坦克世界鋼鐵獵手模式經(jīng)驗(yàn)分享1(綜述篇)

——我只想打死在座的各位,或者被在座的各位打死
寫這個(gè)系列的原因是,網(wǎng)上沖浪沒找到一個(gè)比較全面地針對(duì)鋼鐵獵手模式的講解,求人不如求己,那就自己動(dòng)手吧!能看出WG原本是計(jì)劃把橙裝作為獎(jiǎng)勵(lì)加入這期活動(dòng)的(2023年1月30日-2月13日),但是橙裝系統(tǒng)出了問題被緊急叫停了,獎(jiǎng)勵(lì)被替換成了沒啥吸引力的東西。我原本計(jì)劃直接擺爛用免費(fèi)的三個(gè)車每天打滿任務(wù)拿獎(jiǎng)勵(lì)就走人的,但是打了三天之后居然感覺有點(diǎn)上頭(可能是因?yàn)槿ツ甑匿撹F獵手?jǐn)[大爛了直接沒玩),就想把每個(gè)車都吃一遍雞,再之后就萌生了做這個(gè)系列的想法。因?yàn)闆]組隊(duì)玩過,本系列所有敘述均基于單人模式。
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先疊甲:本人混亞服,水平很一般的獨(dú)狼玩家,意識(shí)模糊,操作稀碎。碼這些字只是做一點(diǎn)微小的工作,也算是為自己當(dāng)下熱愛的東西留下一點(diǎn)屬于自己的痕跡。走過路過,新人可助你上手,老手可共同進(jìn)步,高玩請(qǐng)不吝賜教。如部分內(nèi)容描述有誤歡迎討論指正,來次夠!
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本來打算憋到下一期鋼鐵獵手開放之前發(fā)的。但是前幾天官方發(fā)布消息接下來的鋼鐵獵手要改版了,比如加入復(fù)活機(jī)制、加入人機(jī)、改善技能之類的。還是抓緊施工完畢然后發(fā)出來吧,不然再拖估計(jì)就變成過期內(nèi)容了。
本期鋼鐵獵手用了48場(chǎng)達(dá)成了每輛車都吃到雞的成就。除了前兩天用美國(guó)渡鴉吃雞2次,后續(xù)其他7輛車均各吃雞1次。阿勒坎、白狼、先驅(qū)者運(yùn)氣很好,2把就成功吃雞;貝奧武夫表現(xiàn)最差,15把才吃到雞(運(yùn)氣真的差,一開這車就進(jìn)菲努菲爾這個(gè)平原圖然后被人繞殺或者夾擊,藍(lán)瘦)。


2月6-13日,各服舉辦了鋼鐵獵手挑戰(zhàn)賽,取個(gè)人連續(xù)10場(chǎng)的最佳戰(zhàn)績(jī)參與排名。本人最終在亞服喜提300金幣獎(jiǎng)勵(lì),只能說人少的服務(wù)器競(jìng)爭(zhēng)確實(shí)小。各服之間的活動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)比:
亞服680人參與,我的排名60+(總有一種快要鬼服了的感覺,滑稽);
美服1318人參與,我的排名大概180+;
國(guó)服7464人參與,我的排名大概760+;
歐服20411人參與,我的排名大概2600+;
俄服沒找到相關(guān)的資料,疑似沒搞。


考個(gè)古:
鋼鐵獵手模式起源于2019年,當(dāng)時(shí)作為一個(gè)全新的實(shí)驗(yàn)性游戲模式,還缺乏多樣性,只有“夢(mèng)境之地(Dreamland)”一張地圖,只有德國(guó)(Flammenschwert/火焰之劍?)、蘇聯(lián)(Red Dawn/紅色黎明)、美國(guó)(Rattlesnake/響尾蛇)三輛車(當(dāng)時(shí)國(guó)服停更中,沒有對(duì)應(yīng)的正式中文翻譯)。每輛車升到最高級(jí)都有高爆、彈夾、射速、單發(fā)共4種風(fēng)格的主炮可選。在舊HE機(jī)制下,頂級(jí)高爆彈的節(jié)目效果真的非常爆炸。那年為了逼肝,整個(gè)模式進(jìn)度給整得很長(zhǎng),還有類似排位的“上分掉分”機(jī)制,玩多了非常容易膩。
2020年的鋼鐵獵手,跟前線合并了進(jìn)度,肝進(jìn)度可以拿代幣兌換AE一期、4號(hào)先進(jìn)、777工程。去掉了“掉分”機(jī)制,落地成盒最多0分。加入了新地圖“阿爾扎吉4.04(Arzagir 4.04)”,新戰(zhàn)車英國(guó)先驅(qū)者(Harbinger Mk. IV)、法國(guó)阿勒坎(Arlequin)。原有的三輛車更名為德國(guó)女武神(Walküre)、蘇聯(lián)瓦良格(Varyag)、美國(guó)渡鴉(Raven)。升級(jí)路線調(diào)整為與目前基本一致,每輛車可以選3門頂級(jí)炮,只有阿勒坎保留了高爆主炮。
2021年,鋼鐵獵手綁定了戰(zhàn)令通行證進(jìn)度,可以像野隊(duì)一樣打戰(zhàn)令通行證點(diǎn)數(shù)了。這一年起鋼鐵獵手模式支持觀戰(zhàn)以及錄像功能。2021年6月,在這一年的鋼鐵獵手活動(dòng)全部結(jié)束之后,隨著1.13版本更新,HE彈機(jī)制發(fā)生變更,鋼鐵獵手的高爆彈也受到影響(其實(shí)也就影響了阿勒坎的輸出效率)。
2022年,依舊綁定通行證進(jìn)度。加入了新地圖“菲努菲爾(Firnulfir)”,新戰(zhàn)車中國(guó)白狼(Bái Láng)、波蘭旋風(fēng)(Huragan)、瑞典貝奧武夫(Beowulf)。
2023年由于還沒開啟通行證,這次鋼鐵獵手是一個(gè)獨(dú)立的活動(dòng)進(jìn)度,不排除后期會(huì)再次加入通行證。
一些數(shù)值上的調(diào)整就不細(xì)究了。
以下基礎(chǔ)介紹比較枯燥,熟悉模式機(jī)制的同志可以酌情跳過本篇了。
本系列的所有內(nèi)容均以2023年1月30日-2月13日期間的鋼鐵獵手為基礎(chǔ),不排除后續(xù)官方會(huì)有調(diào)整。
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基本玩法:
經(jīng)典大逃殺玩法,20人開局,通過收集物資、戰(zhàn)斗提升經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級(jí),最后只有一個(gè)玩家能存活并勝出。
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安全區(qū)與毒圈:
隨時(shí)間推移,地圖會(huì)逐步縮小,黃色區(qū)域?yàn)榧磳㈥P(guān)閉的區(qū)域但不影響在其中活動(dòng),黃色區(qū)域一段時(shí)間后會(huì)變?yōu)榧t色區(qū)域(時(shí)間不定,短的見過30秒,長(zhǎng)的見過70秒),處于紅色區(qū)域內(nèi)的車輛倒計(jì)時(shí)10秒后會(huì)持續(xù)扣血。每局固定15分鐘,最后一格地圖也變紅后,存活玩家將一塊扣血,直到?jīng)Q出贏家。
紅區(qū)扣血是固定比例(每2秒扣除相當(dāng)于最大生命值10%的血量),從第一下扣血開始算,能堅(jiān)持大約18秒。理論上都從滿血開始扣的話,不管什么車都會(huì)同時(shí)掛掉。
PS:我還沒搞明白如果出現(xiàn)多個(gè)人同時(shí)被紅區(qū)扣血而死的情況下如何確定排名。
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視野:
視野機(jī)制為經(jīng)過改良的“可視錐”機(jī)制,只有在炮塔正面左右各45°的扇形區(qū)域的視野內(nèi),以及50米強(qiáng)亮圈內(nèi)可以點(diǎn)亮敵人。無法觀察到以上區(qū)域外的敵人,哪怕敵人離你后腦勺51米在打你,你也看不見他。所以,沒事多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)炮塔。
無線電:
按X鍵啟動(dòng)無線電,可以掃描自身周圍一定范圍內(nèi)的物資點(diǎn)以及敵人,幫助你規(guī)劃路線。掃描結(jié)果將在小地圖上顯示數(shù)秒。對(duì)掃描范圍內(nèi)的敵人,掃描將顯示那一瞬間敵人所在的位置。掃描到敵人的同時(shí)也會(huì)將自己的瞬時(shí)位置分享給該敵人。
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車輛與能力:
目前共有8輛不同戰(zhàn)車可選。每輛車攜帶低穿深高傷害、高穿深低傷害2種彈藥(數(shù)字鍵1和2);可以使用4種能力,其中2種通用能力(維修與回血,數(shù)字鍵3和4)以及2種特殊能力(數(shù)字鍵5和6)。
8輛戰(zhàn)車分三種車型:重坦(德國(guó)女武神,蘇聯(lián)瓦良格,瑞典貝奧武夫)、中坦(美國(guó)渡鴉,英國(guó)先驅(qū)者,波蘭旋風(fēng))、輕坦(中國(guó)白狼、法國(guó)阿勒坎)。
重坦自帶爆發(fā)裝填、復(fù)仇女神技能;中坦自帶人工穩(wěn)定、平穩(wěn)駕駛技能;輕坦自帶致命一擊、鷹眼技能。








彈藥:
大部分火炮的低穿彈藥是HEAT,傷害較高,彈速較慢;高穿彈藥是APCR,傷害較低,彈速較快。除非有自信手瞄弱點(diǎn),低穿深火炮建議使用APCR,在犧牲部分DPM的情況下提高擊穿率。存在兩個(gè)特例:阿勒坎的頂級(jí)高爆火炮,配備兩種HE,白狼的頂級(jí)高爆火炮,配備HE和AP。
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通用能力:
維修工具:相當(dāng)于大修理大急救大滅火三合一的效果,冷卻15秒,一鍵修復(fù)所有模塊,并解除震蕩效果等debuff??梢越獬⒗湛部找u、瓦良格地雷帶來的震蕩,以及白狼的腐蝕炮彈持續(xù)扣血效果。也可以解除旋風(fēng)的電擊圈的debuff。

血量恢復(fù):每秒恢復(fù)5%血量,持續(xù)時(shí)間7秒,最多可恢復(fù)35%血量。生效期間受到傷害(炮彈或技能傷害,撞擊、碾壓、跌落、紅區(qū)扣血傷害)會(huì)終止回復(fù)效果。冷卻30秒,回復(fù)效果終止時(shí)開始冷卻計(jì)時(shí)。

在紅區(qū)扣血時(shí)開4的話,一般也就能回一口5%的血,時(shí)間卡得好最多回復(fù)10%,不管怎么說也就是多續(xù)2秒的事兒。
至于履帶損傷,初步觀察是履帶被打黃不會(huì)打斷回復(fù),斷腿不掉血沒有觀察到明確樣本,先不下結(jié)論。
物資:




共有紅黃藍(lán)綠四種顏色的物資點(diǎn),黃色、綠色為地圖上刷新(開局刷新一次,后續(xù)隨每波空投刷新),藍(lán)色為定時(shí)到來的空投物資,紅色為被擊毀玩家的戰(zhàn)利品。
物資被無線電掃描到或觀察到后,會(huì)在大地圖上觀察到彩色圓圈和煙柱。
采集黃色點(diǎn)需要4秒,可以修復(fù)受損模塊,包含200經(jīng)驗(yàn)值,以及3、5、6三種技能中隨機(jī)一個(gè),大概率是3鍵維修包,中等概率是5鍵小技能,小概率是6鍵大招;
采集綠色點(diǎn)需要4秒,可以恢復(fù)30%的血量,包含300經(jīng)驗(yàn)值,以及少量炮彈(1和2),有一定概率可以獲得一個(gè)4鍵回血技能;
采集藍(lán)色點(diǎn)需要7秒,可以恢復(fù)40%的血量、修復(fù)受損模塊,包含700經(jīng)驗(yàn)值,以及部分炮彈(1和2),更有3456四種技能各一個(gè)(100%必得哦)。空投自13分鐘起,每?jī)煞昼姷絹硪徊?,每波?shù)量為1-3個(gè)不等,根據(jù)存活玩家數(shù)確定??胀兜攸c(diǎn)隨機(jī),伴隨“滴滴滴”的電波提示音,位置在小地圖上對(duì)所有人可見,空投落地后出現(xiàn)藍(lán)圈才能被采集(此時(shí)在小地圖上看空投圖標(biāo)會(huì)閃爍一下);
采集紅色點(diǎn)僅需2秒,可以恢復(fù)40%血量、修復(fù)受損模塊,包含400經(jīng)驗(yàn)值,以及被擊毀的敵人身上一半的物資。如果敵人身上某個(gè)技能僅剩1個(gè),獲得的是1還是0還是隨機(jī),這個(gè)我沒搞清楚。
多個(gè)物資點(diǎn)重疊時(shí),可以同時(shí)進(jìn)行采集。
在采集過程中受到傷害(炮彈或技能傷害,撞擊、碾壓、跌落傷害),會(huì)重置采集時(shí)間。紅區(qū)扣血的傷害不會(huì)重置采集時(shí)間。打黃履帶或者斷腿不掉血是否會(huì)打斷采集,這個(gè)不太確定,沒有觀察到明確的樣本,先不下結(jié)論。
升級(jí)經(jīng)驗(yàn):
除了收集物資,通過戰(zhàn)斗也可以進(jìn)行升級(jí)。每造成2點(diǎn)傷害可增加1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
每級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)級(jí)與可升級(jí)配件如下:

終于絮叨完了,接下來簡(jiǎn)單講講地圖,本篇完。