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雷電法王司空震

2023-04-30 12:15 作者:haojiuyihu  | 我要投稿

簡介

司空震,作為游戲背景故事里的戰(zhàn)力擔當,在具體的游戲?qū)种械谋憩F(xiàn)也頗佳。雖然自從上線以來一直被削,從營地的數(shù)據(jù)看,雖然職業(yè)賽場上很難見到,但在路人局依然保持著不錯的強度。并且,多次削弱后,司空震的強度會趨于穩(wěn)定,所以,現(xiàn)在練一手司空震拿去上分是一個不錯的選擇。

題外話:

關(guān)于評價一個英雄的強度,除了看英雄自身的強度,即機制+數(shù)值之外,還要看版本對于英雄的影響,以及玩家開發(fā)程度。然后,對于不同水平、不同分段的玩家,英雄的強度也是不一樣的。

然后,一個英雄對于大部分人來說不強,不代表你玩著不強,這存在著個體差異。所以,一個英雄到底強不強,大數(shù)據(jù)只是一個參考,只有自己試了才知道。

技能與機制解析

感覺司空震的設(shè)計雖然樸實,但又很符合人物形象。貼貼技能描述,然后總結(jié)一下,再說說細節(jié)。

被動

這個描述是官網(wǎng)上的,沒有游戲里的詳細

被動,歸納一下就是普攻是法傷、放基礎(chǔ)技能強化一次平A、然后6次平A刷新一次技能。

細節(jié):

  1. 技能描述里沒說的一點:司空震的平A不可暴擊。這應(yīng)該是為了防止傷害超標而做的限制。

  2. 司空震普攻分兩種類型,一個是近戰(zhàn)普攻,另一個是遠程普攻。區(qū)別是,遠程普攻攻擊間隔要大一點,并且只能鎖定一個目標。然后,司空震的普攻強化之后依然有遠近之分,具體下文細論。

  3. 司空震的刷新技能的機制比較特殊,并不會影響原本的一二技能的cd,相當于白嫖一次技能,但是只能從白嫖的一二技能中二選一。(描述中所說的基礎(chǔ)技能就是指一二技能)

  4. 司空震每次普攻積攢的能量(天雷之力)不會隨著時間消失,并且通過平A白嫖的技能存留沒有時間限制。這是司空震比其他一些有印記和能量的英雄要優(yōu)秀的地方。不過,無法用空A攢能量。

  5. 也是需要注意的一點,“釋放基礎(chǔ)技能后,獲得強化普攻”,說明放大招是不強化平A的,因為大招不是基礎(chǔ)技能。

一技能

一技能,就是放一段位移,造成傷害并獲得護盾。(類似墨子的)

細節(jié):

  1. 司空震的一技能有無影步的效果。

  2. 司空震和敵人的距離非常近(即模型重合)的時候,釋放一技能無法造成傷害的。不過,當敵人距離技能指示器稍遠的地方,卻可以造成傷害。

  3. 由于一技能的釋放速度快,技能接A更順暢,所以使用白嫖一技能的頻率要高于二技能。

二技能

二技能,就是放一個電球擊退敵人并造成傷害。(類似女媧的)

細節(jié):

  1. 二技能觸碰到敵人后會有一小段的拉回然后再將敵人擊退。

  2. 二技能雖然有控制效果,但是由于是擊退,所以很容易救死扶傷,在敵人貼墻的時候,使用效果較好。

三技能

三技能,就是強化型技能,變身的過程中的傷害可以忽略,落地砸人的傷害還算高,變身后的平A刷新技能的速度變快了。

細節(jié):

  1. 司空震變身期間無法使用技能和平A,并且變身期間的雷擊傷害很低,所以,實際上是處于挨打狀態(tài),使用大招進場需注意對面的爆發(fā)傷害。

  2. 大招期間的護盾和能量需要雷擊傷害命中敵人才可以獲得。

  3. “五次雷擊隨機攻擊敵人,并且優(yōu)先英雄”,這就是說:如果周圍只有一個敵方英雄,那么雷擊傷害會全部打在他的身上,如果周圍有五個地方英雄,那么運氣不好的那一個有可能承受五次雷擊。(所以,當有人拿“天打五雷轟”發(fā)誓的時候,不妨讓司空大人裁決)

  4. 變身過程和變身之后的強化過程不計入冷卻中,所以,后期同樣是50秒的冷卻,出同樣的減cd裝備,司空震的大招cd比鎧的感覺要長很多。

  5. “遠程普攻會產(chǎn)生閃電鏈”,這個遠程普攻指的是沒有強化的遠程普攻,閃電鏈能彈多個敵人,這個“多個”經(jīng)實測至少是5個,閃電鏈的傳導距離略小于司空震的遠程普攻的距離,大于電刀的閃電鏈的傳導距離。

  6. “強化普攻的范圍增加”,這個應(yīng)該也是說的遠程的強化普攻,近戰(zhàn)強普并沒感覺到增加了范圍。

  7. 司空震的霸體是變身期間免疫受到的控制,但變身前受到的控制,比如減速、擊飛什么的,是沒辦法通過大招解除的。

司空震的平A類型

之所以把司空震的平A單獨拿出來說,是因為司空震的平A比較復(fù)雜。

司空震的平A分近戰(zhàn)的和遠程的,然后又分強化的和普通的,然后司空震本身的定位又是遠程,然后不同類型的平A傷害計算又不同,這看起來就很雜,所以需要捋清楚。

因此做了個表,有助理解:

注:主目標就是當前平A鎖定的目標,鎖定規(guī)則與操作設(shè)置相關(guān)

司空震的吸血機制

司空震雖然本身沒有吸血,但是通常需要在裝備或銘文中帶一些法術(shù)吸血。

司空震出吸血的需求,一是出于要提供續(xù)航,二是司空震的傷害很高,且均為AOE技能,出吸血的收益較高,三是吸血能為司空震提供一定的坦度。

司空震的吸血機制如下:

  • 攻擊基礎(chǔ)傷害:吸血不衰減,命中多個目標時,只吸主目標的。

  • 精準傷害:不衰減,也只吸主目標的。(測試裝備:金色圣劍、速擊之槍、破曉)

  • 法球:吸血減半,但可以吸多個目標。(測試裝備:電刀、巫術(shù)、回響、面具)

  • 一技能:吸血減半,多個目標。

  • 二技能:吸血減半,多個目標。

  • 三技能:落地傷害吸血衰減65%,遠程普攻附帶閃電鏈吸血減半,兩者均可以吸多個目標。每次雷擊傷害吸血衰減50%。

總體看來,司空震的吸血規(guī)則和通用的吸血規(guī)則差距不大。


英雄定位

位置:對抗路或打野

職業(yè):戰(zhàn)士-持續(xù)輸出-爆發(fā)收割

能力維度:

僅供參考

一共分為6個等級,每個等級的含義如下:

S:極致/超標/不可思議

A:優(yōu)秀/亮眼

B:還行/一般

C:勉勉強強/及格

D:羸弱/差勁/不太行

E:弱極了/無此項能力

在評級的時候,每個等級選一個標桿人物,差不多達到這個標桿人物的水平就說明英雄的能力在這個等級附近。

比如,機動性評級時,S參考的是馬超,A參考的是曜,B參考的亞瑟,C參考的是曹操,D參考的是鐘無艷,E參考的是呂布。

司空震的機動性明顯比不上曜,但是由于可以刷新技能,又比曹操好些。和亞瑟相比,可能跑圖能力不行,但打團開大后一波能刷出好幾個一技能,所以定為B。當然,這具有一定的主觀看法,所以僅供參考。

然后,能力評級主要是根據(jù)英雄本身的特點來的,但裝備的影響也很大,比如,司空震因為沒有回血能力,所以持續(xù)作戰(zhàn)評定為不太行,但是帶幾個吸血銘文就能解決這方面問題。然后,一個坦度為D的射手通過法球流出裝,他的坦度就可升到C級。

總體來看,司空震除了回血這個可以被彌補的缺點外,他的各項能力還算均衡,這很符合戰(zhàn)士的基本定位。然后,司空震由于手長,并且有較高的AOE傷害,所以,可以持續(xù)輸出,邊緣OB,也可以大招進場,多段一技能突進收割。所以,其還擁有持續(xù)輸出和爆發(fā)收割的兩種輸出形式。

然而,不管怎樣,司空震選出來就是來打輸出的,你不可能拿著他去當肉扛傷打控制,因為從能力圖就知道,司空震的控制能力較弱,坦度又不算特別高,出肉裝也只是為了輸出的時候不暴斃而已。


技能使用

技能使用建議

  1. 多攢能量,多平A,沒事就白嫖一個技能,說不定什么時候就用上了

  2. 通過平A攢能量的機制就暗示這個英雄是偏向進攻的,想要完全發(fā)揮特點就要打的很兇,然后,遠程的打擊距離和時不時白嫖的位移說明這個英雄完全能拉扯著進行打擊

  3. 不要舍不得用大招,該用就用,大招雖然cd長,但是為了省技能死了更傷

  4. 遇事不決就用一,容錯更高,并且出傷更快,可莽可茍,進退自如,經(jīng)常玩孫尚香的應(yīng)該能找到這種拉風的感覺

  5. 每次放完技能都要放一個平A,不要浪費傷害

  6. 主一

技能連招

一.

沒有大招時,可以連續(xù)打出三個強化A,一共有六種連招組合:

  • 攢4格/6格能量,1A-2A-1A。拉扯型打法,無傷消耗。

  • 攢4格/5格能量,1A-2A-2A。壁咚三拳,打一個連環(huán)控?;蛘撸瑘F戰(zhàn)時用來拆分陣型,1A沖敵人中間,2A推開C位,2A推開前排,使敵人前后分離,想法是好的,但是容易暴斃,需謹慎使用。

  • 攢5格/6格能量,1A-1A-2A。用來追擊比較好使,但是需要注意最后一個2擊退容易放跑敵人,所以可以空放2,直接用A即可。突進和拉扯也可以用。

  • 攢4格/5格能量,2A-1A-1A。跑路可用。用來追擊也可以,因為當敵人離司空震比較遠時,并沒有什么擊退效果,所以不影響追擊。

  • 攢4格/6格能量,2A-1A-2A。貼身反打。

  • 攢5格/6格能量,2A-2A-1A。欺負短腿的沖鋒戰(zhàn)士?;蛘咚虑灞?。

發(fā)現(xiàn)有一個神奇的規(guī)律,就是無論是4或5或6格能量,可用的連招數(shù)都為4。

這么多連招記不住怎么辦?

看看上一節(jié)的建議是多用1,然后我們起手也多用1,所以記住5/6格能量112,4格能量121就行了。如果性格比較謹慎或者局勢比較艱難,需要留位移技能,用211/221也行。


二,

有大招時,這下變化更多了,但是只需要知道1個連招就可以了。

13A-1A-2A-1A-1A,又稱農(nóng)夫5拳,使用該連招前,要保證12技能不在cd中,并且要攢滿能量,保證能白嫖到技能,所以要求頗為嚴格。

如果沒有能量,直接3A-1A-2A-1A-1A,也可以,最中間的2A和1A可以看情況交換使用。

如果12技能在cd狀態(tài),使用大招的話,就不要扎人堆里面去,用大招附帶的閃電鏈邊緣ob也能打出不錯的傷害。

總之,司空震并不要求死記連招,多玩多練然后靈活運用才是重點。


套裝方案

出裝基本思路

司空震出裝方案分對抗路和打野兩種,但不管怎么出裝,都需要滿足司空震既能輸出又要站得住的基本要求。

攻速

攻速是剛需,因為需要嫖技能,司空震的技能動輒十幾秒一個,哪怕堆減cd也有較長空白期,所以直接堆攻速白嫖技能和強化平A更劃算。一般來說,圣劍是必需品,因為圣劍除了加攻速以外,還能給平A加0.3ap,這對于平A的ap加成不高的司空震簡直是良藥。然后,電刀現(xiàn)在也很流行,作用除了加攻速以外,被動閃電鏈還能用來清兵加快發(fā)育,此外,其和大招附帶的閃電鏈疊加也能打出不錯的效果。

吸血

一般打野的話需要出一個吸血書,因為打野的話基本走的全輸出路線,只能靠吸血來維持身板,走對抗路的話,由于一般帶狂暴,而且可以半肉,所以對吸血的要求不是特別高,所以,吸血書屬于可做可不做的。

穿透

司空震是全法傷英雄,而且ap加成不算高,所以,法術(shù)穿透就很重要,穿透大件一般是選擇日暮,后期,還可以補一個虛無。

減CD

冷縮屬性也是一個參考,因為司空震的大招cd特別長,一二技能的cd也不短,做一點減cd可以縮短爆發(fā)周期。因此,這也是司空震在考慮穿透裝備時,通常做日暮的原因之一。

抗性

關(guān)于抗性,打野的話就不用考慮了,一來格子緊張,二來司空震打野發(fā)育快,滾雪球能力好,做輸出讓隊友上去賣就行了。對抗路的話,一個是隊友不一定選硬輔,沒人愿意挨打,一個是可以格子不緊張,而且?guī)Э癖┎惶枰獣?,還有就是走邊路容易坐牢,發(fā)育不快,所以,半肉穩(wěn)健打法比較好,拖到后期也能力挽狂瀾。


具體出裝方案

邊路

出裝:抵抗鞋+電刀+圣劍+日暮+吸血書+時之預(yù)言。

后兩件可以用不詳替換,最后鞋子換保命裝就行,前期坐牢的話可以出小背心抗壓;鞋子看情況選。

銘文:10宿命+10心眼+3狩獵+7貪婪。

召喚師技能:狂暴/弱化

帶弱化的話就需要出吸血書了,一般自家沒有硬輔的時候可以考慮帶弱化,帶弱化的邏輯參考貂蟬



打野

出裝:二級藍刀+法穿鞋+電刀+圣劍+日暮+吸血書

合成圣劍后可以合一個小吸血書,然后做穿透。

銘文:10紅月+10心眼+5狩獵+5貪婪

現(xiàn)在沒有攻速閾值卡攻速了,所以帶幾個狩獵看手感

召喚師技能:懲戒

這應(yīng)該沒什么爭論


克制與被克制

怎么克制司空震?

從裝備上

其實克制司空震的裝備還是挺多的,但有些可能想不到,有些裝備則是起到限制效果。

加法抗:抵抗鞋、魔女、永夜。其中魔女的效果是最好的,因為魔女的護盾除了能抵消傷害,還能防止司空震吸血,前期窮的時候可以買小件

減攻速:不詳,冰心。不詳冰心的對司空震的作用其實不算大,主要是用來克制射手刺客的,稍微克制司空震算是意外之喜

減速:冰心、冰杖。因為司空震除了大招以外并沒有加速技能,并且大招的霸體并不能解除減速。有時候減速雖然不多,但可能就是那么距離,司空震就摸不到人了。

重傷:夢魘、制裁。當貂蟬的亂殺的時候,可能射手和法師已經(jīng)把debuff裝備疊滿了,當司空震亂殺的時候,可能大家只被雷電轟的腦子一堆亂麻,想不到怎么克制。

護盾:救贖、血手、魔女。擋傷害的同時讓司空震不能吸血。


從英雄選擇上

英雄克制的話,抓住爆發(fā)、破盾、控制、坦度這幾個關(guān)鍵點就行。

伽羅:破盾+減速+沉默+高傷,司空震的護盾對伽羅形同虛設(shè),伽羅的減速和沉默司空震完全吃不消,但最好出個魔女。

司馬懿:只需一個抵抗鞋,司空震完全拿司馬懿沒辦法,法師克星名不虛傳。

金蟬:這個圈圈不知道惡心死了多少秀兒。

王昭君:減速+減攻速+護盾,司空震遇到王昭君戰(zhàn)斗力至少下降一半,當王昭君工具人出裝時(冰心不詳冰杖夢魘),司空震會被惡心到想吐。

一眾坦邊:抵抗鞋+永夜,我也許打不過你,但你別想殺我。

姬小滿:我的機制在你之上,不好意思,數(shù)值也是。

張良/東皇:東皇其實還好吧,一般在ban位上,遇到張良和遇到金蟾差不了多少。

墨子:時不時給你來一下。

盤古:繳械,繳械,還是繳械。

亞瑟:也許打不過,但是惡心起來挺簡單的。

夏洛特:前期看操作,cd堆滿后比亞瑟還惡心。

總之,遇到司空震,射手準備好魔女,工具人中單準備好debuff套餐,邊路選個身邊硬的控制多的開局直接小斗篷,輔助選控制多的又硬的,打野不上頭(覺得心慌可以選重裝司馬懿),司空震就拿你們一點辦法都沒有。


司空震克制哪些英雄?

意識上的克制

  1. 又脆腿又短,不出魔女喜歡浪

  2. 任由司空震發(fā)育,不做限制

  3. 5核0控陣容

英雄

虞姬:形同虛設(shè)的二技能,柔弱的身板,烏龜般的移速,磨磨唧唧的輸出。其他的短腿射手里面,后羿魯班輸出爆表,拖到后期司空震是打不過的,黃忠半肉有點打不動,伽羅根本碰不到就被干碎,短腿射手里貌似就虞姬最好欺負。

一眾短腿法核,比如小喬、安琪拉:很容易被擊碎。

一些短腿的戰(zhàn)士,比如鐘無艷、狂鐵。(主要是碰不到,但還是能猥瑣的)


對局思路

核心思路

發(fā)育,對于司空震玩家來說是最重要的事情,思路清晰不會連招也沒關(guān)系,哪里亮了點哪里就行。不管對抗路還是打野,都要想盡辦法去發(fā)育,只有發(fā)育良好,才能擊碎對手。

怎么發(fā)育?還是常說的:多吃資源,減少死亡次數(shù)。

發(fā)育好了之后,需要主動或被動找節(jié)奏,節(jié)奏是什么?就是殺人、推塔、拿龍。

被動是指?抓破綻或等破綻。

主動是指?制造破綻。

節(jié)奏怎么連起來?殺完人推塔,推完塔拿龍,然后繼續(xù)殺人。注意邊找節(jié)奏邊發(fā)育。


英雄強勢期

強勢期:前期和后期

相對弱勢期:中期


具體思路

對抗路

四級前比較強勢,走對抗路不虛大部分戰(zhàn)士,四級后需要裝備支撐戰(zhàn)力,正常在圣劍成型前都需要猥瑣。圣劍之后,戰(zhàn)斗力已經(jīng)不弱了,法術(shù)穿透做完,開始走向巔峰,這時候輸出已經(jīng)很強了,之后看情況補吸血/容錯/法強,總之是越打越強,接管比賽的時期。直到后面射手起來,比賽重心回到射手手里。


打野

沒什么好說的,一直刷就完了,電刀之前茍著刷,圣劍做完邊打邊刷,吸血做完,壓著對面刷。(這是順風和均勢的刷法)

逆風的話,就“偷偷的刷”,第一個偷,是指“偷資源”,第二個偷,是指“偷人”,就是抓單的意思。



陣容搭配

當我方邊路選擇司空震時,最好能有一個硬輔當前排,或者一個肉鎧、豬八戒打野,這樣司空震打的就不會太難受,團戰(zhàn)就可以后手入場。打野的話,也是一樣,需要隊友配前排。

然后,司空震由于沒有留人技能,所以,隊友除了要能抗以外,最好能搭配可以留住人的技能,比如:金蟬就不錯,他克制司空震的同時,和司空震搭配的效果也很好。

五排陣容組合推薦

打野:司空震+對抗路:蘇烈/廉頗+中路:張良/王昭君(要給足夠控制,清線最好快一些)+游走:張飛/孫臏+發(fā)育路:后羿/魯班/蒙芽/黃忠(補輸出+推塔工具人)

對抗路:司空震+輔助:張飛/牛魔+中路:西施/弈星+打野:肉鎧/曜+發(fā)育路:馬可/虞姬(總之得有人上去賣)


簡要口訣

刷、瘋狂的刷

打、等隊友先上再打


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