際省的一切。經(jīng)過現(xiàn)實生活中的兩個月后,我才回過頭來玩主線劇情,才發(fā)現(xiàn)我這兩個月居然完美地錯過了游戲的核心設(shè)定——龍。因為經(jīng)過主線后,我才發(fā)現(xiàn)原來天際省應(yīng)該是四處可以碰見龍的,既可以屠龍還可以騎龍,更可以使用龍吼這樣的神技能。在這樣的設(shè)定下,我居然玩了兩個月沒有一條龍存在的《上古卷軸5:天際》。

但是會發(fā)生這樣情況的原因,正是因為那兩個月的游戲體驗實在是太棒了。因為在游戲中真正能打動我的,依舊是那些散落在天際省各個角落的生命、羈絆與故事。
有一次我走在林間小路上,發(fā)現(xiàn)了一輛破敗不堪的馬車:馬兒早已斷氣身亡,它的女主人也靜靜地躺在旁邊——生逢亂世,這樣的場面真是遍地皆有,但我卻發(fā)現(xiàn)女主人身上帶著她的日記。我拿起日記,靜靜地讀了起來,大致的意思如下:
女人的丈夫為了掙錢,接了一個送貨的活兒。但最近外面風聲很緊,傳言去雪漫城的路上遍布強盜、幽靈、哥布林與巫師。女人擔心丈夫的安危,勸他不要去,但男人為了養(yǎng)家糊口毅然外出。這一出門,就再也沒回來過。女人與男人結(jié)婚已經(jīng)二十年有余,一直等不回丈夫的她無法接受失去丈夫的痛苦,將孩子放在家中,于是自己獨自出來一邊跑商一邊尋找丈夫。
平淡得不能再平淡的故事,卻真實地描述了生存在這個世界中的無奈與辛酸。她的老公在哪里遇的難?她在家的孩子現(xiàn)在怎么樣了?以后該怎么生存?無法知曉這一切的我只能選擇將周圍的怪物與強盜窩屠戮至盡,來告慰這位用情至深的妻子。

臨走前,我在她的身上放下了一個瑪拉護符(瑪拉是游戲中掌管婚姻的神明),因為我仍記得女人日記上的最后一句話:“我們同生共死,愿瑪拉保佑我們?!奔纫讶缌嗽鸽S他而去,只愿你們在那個世界能再度相聚。
還有一次,我進入了一間民房,床上躺著一個男人,睜著眼睛望著天花板。我走了過去企圖問好,才發(fā)現(xiàn)男人早已死去。旁邊的床頭柜上放著一封信,信上只有他前妻的一句話:“我走了,再也不回來了?!痹僖凰涯腥说纳砩?,赫然一瓶毒藥揣在身上。女人為何離開?男人又為何死不瞑目?沒人知道,只留下一屋子的塵埃與無奈。

可見,我在天際省的許多經(jīng)歷在游戲中甚至都算不上是一個任務(wù),僅僅只是與我毫不相關(guān)的一段劇情描述。但就是這無數(shù)個人組成的無數(shù)個故事,才交織成了一個真實且具有生命力的世界。也許這些劇情大多與主角本來毫不相干,卻潤物細無聲地打動著作為玩家的我們——即使我們什么都不做,一些人和故事依然在不斷地發(fā)生著。我們不是故事的主角,而更像一個旁觀者,看著世間的喜怒哀樂、顛簸流離、悲歡離合。
如果說傳統(tǒng)游戲是用一段驚心動魄的故事來讓人沉醉其中,那么開放世界游戲就是用無數(shù)或平淡或動人的故事讓人戀上這個世界,也戀上散落在游戲世界中的那些如同你我般渺小卻耀眼的生命力。

結(jié)語
從主觀上來看,玩家在玩開放世界游戲時,并不會遇見繁雜的教學與引導(dǎo),而是靠著自己內(nèi)心的好奇心與創(chuàng)造力去了解與探索整個游戲世界,通過自己的性格與邏輯做出種種選擇,最終在游戲世界中留下屬于自己獨一無二的冒險事跡;從客觀上來看,游戲中存在著許多感人至深的生命與故事,一個支線任務(wù)、一本書、一封信、一段情,都成為了組成整個游戲世界的一份子,讓游戲世界顯得更加真實且有生命力。
無數(shù)引起我們探索欲望與好奇心的細節(jié)打造,才使得我們在玩游戲時可以感受到如此強烈的沉浸感;而正是如此強烈的沉浸感,才使得我們能夠暫時忘記現(xiàn)實中那些糟心的事情,緩解巨大的壓力與負面的情緒。

忘記了是多久之前在什么地方,我看到了一句關(guān)于《上古卷軸5:天際》的宣傳語,大致內(nèi)容如下:
“周五晚上,關(guān)掉手機,關(guān)掉門,打開《上古卷軸5:天際》,靜靜地享受你的另一個傳奇人生吧。”
是啊,生活累了,不妨走進開放世界游戲之中,建造一座別墅、收養(yǎng)兩名孤兒、經(jīng)營一家實驗室、或是閱讀名著《元氣滿滿的亞龍人女仆》……所有在游戲中的經(jīng)歷,都將給我們的精神世界帶來不一般的朝氣——而這一切,大概就是開放世界游戲為何如此受歡迎的真實原因了吧。
