從眼前一亮到味如嚼蠟,輕小說的劇情還是穩(wěn)扎穩(wěn)打比較好

有的輕小說剛開始時(shí)讓人感覺眼前一亮,而越到后面就越讓人感覺無聊,你是否有過類似的經(jīng)歷呢,實(shí)際上這類輕小說不僅存在,而且不算少數(shù),如果說越到后面越難啃的輕小說確實(shí)不少,細(xì)音啟的小說在設(shè)定展開之后劇情也比較俗套,而第一卷就讓人眼前一亮的作品....譬如《我喜歡的是妹妹但不是妹妹》更是如此....
今天玩Dota2的時(shí)候,某一把我用的是哈斯卡,一般而言我的神靈中單基本不怕其它英雄,除了毒龍和蜘蛛這種其它英雄我基本都能壓對面兩三級,但是中期對面虛空發(fā)育起來了,而我們其它四個人都在中路麻將,我又很難抓虛空,所以拖到后期就打不過了。
雖然游戲輸了和隊(duì)友也有關(guān)系,但是有的英雄就是前期強(qiáng)勢,而有的則是到后期裝備起來后很難殺死。
游戲這和輕小說的性質(zhì)不一樣,但是卻有相似的地方,有的小說從設(shè)定開始就很難有后期的發(fā)展,雖然并不是寫不下去,但是會和哈斯卡這種一樣類似一個前期厲害的打架核一樣,當(dāng)設(shè)定展開之后再繼續(xù)深挖就會感覺到無聊。

一般而言,輕小說的前幾卷的故事還是比較容易讓人感興趣的,觀感也很容易超過后面的劇情,這不僅僅是因?yàn)樾≌f卷數(shù)越靠前作家越用心,讀者剛剛接觸到作品本身也會有一定的新鮮感,跳出舊坑來到新坑之后,接受一個全新的世界,了解一個全新的故事,
新的設(shè)定會給讀者帶來一點(diǎn)沖擊,但是如果一本書開始的劇情就無法讓讀者產(chǎn)生共鳴,那么換個方向思考,這樣的小說你還會看下去么,除非是被其他人強(qiáng)烈安利或者特殊需要,不然一般都不會讀下去的,但是開始的劇情有趣并不能保證之后的故事也能一直那么好看,實(shí)在是非常遺憾的事情。

實(shí)際上作者對小說的第一卷肯定是很用心的,文庫本第一卷的內(nèi)容設(shè)定決定了這本輕小說的企劃是否能通過,所以開始的故事自然的非常用心,但是之后的故事作者也并非沒有用全力,很可能作者的極限確實(shí)如此,一本輕小說的劇情想要讓人眼前一亮不僅因?yàn)樽髡弑旧淼乃?,有的時(shí)候偶然也是存在的,所以有的小說后面的劇情確實(shí)可能差強(qiáng)人意。
譬如已經(jīng)宣布動畫化的輕小說《我喜歡的是妹妹但不是妹妹》,第一卷劇情非常厲害,可以說是相當(dāng)深刻的思考關(guān)于輕小說作家與寫一本輕小說的關(guān)系,其對于小說內(nèi)涵的思考可以說是非常讓人感動了,但是之后的劇情實(shí)在很難說差強(qiáng)人意,只能說從一個很好的展開變成了后宮戀愛輕喜劇,而且是缺乏特色的輕喜劇....讓人扼腕嘆息。

實(shí)際上和游戲的英雄一樣,小說本身的設(shè)定和作者的水平就決定了其內(nèi)容的上限,有的小說一開始就是一副超王道展開的勢頭,其內(nèi)容也基本就是圍繞王道的故事展開,可以說缺乏新意吧...而且小說作者本身的水平也決定了其很難突破本身設(shè)定的限制。
但是要突破小說設(shè)定的作品還是存在的...《轉(zhuǎn)生史萊姆》這部作品一開始雖然是異世界轉(zhuǎn)生的基本套路,一直到建國為止都只是劇情中上的種田文,但是在此之后,小說故事突然超展開,后期頗有一種戰(zhàn)記系列的感覺,各種勢力的博弈,再加上多方角色為了不同目的各自出手,一點(diǎn)前期異世界升級的感覺都沒有,反而是突破了這個格局變得更加精彩。

而之前提過的《死黨角色》就之后劇情的展開而言也很不錯,雖然接下來劇情與第一卷相比沒有那么讓人感覺到驚艷,但是依舊是各種出乎意料,雖然結(jié)局應(yīng)該還是會淪為黨爭戀愛故事...吧。

總的來說,即使在第一卷中投入很多心血,讀者會追下去還是因?yàn)閷χ蟮墓适赂信d趣,作者瘋狂劃水還是能看出來的,比如某肥渡,既然讓讀者產(chǎn)生了期待,就請認(rèn)真的填坑吧,畢竟作者有沒有盡全力還是在拖劇情都是能看出來的。
那么今天的故事就到這里,下次再見!