我在這個自走棋游戲里同時玩上了艦B、寶可夢、英雄聯(lián)盟、明日方舟…
十一月雨 | 文

最近《劍網(wǎng)三》開放了家園系統(tǒng),一直忙著在里面玩MC造高達(dá),好久沒有上B站看王老菊的游戲?qū)崨r了。有天晚上高達(dá)造了一半游戲突然崩潰,我就想著去看視頻放松一下,于是就點開了最近播放量最高的一期。

這次視頻里董事長玩的這款游戲,名字叫做《Legend Creatures》,中文翻譯成“傳奇生物”。我自己體驗過之后才覺得,這游戲簡直就是殺時間利器,真的上頭。

看了簡介或許你會覺得,市面上那么多款自走棋游戲,無非也就那么幾個花樣,還能有多好玩?Roguelike本身有著一定的難度門檻又比較小眾,又怎么能讓人爽玩呢?
那我只能說,這個游戲精妙之處,就是能將二者的爽點結(jié)合在一起,再加上一些能讓你稍微動動腦子的策略元素,當(dāng)你反應(yīng)過來的時候,怕是已經(jīng)半夜兩點了。

還是先來講講游戲的玩法吧,顧名思義,在《傳奇生物》中有著眾多的奇幻生物,它們可以從初階一步步進(jìn)化,直至最后變成“傳奇生物”,也算是點題了的一個設(shè)定。

游戲中有著9種默認(rèn)的基礎(chǔ)生物,當(dāng)然因為是獨(dú)立作品,素材方面運(yùn)用的均是一些公眾資源。每種基礎(chǔ)生物屬性與技能各不相同,有坦克、有法師也有治療等等,并各自有獨(dú)特的進(jìn)化路線。
這9種基礎(chǔ)生物,組成了這款自走棋游戲中的基礎(chǔ)旗子。游戲沒有聯(lián)機(jī)功能,玩法就是挑戰(zhàn)6個不同難度的關(guān)卡,每個關(guān)卡大概有80層
《傳奇生物》還有一個優(yōu)點,就是有足夠的棋子的存放位置,避免了大部分同類游戲中不必要的取舍,成年人就應(yīng)該“我全要”。

通關(guān)部分引入的是Roguelike“一命通關(guān)”的玩法,你必須活著擊敗電腦80次,才能進(jìn)入下一關(guān),只要輸了一局就會前功盡棄,還是比較硬核的。

戰(zhàn)斗界面相對來說比較簡陋,僅有4*5共20個格子組成,原里跟大部分自走棋差不多,攻擊距離近的坦克可以放前排,法師必然放后排,也有像盜賊一樣會直接瞬移切后排的生物,這就要考驗?zāi)銛[位的水平了。

我個人的心得是,先選擇本層要面對的敵人,從地方的站位和陣容中判斷出我們陣容的最優(yōu)站位,這也是游戲的策略性之一吧。

潛行者會直接出現(xiàn)在地方法師背后的位置。
每個難度還對應(yīng)著一個無盡模式,我比較喜歡稱之為上頭模式。在這個模式中層數(shù)不再限定為80,你和電腦都可以隨著層數(shù)的推進(jìn)一直加強(qiáng)下去。換句話說,就是能夠挑戰(zhàn)自己能堅持多少層的模式。

基礎(chǔ)關(guān)卡相對來說比較簡單,但從第四關(guān)開始就需要你平時做好事,積攢下來的人品了,運(yùn)氣會對戰(zhàn)局有著不小的影響,能否摸到關(guān)鍵的棋子和裝備,都是決定你能不能茍下去的關(guān)鍵。
雖然每次挑戰(zhàn)的對手,是可以自己選擇一個最好打的,但是遇上三個都很強(qiáng)的對手,那只能怪自己平時老奶奶扶少了。

正好上面提到了裝備,這個游戲還有一個影響勝負(fù)變數(shù)的裝備系統(tǒng),每個生物最多裝備3件,這3件裝備的選擇就比較有學(xué)問了,不同的裝備效果和生物本身的技能是能形成連鎖的。

我舉一個通俗易懂的例子,生命之槍的效果是可以獲得3%最大生命值的攻擊力,那就比較適合用在血量多的生物綠巨人身上。
“綠巨人又自帶了一個每增加一個召喚單位永久加生命值的天賦”,那如果你的陣容中,有可以召喚系的死靈術(shù)士的話,前排的綠巨人就真的可以化為為浩克了。

裝備可以在通關(guān)過程中從商店購買,運(yùn)氣好的話也能從寶箱關(guān)和賭一把中開出來,打贏BOSS戰(zhàn)也有幾率可以獲得。
裝備是我們玩家對抗電腦的關(guān)鍵之一,合理搭配的陣容加上裝備的配合,就能打出出奇制勝的效果,就是這個游戲策略性和變數(shù)所在。

生物進(jìn)化的方式采用了自走棋那種三合一的模式,進(jìn)化之后的生物基礎(chǔ)屬性會強(qiáng)化,還能夠額外獲得一個技能。像上圖的綠巨人和死靈術(shù)士都屬于有三個技能的三級生物。
與傳統(tǒng)自走棋不同的是,《傳奇生物》采用進(jìn)化分支的方式,三個女兵可以選擇進(jìn)化成適當(dāng)前排的女戰(zhàn)士,如果你的陣容缺少后排,那也能選擇進(jìn)化成弓箭手。

等到有了三個女戰(zhàn)士也能再次進(jìn)化成適合防守反擊的盾戰(zhàn)士和注重進(jìn)攻的狂戰(zhàn)士,弓箭手也是同理。

每一次的進(jìn)化,其實就可以理解為你在為陣容做整體上的優(yōu)化,讓每一次“碰”都有了一定的策略性。
看到這里,你可能會問,那電腦的難度會越來越高,玩家除了靠運(yùn)氣和策略之外,還能憑什么去打高級AI呢?
答案是天賦,跟《刀塔霸業(yè)》一樣,《傳奇生物》中也有著天賦系統(tǒng),總共可以激活8個不同的效果的天賦。在游戲過程中,每贏下一局就可以獲得一定量的經(jīng)驗,等到經(jīng)驗足夠了玩家就會自動升級。
升級帶來的不僅可以解鎖一個天賦位置,還能增加一個可支配生物的人口。


另外天賦是可以用來消耗魂的數(shù)量升級的,一場游戲結(jié)束后無論輸贏,都可以獲得一定量的魂,可以用來強(qiáng)化天賦,最高6級。
所以說,在6級難度之前,游戲其實只要肝的夠多都是會越來越簡單的,算是作者開的一個后門吧。

介紹完了游戲本身,我突然反應(yīng)過來好像漏掉了最關(guān)鍵的部分,也是能讓這個游戲越玩越嗨的部分,要是你還懂寫代碼的話,那就是雙倍的快樂了。
《傳奇生物》之所以能讓董事長這樣口味獨(dú)特的玩家,爽上50多個小時,是因為作者開放了游戲的API接口,并給出了基礎(chǔ)代碼。有了大量MOD的加持,整個游戲的畫風(fēng)突變了。

在董事長那期視頻中,他主要展示了游戲測試群里一個大佬幫他做的“未來科技模組”,還在技能說明中埋了不少的梗。

無能狂怒的賤民,升級到人事經(jīng)理之后還會貪污受賄;刁民升級到良心刁民居然還學(xué)會了“打拳”。
彈幕直呼,貪污是公司的傳統(tǒng)美德、原來這就是未來科技公司人事結(jié)構(gòu)圖解。

在眾多的彈幕中就有人刷,三個高級工頭或者人事經(jīng)理合體之后就應(yīng)該是董事長了吧?
確實圖鑒中最高也只會顯示三級生物,不過我在另外一個視頻中,發(fā)現(xiàn)了四級生物才是真正的傳奇生物這個秘密。
董事長牛逼!

打開Steam的創(chuàng)意工坊,琳瑯滿目的MOD在屏幕上排了開來,《英雄聯(lián)盟》、《魔獸世界》、《寶可夢》、《碧藍(lán)航線》、《明日方舟》等游戲作品,都成為了《傳奇生物》中的一方勢力。

我下載了幾個喜歡的MOD之后,發(fā)現(xiàn)這些作者們甚至還專門設(shè)計了配套的天賦和裝備,當(dāng)你選擇加載自定義模組時,電腦AI同樣可以使用,游戲體驗跟原版自然是不同的。

我還在《碧藍(lán)航線》MOD中,也發(fā)現(xiàn)了作者埋的不少梗,比如拉菲的高閃避技能和所羅門戰(zhàn)神的稱號。

還有胡德的在受到攻擊后有1%的幾率立即去世,也是玩了歷史上,被俾斯麥一發(fā)入魂的典故。

這種事情,肯定也少不了祥瑞的雪親王。

這個MOD作者Wyccc的在日志中表示,他還在忙著MOD的下個版本更新,會有會艦裝、BOSS系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)和技能特效等原來游戲都沒有的功能加入。

事實上,《傳奇生物》的制作者@隱藏角色hideChara,只用了2個月的時間就完成了這款游戲,不少地方設(shè)計和整個框架的還是比較簡陋的,但架不住玩法確實容易讓人上頭。
加入了MOD之后,等于變成了一款集合了多個游戲制作者想法和創(chuàng)意的游戲,不少M(fèi)OD還支持獨(dú)立使用,有了全新的一整套細(xì)則。
也使得游戲本身散發(fā)了第二春,Steam平臺1000多篇評測中有93%都是好評,這也是我推薦這個游戲的私心吧,真的挺有意思的。

由于運(yùn)氣成分所在,每一次的開局都會跟自己想象中的運(yùn)籌帷幄有出入;由于抽不到關(guān)鍵生物或者裝備,突然暴斃就會很不甘心,覺得意猶未盡;于是再開一局,反正輸了也不虧,可以點天賦的。
看看時間才11點半,再來一局!
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