《最終幻想16》測(cè)評(píng):超級(jí)馬桶王克萊夫的大冒險(xiǎn)
在最終幻想13和15兩部正作獲得了褒貶不一的口碑后,se只能通過(guò)最讓最終幻想7這樣的舊作重置化的方式來(lái)挽救這個(gè)瀕臨死亡的系列。與此同時(shí),加上近兩年se制作和發(fā)行的不少游戲口碑都不盡如人意——《北歐女神》和《魔咒之地》等作品也接連翻車(chē)。所以對(duì)于吉田直樹(shù)來(lái)說(shuō),制作最終幻想系列的正作是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。到底是繼續(xù)爛下去還是重新回到RPG名作的神壇,這還真是背水一戰(zhàn)。 ??吉田直樹(shù)曾經(jīng)在采訪里提到過(guò),本作不會(huì)是傳統(tǒng)的jrpg,會(huì)有更多的act元素。事實(shí)證明他確實(shí)做到了,并且為了保證動(dòng)作系統(tǒng)足夠優(yōu)秀,還專門(mén)請(qǐng)來(lái)鬼泣的動(dòng)作總監(jiān)鈴木涼太為本作保駕護(hù)航。另外本作也的確完成了se在很多年前提到過(guò)的想制作電影化游戲的目標(biāo)??梢哉f(shuō),游玩本作主線任務(wù)的體驗(yàn)就像看完了一部特效相當(dāng)優(yōu)秀的爆米花大片一般。 ??以上是本作值得稱贊的地方,但本作最大的問(wèn)題也在這里,畢競(jìng)這游戲是最終幻想而不是鬼泣或阿修羅之怒。眾周所知,最終幻想作為一個(gè)靠RPG元素成名的系列,最新的正作卻放棄了RPG元素,轉(zhuǎn)型成為了一個(gè)半act加播片的互動(dòng)電影游戲。如果說(shuō)要找rpg元素,ff16里RPG元素最濃的地方就是把mmorpg網(wǎng)游的跑腿支線給搬進(jìn)來(lái)了。 ??鈴木涼太怎么說(shuō)也是參與制作過(guò)鬼泣系列的著名動(dòng)作總監(jiān),在白金工作室和王國(guó)之心制作組的協(xié)助下,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在初見(jiàn)時(shí)還是有模有樣的,不管是手感還是畫(huà)面表現(xiàn)都很不錯(cuò),玩起來(lái)確實(shí)是勁勁勁霸霸霸爽爽爽。但當(dāng)你玩到后期,你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗變成了機(jī)械重復(fù)勞動(dòng)。不是鉆石星塵加風(fēng)暴破防后放制裁雷擊最后百億火光打傷害,就是無(wú)腦斬鐵劍。所以說(shuō)這游戲是act,其實(shí)也差點(diǎn)意思。 ??再提到玩家較為期待的boss戰(zhàn),客觀來(lái)講本作不少boss戰(zhàn)確實(shí)做的很不錯(cuò),經(jīng)費(fèi)拉滿的特效加上大魄力的演出在初次游玩時(shí)給玩家?guī)?lái)極大的震撼。除了泰坦戰(zhàn)以渺小的身軀戰(zhàn)勝龐然巨物,奧丁戰(zhàn)王牌對(duì)王牌的精彩對(duì)決,還有巴哈姆特戰(zhàn)化身高達(dá)的宇宙爭(zhēng)斗都能給予好萊塢大片愛(ài)好者極致的享受。但其中也不乏有在畫(huà)面表現(xiàn)力以外的不盡人意的部分,例如泰坦戰(zhàn)的天天酷跑加上平庸無(wú)聊的平臺(tái)戰(zhàn),好不容易刮痧打完了第二形態(tài),還要在從空間墜落的情況下再打一遍第一形態(tài)。巴哈姆特戰(zhàn)除了那場(chǎng)操控菲尼克斯的飛行射擊小游戲確實(shí)無(wú)聊得讓人昏昏欲睡,整體還是很不錯(cuò)的。 本作的主線劇情傳承了歷代最終幻想故事的傳統(tǒng)美德,中規(guī)中矩的王道冒險(xiǎn)故事。除了部分劇情沒(méi)什么邏輯,以及人物塑造的比較單一扁平之外,也算是無(wú)功無(wú)過(guò)。但都說(shuō)了是好萊塢爆米花大片,就不用在意劇情了,看特效爽爽爽就完事了。 ??劇情之外的體驗(yàn)也有一點(diǎn)小問(wèn)題,因?yàn)楸咀鳟?huà)面糊,幀數(shù)不穩(wěn)定,再加上連白天也黑得不行的濾鏡,使得大場(chǎng)面戰(zhàn)斗以外的游玩感受確實(shí)不怎么樣。 ??本作音樂(lè)質(zhì)量相比之前有明顯下降。到通關(guān)為止,本作并沒(méi)有令我感到印象深刻的音樂(lè)。阿祖似乎以為在中規(guī)中矩的交響樂(lè)里加啊啊啊的人聲就是優(yōu)秀的音樂(lè),帶有這種想法,導(dǎo)致他擅長(zhǎng)的電音也沒(méi)做好。加上米津玄師為本作獻(xiàn)唱的跟本作氛圍幾乎沒(méi)什么關(guān)系的日系風(fēng)格主題曲,使得本作在音樂(lè)方面的體驗(yàn)大打折扣。 ??重點(diǎn)講下本作最爛的地方——支線任務(wù)。本作的支線任務(wù)只分為兩種,第一種是a點(diǎn)接任務(wù)后找別的npc談話,談完后去采個(gè)東西或者打個(gè)怪獲得材料,最后回a點(diǎn)提交道具的簡(jiǎn)單支線。第二種是去a點(diǎn)接完任務(wù)后去找別的npc談話,之后采點(diǎn)東西再打好幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,然后再過(guò)幾段劇情就結(jié)束的大型支線。雖說(shuō)本作擁有著非常龐大的支線任務(wù)數(shù)量,甚至可以說(shuō)是量大管飽。不過(guò)我還是覺(jué)得管飽也要看吃的是什么,有些游戲的支線任務(wù)是美味佳肴,而ff16的支線任務(wù)是史。似乎是因?yàn)榧镏睒?shù)覺(jué)得自己的網(wǎng)游做的很成功,所以應(yīng)該把ff14的成功經(jīng)驗(yàn)帶到單機(jī)游戲里。這就是前文提到的把mmorpg里無(wú)聊的網(wǎng)游跑腿支線原封不動(dòng)的搬進(jìn)單機(jī)游戲里,更令人發(fā)指的是這樣的網(wǎng)游跑腿小支線足足有100多個(gè)。反觀本作的幾個(gè)大型支線做的還可以,而且給的東西也相當(dāng)好,但大部分還是給點(diǎn)沒(méi)啥用的垃圾安慰一下玩家。而且完成五年后的支線會(huì)獲得名望,名望也關(guān)系著你能不能獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)杯,導(dǎo)致想白金的玩家就只能去機(jī)械重復(fù)的去通馬桶了。但由于本作支線內(nèi)容的占比實(shí)在是太多了,我49小時(shí)通關(guān),起碼有20-30個(gè)小時(shí)在通馬桶,就算你只打主線任務(wù),吉田也在主線里塞好多個(gè)馬桶讓你去通。由此看來(lái)本作的劇情節(jié)奏問(wèn)題很大,往往是你好不容易通過(guò)主線演出燃起來(lái)了,再讓你去通半天馬桶降降溫。在這里就不得不提到本作在支線設(shè)計(jì)上有兩個(gè)很不合理的地方:一個(gè)是對(duì)主角和npc人物弧光的刻畫(huà),實(shí)際上還是跑腿,跑完之后對(duì)npc也沒(méi)什么印象,而且對(duì)幾個(gè)主角的塑造也沒(méi)有啥大的幫助。還有一個(gè)是克萊夫五年前過(guò)得跟奴隸差不多,天天跑腿也認(rèn)了,但五年后地位提升了還是跑腿,令人感嘆。 ??總體來(lái)說(shuō),這是個(gè)瑜不掩瑕的游戲。如果說(shuō)你想體驗(yàn)一部精彩的爆米花大片,我肯定推薦你購(gòu)買(mǎi)最終幻想16。但如果你想玩一部好玩的RPG游戲,那我的建議還是觀望一下比較好。