有些事我不想說,但DOTA2玩家的過度優(yōu)越感毀了DOTA2

說實話,這個話題我實在不想說,因為很致命也很讓人難堪,我曾經(jīng)希望伴隨著版本更新,社區(qū)的氛圍能變得好一點,
但是我恐怕等不到那一天了,我現(xiàn)在甚至覺得,哪怕有一天冰蛙真的回來更新DOTA2,它也不可能回歸16年時候的巔峰了
對,你可以認為隨著大家工作生活沒時間玩了,但是還有一個很重要的原因,那就是DOTA2玩家過度的優(yōu)越感,也毀了DOTA2。
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DOTA2的玩家,可以把留在war3的dota玩家稱為“遺老”
包括當年與LOL的論戰(zhàn),dota原班人馬正統(tǒng)續(xù)作等等
還有一些國產(chǎn)不太出名的MOBA游戲,如夢三國,起凡天逸絕等等
隨著這幾年7.00版本的更新,早在之前圣壇和7.22版本還有貼吧玩家(這里不是指大蝦)對圣壇和護甲機制,狀態(tài)抗性改動的質疑
但是7.23版本之后,又經(jīng)過兩三年,就沒有一個DOTA2玩家能站出來說,我們7系版本天賦樹,前哨+中立物品和魔晶更新是有問題的,是需要商榷的
一旦有人質疑版本更新有問題,充滿優(yōu)越感的DOTA2玩家就會群起攻之,這種行為也助長了V社不負責任的更新方式,讓這兩年的ti比賽越來越像一個笑話。
我可以負責任的給大家說,這次我發(fā)給V社和冰蛙的7個物品,除去潘多拉之盒就是一個娛樂裝備之外,其他物品都有針對性和其存在的意義。
但是社區(qū),充滿優(yōu)越感的人,不會看到或者看懂這些,然后又要在帖子下面裝懂,讓我非常不爽,那就撕b撕起來,讓我看看。
再一點我也需要給大家普及一下,天梯分過高反而不利于版本更新的設計,因為天梯分越高,代表著對當下版本的“適應能力”越強,反而更不容易發(fā)現(xiàn)版本的問題,但是至于vanaman那種衛(wèi)士5的設計師,我只能說他可以再玩的熟練一些。
DOTA2終究會死在充滿優(yōu)越感的V社信徒手里。
