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DNF雜談:嘉年華前瞻系列5,關于新版本內(nèi)容的猜想與期待

2021-12-09 23:24 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:夜空下的艾莉歐

前言


新發(fā)布會的主題是《The Next Thing》。也就是接下來的事情。而對于DNF而言,這個接下來的事情自然就是105級的新版本。我們的100級版本也將在面臨2年的壽命后,走向尾聲。
去年的冬季發(fā)布會時間是2020.12.20,最早的內(nèi)容是女槍三覺,對應國服上線的時間點是2021.2.25,也就是2個月的時間。因此這次12.19的最早的內(nèi)容預計也是在明年的2月中旬左右,在年套兜售的期間,值得關注。105級的裝備和副本,怪物機制,組隊環(huán)境等也是值得關注的看點。
后文部分圖來自Colg的8/20發(fā)布會總結帖

新裝備

未來的打造策劃也提到過允許繼承,增幅的保留方面不會讓玩家過于擔心。而對于改造和神話,結合8月下旬的韓服發(fā)布會策劃提到的那句話,筆者對于未來的新裝備體系有幾個大膽的猜想
猜測①:未來的裝備體系可能會形成巨龍的4/8/11(12)套裝體系,用于容納不同部位的強散或者上個時代的套裝

考慮到這個版本下高改造裝備其實都是單件,也沒有套裝的束縛。而本身的詞條量強度,可以毫不夸張的說就是105級版本的數(shù)據(jù),與之對應的,神話其實也是一樣的狀態(tài)。105級同樣不會推出新的神話,未來的某些神話也許也如改造一樣,成為散搭新寵(萊多手鐲)。
那么如果下個時代的裝備搭配,也繼承了現(xiàn)在巨龍裝備的這種4/8/11套裝效果的模式(對標以前沒那么多裝備槽時的3/6/9),如果再算上武器融入套裝,就是4/8/12體系。那么在不同部位的改造選擇上,也就具有了自由度,不像現(xiàn)在版本的改造搭配比較局限,比如這個版本的改造鞋無言之罪惡,很難搭配到533比較強勢的歧路噩夢體系和3332的地獄求道/次元旅行體系之中,因為相應的3件套/5件套效果過于強大,同時原本對應的鞋子部位屬性通常也非常強力,導致失去了這些屬性而更換上散件的鞋子后得不償失。
而目前的巨龍4/8/11(12)模式,對于散件就有非常好的容忍相性。既可以傀儡8+先賢3,搭配首飾三件,也可以走傀儡8+鮮血3,選擇頭肩腰帶鞋子避開遴選部位成套,甚至還可以選擇先前未和諧時的傀儡8+3CD強散,配成罩子套。搭配的自由度非常之高。

猜測②:未來的裝備體系可能會回歸異界時代的散件和套裝并行。

異界時代是不少玩家非常懷念的時代,在過去也隨著異界套的出現(xiàn)而衍生出了多種玩法,實現(xiàn)了裝備上的百花齊放。而百花齊放的本質則是套裝中不同技能的特化。比如和諧精靈特化的是上位精靈和精靈王,而紅炎日珥特化的是舒露露、暴炎加熱爐、光電兔,再搭配歧路鞋……也許未來的各種各樣的XX兵又能回來了。而出的最強的純詞條的8件套,搭配上改造史詩對覺醒的特化部位(青面修羅、無欲之花、無念之儀服),甚至是100級版本的歧路腰,加上盧克西,一樣也能在下個時代的版本玩超級覺醒。那時,覺醒強大的職業(yè)可以考慮走覺醒爆發(fā),而覺醒不怎么強大的職業(yè),也可以通過轉行成XX兵,以另一種姿態(tài)在副本中找到屬于自己的輸出定位。

異界的武器也是具有特點的,成套的武器本身其實就是制式的。在過去其實就是一個比較高面板的紫-粉左右的水準,而強散異界武器則是定向的強化特定的技能,如神怒系列放到今天版本可以類似圣耀普雷式的修正詞條,統(tǒng)一設定一個較高的技能攻擊力增加,套裝武器影響的是成套的搭配,而強散則額外賦予一定的技能特化詞條屬性。

猜測③:未來的裝備體系可能獲取方式為保底隨機兼具

95版本的制式裝備為不少玩家所詬病,但能保證穩(wěn)定畢業(yè)。而100級諸多的裝備體系在版本之出確實給玩家?guī)砹梭@喜,而隨機卻也給玩家?guī)砹藷o盡的痛苦。

如果把這兩種體系的可取之處結合,新版本推同樣百花齊放的體系,滿足不同職業(yè)不同技能的特化,同時也對于所有的套裝給出保底的制作周期,不讓玩家一點畢業(yè)的曙光都看不見,也許是一個不錯的主意。比如裝備限定于新的頂級副本爆出,同時也給保底的材料,固定一件指定的新套裝的制作周期是1個月,就像現(xiàn)在的100級粉裝、傳說一樣。而分解重復的部位,也能獲得一半的新材料,參考普雷旋渦金牌機制。那么,即使是非洲玩家,想要做11件裝備,肝一年是一定能實現(xiàn)畢業(yè)的。而考慮到直接出產(chǎn)成品,以及重復部位的一半材料保底,加上跨界因素,這個周期一定遠小于11個月。這種裝備的獲取模式不管是非洲人還是歐洲人,應該都更容易接受一些。

但是前提是,這種方式獲得的裝備,其強度一定要具備版本最頂尖的認可度,比如軍神逆轉大幽魂神話之流的搭配在這個版本的地位。

新職業(yè)體系

首先就是一個心心念念的34體系,種姓制度也是姜隨機在他任職期間的一大敗筆。尹明鎮(zhèn)在8月下旬是明確提出了要改變這個現(xiàn)狀的,那么在這次的冬季發(fā)布會上,也許會給我們一個答復。而奶更是一個深刻的問題。目前奶的數(shù)值已經(jīng)非常恐怖了,作為一個輸出數(shù)據(jù)的最核心最主要的支撐存在。有沒有奶對于整個團隊完全是兩個概念。參考如今的大奶動輒14以上的倍率,實戰(zhàn)算上系統(tǒng)奶的基礎稀釋,在有太陽的爆發(fā)期間也可以達到4-6倍甚至更高,常駐也有2-5倍。導致了策劃設計新副本完全不可能不去考慮帶奶的影響。還有雙切這種手段可以進一步提升,雖然被玩家所詬病,但既然策劃已經(jīng)點名指出會進行改動,那必然對105級的奶裝的設計是有影響的。還有三覺負提升導致的超級二覺玩法,在未來也是一個解決的方向。

對此,筆者也會有幾個猜測:

猜測①:未來的34制度會被移除,副本血量降低34%,同時重設巨龍?zhí)籽b。

當所有的職業(yè)都不具有34輔助能力時,也就是人人純C了。那么策劃也就不必考量在一個組隊體系中一定要有1類34職業(yè)這種剛需性,可以更大刀闊斧地去給所有的職業(yè)一個更好的平衡,而不需要額外給34職業(yè)去打個折扣,以防出現(xiàn)純C數(shù)據(jù)不如34導致純C玩家的不滿。畢竟如果純C的數(shù)據(jù)還不如34,那真的就一點可取之處也沒有了。

而如果全職業(yè)可以設定開關,選擇降低自身傷害獲取團隊34%傷害上升,本身并不是一個可取的設計,很容易造成“三個和尚沒水喝”的場面。相應的,數(shù)據(jù)上可以考慮把副本的預期血量減少34%,以補足這個部分的“輔助能力”缺失。至于新的巨龍裝備的收益系數(shù),還有功能性,則另外結合新的副本環(huán)境去慎重設計數(shù)值和效果。特色上也可以多出幾套加以體現(xiàn)。

猜測②:系統(tǒng)奶會得到一次大加強

現(xiàn)在版本的奶的倍率非常大,也確實妨礙了策劃設計新的副本。導致了策劃不得不按照5-10倍這種維度下單人的血量去設計新的副本,防止玩家?guī)毯髞y殺。而這么設計又導致了單刷副本變成了一個幾乎不可能的任務。而且,從100級到105級,裝備的屬性是一定要有提升的,那么帶來的結果就是奶量會進一步膨脹,這種效應加劇。單刷越來越不可能,副本越來越離不開奶,組隊的結構被限制死了。而削弱奶量,又必定導致玩家的不滿。

如今的10.0/5000已經(jīng)是一個相當不錯的100級畢業(yè)奶的水平下,當發(fā)展到105級,奶量很可能膨脹到13.0/7000這種作為一個畢業(yè)水準。那么如果現(xiàn)有的系統(tǒng)奶,它的數(shù)據(jù)加強到5-6W的水平,把奶量稀釋。同時防御,血量也大大加強,這么做可以降低實戰(zhàn)的等效倍率,而不影響buff的數(shù)據(jù)膨脹后的值。數(shù)據(jù)做到即使3個大C,也可以在帶一個巨龍的情況下具有了通關副本的可能。而吃個大奶,速度更快,爆發(fā)期有3倍傷害的體驗,而常駐期則也有2.5倍這種水平的體驗,縮小太陽期和非太陽期的區(qū)別,也有利于提高續(xù)航的意義。當大C可以不再過于依賴奶,同時也把作戰(zhàn)時間能延長了,才有解決奶荒,并回歸格斗游戲的可能。

猜測③:未來的不需要制作2套奶系裝備的解讀

如果僅僅只是制作一套奶系裝備,回歸95超界板甲這種模式,那奶的裝備也未免過于無聊了。而且因為改造裝備的存貨存在,如果奶的裝備是整個都需要重做,而難以從現(xiàn)在的裝備體系上慢慢過渡的話,也不利于新版本奶的發(fā)育。因此,裝備的多樣性是必須的,而且必須得準備好一套強度足夠的過渡方案。就好比C奶在100級剛開時,可以通過深淵搭配剛出的3+2,慢慢湊成5222,32222,到低配533,3332,到畢業(yè)533,3332一樣,逐漸變強,同時過渡期的裝備的數(shù)據(jù)也足以支持比較舒服地farm新版本的新副本。

而如果多樣化的裝備,必然會導致覺醒和buff側重點不同,那么只要放在現(xiàn)在的登記一套穿一套模式下,雙切始終有操作空間。如果禁止buff登記,或者設計成buff強制隨動,又意味著這個buff得重做,畢竟C也是這么放buff的。這么操作下其實甚至還可以把換裝的深淵之鱗裝備單獨提出去,作為一種優(yōu)化性質的更新。

筆者的預測是未來的buff換裝系統(tǒng)中強制只允許塞入深淵之鱗系列裝備。這么做的好處是一點也不會影響C的buff體系。而對于奶來說,深淵之鱗是不可能用于奶裝的,因此只能選擇不進行buff強化。那么對奶來說,這種buff換裝系統(tǒng)就是軟失效,也就只能依賴身上穿的裝備了。

猜測④:三覺會迎來一次大規(guī)模重做

在最早全職業(yè)慢慢開啟三覺的進程,由于差異性,會有覺醒之抉擇、卓越之力、超卓之心這三個技能,來限制三覺職業(yè)額外的覺醒主動被動技能的強勢,目的是一種平衡,避免拉大三覺后和不三覺的差距。而當全職業(yè)完成了三覺了,這種模式的技能理所當然也不再有存在的必要性。在未來有可能會刪除。慢慢玩家也意識到了一些事,那就是三覺后多了兩個主動技能,不見得是好事。而且所有職業(yè)都三覺完畢后還限制每個職業(yè)只能使用2個覺醒,被迫舍棄另一個覺醒的設定,也顯得越來越?jīng)]有意義。但是由于全職業(yè)的三覺技能方面普遍都不是很令人滿意,加上超級二覺的玩法開發(fā),也導致了一個尷尬的境地,就是直接刪除這些技能,損害了一些職業(yè)的玩法上的利益。

最根本的解決方法也許就是大規(guī)模重做三覺,解禁3個覺醒,把三覺相對于不三覺的收益變高,也許才會讓玩家慢慢接受。

新副本

新的副本的怪物機制目前還并不好猜測,筆者也對此抱有一定的期待。而獎勵機制方面,也許會保留現(xiàn)在特有的尹式帳綁模式,50%的帳綁材料和50%的不可交易材料。鼓勵玩家去養(yǎng)小號,以實現(xiàn)以號養(yǎng)號。

相應的,筆者對未來的新副本的大膽猜測是這樣的:

猜測①:副本的怪物將會具有更高的交互性

首先,未來的怪物也許會脫離可移動式建筑的設定,變的可以被控制,可以浮空,而且降低無敵頻率。玩家可以利用自己職業(yè)的技能特性,去壓制怪物的攻擊,以創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,而不是這個版本下的控制失去絕大部分的意義,同時還因為帶有一個控制的標簽而“理所當然”的數(shù)據(jù)低下。

當副本具有一個可以創(chuàng)造的輸出環(huán)境,同時血量和通關時間設計的比較合理時,即使是沒有傷害的小號也可以具有一定的意義,比如壓制,以抑制怪物高頻率的移動、攻擊,以提供給隊伍的其他隊友更好的輸出環(huán)境,以擺脫目前隊員沒有傷害=沒有任何作用的窘境,有利于小號的進團與就業(yè),促進玩家養(yǎng)號,結合半帳綁模式,對大號的養(yǎng)成也是正面反饋。

猜測②:副本會常駐競拍機制

競拍機制作為100級版本末期的一個創(chuàng)新點,在版本初期也是贏得了玩家的好評。加上現(xiàn)在韓服又在引入希洛克競拍,奧茲瑪周常常駐競拍,可以合理推測這種模式也是未來的一個發(fā)展方向。獎勵方面也會是偏向打造這個維度。周本也可能引入新的4人競拍機制,以和單人模式形成一定的競爭,避免大部分大C在開荒期都選擇去挑戰(zhàn)單人模式。

猜測③:副本會常駐動態(tài)難度和周團本單人模式

獎勵方面應該也會維持現(xiàn)狀,周本的單人模式100%,同時難度分級。而團本的小隊模式則是最低難度的水準。他們的缺點都是沒有競拍,產(chǎn)生不了一些其他額外的收益。

猜測④:副本會設計出新的入隊/入團模式

在國服,目前的快速組隊匹配機制不得不說是一個失敗。因為現(xiàn)在的副本組隊對于隊友實在過于挑剔,匹配的隊友往往都達不到玩家之間的要求而互不信任。
但如果結合副本難度變更,環(huán)境緩解,再把這個模型重新做一做,增加可以選定分級的等級,比如挑選只打新副本最高難度的隊友,同時對隊友的名望也提出要求。如C要求1.9,奶要求1.8,巨龍要求1.1,以攻堅黑鴉之境的4階段難度。因為確實現(xiàn)在很多玩家也是這么挑的,可能還分了好幾個隊,C不斷的在叫奶,奶不斷的在叫3個C隊友。其實可能他們通過匹配拼成一個隊,這個車就開了。
對此的變式也有,比如允許添加隊伍的標簽為金團/普通團,同時增加一個組隊的類似未央的贊助金系統(tǒng),允許玩家可以提前放置一定數(shù)量的錢,選擇在副本結束后這筆錢進入隊伍/團本中哪個玩家的背包。如果副本通關了,錢才能到手。而副本不通關,也是拿不到錢的。

新年套

雖然國服的年套跟韓服的發(fā)布會一點關系也沒有,不過對于國服玩家而言,也是所關注的The Next Thing。結合往年的經(jīng)驗可以對禮包的內(nèi)容進行一波小小的預測。

每年的年套最主要核心的內(nèi)容有:雙至尊/普通年寵稱號,頭肩腰帶鞋子左槽特色附魔,寵物寶珠附魔,寵物裝備,還有一些多買多送所構成。

根據(jù)兩到三年一換的周期律去分析,去年不變的附魔是鞋子腰帶等級寶珠,左槽的3%最終12屬強,寵物16屬強,還有紅綠寵物裝備。其中左槽的附魔已經(jīng)沿用了三年,極有可能會有所升級了。比如出現(xiàn)12屬強+3-4%力智/白字/黃字/三攻一類的可挑選的詞條,實現(xiàn)類似遴選殘香一樣的均衡性調(diào)整。

寵物的16屬強也是沿用三年的,今年有可能會升級到18-20屬強,照顧全屬強玩家也不排除出成全屬強的版本,或者寵物龍珠,多買多送。

紅色寵物裝備有一定可能性升級到9%的詞條,開放白字/三攻的二選一。綠色寵物裝備歷史比較悠久,固傷職業(yè)甚至用17年的都是畢業(yè)的,可能也會有所升級。腰帶鞋子附魔有可能會結合這次國慶,出2個3%技攻+45四維的附魔,以照顧過年新起號,但是相比國慶寶珠會在36三攻這個選項上來一手操作,以鼓勵玩家后續(xù)買國慶寶珠畢業(yè)。

至于去年的3%技攻稱號頭肩寶珠應該是一個不變項。年寵的屬性去年一下子躍遷到了1-80級,到85級加1級二覺有點跳躍幅度過大,估計僅僅會以增加屬強和面板的形式過渡提升。

雙至尊每年都會有提升,具體的幅度也是根據(jù)禮包更新情況的。比如去年的稱號和頭肩3%技攻的提升量已經(jīng)比較大,寵物也是多覆蓋到了大技能和被動同時增加面板,因此稱號也就沒有非常大的提升??紤]到老項目需要更替的已經(jīng)比較多,今年如果別的部位整體提升的多的話,稱號的詞條量應該也不會變動,維持在22%這個水平。

多買多送方面會和新龍袍天空,白金,增幅一類的產(chǎn)品相掛鉤。按照時間線推算新一期龍袍應該會出,筆者個人猜測是天3龍袍。

結語

對于The Next Thing,未來還是可以抱有不小的期待的。未來的環(huán)境、職業(yè)、組隊有諸多可以期待的地方,尹策劃也在這幾個月期間逐步的實現(xiàn)8月下旬發(fā)布會的諾言,比如單人模式,帳綁減負,職業(yè)平衡,職業(yè)重做。而且還直接動了王座本源,也許是一種信號,暗示他可能對于下個時代裝是一種散搭的思路,不能允許有老版本的超模散件的存在。1-85級技能和5%的體力也許已經(jīng)達到了105級右槽強散的水準,也未可知。


DNF雜談:嘉年華前瞻系列5,關于新版本內(nèi)容的猜想與期待的評論 (共 條)

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