「游戲之神」宮本茂眼中游戲的過去和未來——《Fami 通》專訪要點整理

被譽為「游戲之神」的游戲開發(fā)者宮本茂先生,在去年成為了由日本文部科學(xué)省選出的日本「文化功勞者」之一,這也是游戲產(chǎn)業(yè)中首次有人獲此殊榮?!禙ami 通》編輯以此為契機,也親自登門采訪了獲獎的宮本茂先生,與他共同聊了聊馬力歐、任天堂、游戲制作、游戲產(chǎn)業(yè)以及他自身相關(guān)的大量話題。下文是我們匯總的這次采訪中的要點和精華內(nèi)容。
關(guān)于宮本茂先生獲 2019 年日本年度「文化功勞者」
宮本先生表示自己獲獎有些受寵若驚,因為游戲作為一種綜合藝術(shù),并不是靠一個人的努力就能完成的。他也表示自己能從事游戲行業(yè)非常地幸運和開心。

關(guān)于 40 年來游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
宮本先生最初進入游戲行業(yè)的時候,社會上幾乎還沒有出現(xiàn)游戲相關(guān)的專業(yè)雜志和書籍,宮本先生在回憶了從紙質(zhì)游戲媒體到網(wǎng)絡(luò)信息時代的發(fā)展變遷后,也感嘆到自己當(dāng)時也沒想到如今大家能在手機上游玩游戲,而且可以輕松玩到不需要花錢購買的免費游戲。
宮本先生在開發(fā)最初的《超級馬力歐》和《塞爾達傳說》作品時,就意識到游戲這種媒介已經(jīng)漸漸開始大眾化起來了,而隨后出現(xiàn)的社會輿論對于游戲的敵視也漸漸隨著能夠全家同樂的 Wii 以及后來智能手機的出現(xiàn)而慢慢消解,最終才使游戲成為了大家生活中一個非常普通的娛樂方式。
宮本先生認為隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,其受眾也會進一步擴張,那么就不得不與其他的娛樂形式進行競爭,而只有真正新鮮且有趣的作品才是不會受到時間的影響,能夠一直長賣下去的作品。

關(guān)于游戲創(chuàng)作
宮本先生認為這個世界并不存在所謂的「創(chuàng)作者」,我們充其量只是將自己在現(xiàn)實中感受或體驗到的東西進行編輯罷了。而每個人對于這些體驗和感受的編輯方式則是完全不同的,他自己感覺最興奮的時候,就是自己實踐做出的成果和腦海中的圖景相吻合的時刻。
在談到「有趣」這一點時,宮本先生覺得「有趣」本身是不應(yīng)該單獨去進行研究的,他自己也從來不會去考慮這一點,最重要的是自己親自去感受和體會。
在制作游戲的過程中,宮本先生通常會將大多數(shù)工作都交付給他人去完成,而必須得親自操刀的,就是游戲的操作與給人帶來的操作感,他要負責(zé)的就是玩家們最先接觸游戲的 30 分鐘所能感覺到的游戲的觸感,在確定了這一點之后其他開發(fā)者們就可以根據(jù)這個觸感來完成開發(fā)了。

關(guān)于《超級馬力歐》系列
宮本先生在《超級馬力歐》系列中主要是負責(zé)制定《超級馬力歐》系列可以拓展的范圍以及方向,比如《馬力歐卡丁車 巡回賽》就是在他告訴員工該系列可以登陸手機平臺之后才開發(fā)出來的,同理開發(fā)者在制作過程誕生的大量想法也是由他來進行篩選的。
宮本先生認為所謂的「馬力歐感」就是一種安心感的體現(xiàn),因為他對于馬力歐的形象有著非常清晰且準(zhǔn)確的認識,導(dǎo)致在正傳和聯(lián)動作品中馬力歐的人物形象都是很穩(wěn)定的,也更容易被大眾接受。不過偶爾也會有在《任天堂明星大亂斗》中登場毆打敵人的情況出現(xiàn)(笑)。

關(guān)于任天堂的過去
和「馬力歐感」一樣,宮本先生同樣覺得「任天堂感」也可以說是一種安心感,而這種感覺則著重體現(xiàn)在任天堂本身的理念中。他們想要讓旗下的產(chǎn)品能融入進用戶的日常生活中,成為家族同樂的一種娛樂方式,就好比是任天堂最初起家時制作的花札一樣。而 Wii 和 NS 也是在這樣的理念之下才得以開發(fā)出來的。
不過宮本茂坦誠在 NS 發(fā)售前,他們也沒法確信它就一定能夠成功,因為前一個世代不那么成功的主機 Wii U 的部分創(chuàng)意其實和 NS 也有共通之處。
宮本先生認為目前智能手機雖然非常方便,但也會因此接收到無法辨別好壞的信息和內(nèi)容。而任天堂一直秉承著用戶至上的信條,始終想要讓用戶享受到優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和舒適安心的體驗,在這一點上他是比較贊同蘋果目前推行的更為封閉的生態(tài)鏈的。

關(guān)于游戲?qū)崨r視頻和直播
宮本茂先生對于游戲?qū)崨r視頻還是持比較積極的態(tài)度,他還坦誠如果自己去游玩其他人制作的游戲,也有可能會去觀看下攻略視頻,不過如果是自己制作的游戲,他一般還是不會去看的。
關(guān)于任天堂主題樂園
雖然建造主題樂園的想法主要是來自于環(huán)球影城方面的提案,不過宮本先生為了更好地協(xié)商雙方的想法,也實際地參與進了項目的設(shè)計之中,他甚至開玩笑地說任天堂都成了環(huán)球影城的游樂設(shè)施開發(fā)部門了。
另外,宮本先生透露大阪環(huán)球影城的超級任天堂世界主題樂園的內(nèi)容量將會支持游客游玩上整整一天。而且原本該樂園是打算建設(shè)在環(huán)球影城的總部奧蘭多的,但是考慮到東京奧運會和任天堂是從日本起家的這兩點,最后才決定將其納入大阪環(huán)球影城中。
在回憶了與環(huán)球影城方面的制作人員一起制作《超級馬力歐》的燈光表演的經(jīng)歷后,宮本先生也感嘆對于任天堂來說,現(xiàn)在也非常希望能制作馬力歐主題的電影。
關(guān)于任天堂的未來
宮本先生表示任天堂未來的發(fā)展將不僅僅限于游戲產(chǎn)業(yè),他們將以自身的游戲角色為基礎(chǔ)進一步拓展自身的業(yè)務(wù)范圍,努力成為一家綜合型娛樂企業(yè)。還要在保持當(dāng)前公司成員規(guī)模的狀況下,想盡辦法讓更多的人接觸到任天堂旗下的角色們。為此他還半開玩笑地將任天堂比作成了一家藝能事務(wù)所,而作品中的角色們則是與公司簽約的藝人。
關(guān)于宮本茂自身
雖然隨著時間的推移,宮本先生已經(jīng)不僅僅是負責(zé)游戲相關(guān)的內(nèi)容,也漸漸開始接觸其他的業(yè)務(wù)。不過宮本先生對于自己親手制作什么東西依舊充滿了熱情和執(zhí)著,而且他也透露自己依然還有再開發(fā)新作的想法。
宮本先生覺得人到了 55 歲之后,對于事物的看法也會發(fā)生變化。他也以自己對于游戲被玩家批評這件事的態(tài)度轉(zhuǎn)變?yōu)槔?,闡釋了自己目前對于工作和生活樂在其中的狀態(tài)。他最后說道「事實上沒有什么煩惱,喜笑顏開的人大腦可能會更活躍,而我也是這么認為的。(所以如果你要問我現(xiàn)在是不是很開心地在工作的話)我會說是的,我現(xiàn)在正樂在其中?!?/p>

編譯:Bluestoon