《賽博朋克邊緣行者》——老扳機(jī)的朋克才是地道朋克
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自打1968年菲利普迪克的《仿生人會(huì)夢見電子羊》橫空出世之后,賽博朋克這個(gè)概念就在無盡的科幻之海中占有穩(wěn)固的一席之地,雖然在美國科幻黃金時(shí)期影響力一直不如業(yè)內(nèi)頂流的機(jī)器人和太空歌劇,但伴隨著沃卓斯基兄弟(現(xiàn)在是姐妹了)和《黑客帝國》影響力的激增,賽博朋克抓著20世紀(jì)的尾巴躍入了大眾的視野,也讓科幻愛好者開始注意到這個(gè)有其獨(dú)特魅力的反烏托邦題材。
日本其實(shí)一直不缺少賽博朋克題材又或者領(lǐng)會(huì)了賽博朋克內(nèi)涵的作品,觀眾熟知的弐瓶勉的《BLAME!》,激光熊磯光雄的《電腦線圈》,和中村隆太郎和小中千昭的《玲音》,這并不奇怪,日本80年代后半虛假繁榮的經(jīng)濟(jì)構(gòu)成的紙醉金迷的社會(huì)環(huán)境和90年代泡沫經(jīng)濟(jì)崩塌后社會(huì)貧富差距的分化簡直是天然的賽博朋克世界觀沃土,而以上提到的作品在脫離時(shí)代局限性之后大多也廣受好評(píng)。

但那畢竟是接近20年前的創(chuàng)作環(huán)境下誕生的作品,當(dāng)我聽說扳機(jī)社要在2022年接下改編《賽博朋克2077》動(dòng)畫這個(gè)任務(wù)的時(shí)候還是不由得覺得緊張,他們真的能辦到嗎?,F(xiàn)實(shí)證明了??梢?。


賽博朋克作品成立最為重要的先決條件就是世界觀的搭建與背景美術(shù)的設(shè)計(jì),而在美術(shù)方面有獨(dú)到見解的trigger顯然勝任了這一職位。
雖然大多數(shù)賽博朋克題材作品的要素填充基本是老三樣——撞色霓虹燈牌,高樓下的貧民窟,外接腦機(jī),但不得不承認(rèn)trigger花費(fèi)了ep1一整集的時(shí)間來構(gòu)建夜之城的世界觀是一個(gè)很明智的選擇。沒有采取trigger以往作品狂放不羈的敘事手法,ep1的節(jié)奏實(shí)際上是十分克制的, 宇佐義大用一種近乎冷峻的筆觸割肉般記述了大衛(wèi)在一瞬間被奪走全部后因落差而產(chǎn)生的異常的冷靜。表面寫人實(shí)際上第一集就揭開夜之城繁華面紗之下的黑暗,而之前在的dynazenonEp6中有出色表現(xiàn)的金子祥之表現(xiàn)也甚佳,各式各樣的非正常機(jī)位在第一集就極度挑動(dòng)觀眾的神經(jīng),營造出一種近未來的迷幻非現(xiàn)實(shí)感,使觀眾情難自禁的向夜之城墜落


氛圍感是這個(gè)詞我一直不太喜歡,因?yàn)楦杏X多少有點(diǎn)逃課萬金油回答的感覺,但無疑的,扳機(jī)在邊緣行者第一集所營造的氛圍感對(duì)后續(xù)劇情的推進(jìn)是有很大的幫助的。

人物塑造和人際關(guān)系無疑是一部作品有不有趣沖突刺不刺激的關(guān)鍵,邊緣行者對(duì)人物的塑造也有其獨(dú)特的見解,在劇情發(fā)展中不斷從母親去世的刺激中清醒又在ep6再次失去所持有之物完成的人物弧光,向往月球的露西,瑞貝卡媽媽,津叔配音的義體醫(yī)生還有wdnmd亞當(dāng)重錘,每一個(gè)角色的人物塑造都鮮明切記憶點(diǎn)深刻,雖然主軸是大衛(wèi)和露西的故事卻沒有像dynazenon時(shí)期丟失對(duì)失馬的描寫一樣虧待其他角色。而女主去月球的近乎“烏托邦”的想法無疑和本作的世界觀沖突并成為全片最有意思的一對(duì)矛盾。
雖然賽博朋克世界觀常見的義體能力時(shí)常會(huì)誘導(dǎo)著反叛的寫手們將主角定位為lgbtq+來實(shí)現(xiàn)多方面的反烏托邦,但習(xí)慣了寫女同男同的扳機(jī)這次卻意外的采取了男女主的設(shè)定,雖然我很想說某種意義上反叛反叛也是一種反叛的俏皮話,但不得不承認(rèn)bmg有著其他取向無法替代的深扎于根基的獨(dú)特浪漫,當(dāng)大衛(wèi)和露西坐在地球上遠(yuǎn)望著地球時(shí),一股不屬于賽博朋克的純粹浪漫取代了夜之城的腐化,陰溝里的蟲子低頭,從積水的反射中看見了無垠的星河。


雖然是作為和原作僅共用世界觀的改編動(dòng)畫,但邊緣行者并非簡單的套皮,在一些小細(xì)節(jié)上能看出扳機(jī)對(duì)原作游戲的致敬,除去收錢和打電話這些元素的還原,大衛(wèi)進(jìn)黑超夢拍攝現(xiàn)場時(shí)用了強(qiáng)尼銀手的bgm《The Rebel Path》,大衛(wèi)租住的公寓也神似v的家,動(dòng)畫里各種場景也能在游戲里找到對(duì)應(yīng)的位置,不得不感嘆制作組的用心。

防劇透警告,關(guān)于劇情分析我就先不寫了,只說說最直觀的感受吧,只能說扳機(jī)確實(shí)達(dá)到了自己敘事的一個(gè)新高峰,得益于外籍腳本的緣故,邊緣行者的架構(gòu)和以往的扳機(jī)作品有著很大的不同,與斬服少女鮮血的死不同,邊緣行者是實(shí)實(shí)在在的悲劇結(jié)尾,也難怪,賽博朋克世界觀下不存在奇跡,小人物與世界格局的負(fù)隅頑抗永遠(yuǎn)是失敗告終,而如何在注定自我毀滅的不歸路上展現(xiàn)出真我就成了判明作品水平最直觀的指標(biāo),誠然邊緣行者在最后兩集的腳本編寫的不夠出色的,說難聽點(diǎn)角色被降智自作自受的被引入了毀滅的結(jié)局,并且最后自我的升華也屬于爽到一半卡在半空的尷尬階段,使得片子整體高不成低不就,但演出無疑最大程度緩解了劇本帶來的不適感,兩次接吻,一次初見,一次永別,月光見證兩人凄美的感情,可能這種力所不能及才是賽博朋克世界觀下的遺憾之美吧。


想來游戲確實(shí)早有暗示——“成為夜之城傳奇的人,只有死人”

