《浩劫前夕》全方位新實(shí)機(jī)演示分析!打磨很明顯,理性分析期待!




游戲選擇困難多,老基德來解你惑,依舊是常規(guī)新游推薦,通過各類實(shí)機(jī)演示視頻和宣傳片中的半實(shí)機(jī)效果,此次我們接著來聊聊這款爭(zhēng)議頗多的新游《浩劫前夕》

首先,游戲再次跳票至今年的11月10日上線,此次跳票的官方理由是商標(biāo)被搶注引發(fā)的糾紛問題,并且官方表示,該游戲目前無任何收款渠道,無眾籌,無預(yù)購(gòu),無捐贈(zèng),并確認(rèn)游戲由Mytona投資開發(fā)

目前能夠確定的是該發(fā)行商真實(shí)存在,steam平臺(tái)前年有發(fā)布過一款第一人稱生存恐怖多人在線游戲,就目前老基德能夠找到的資料上分析,游戲存在的可能性很大,另外,其實(shí)游戲存不存在本身對(duì)玩家們來說意義不大,就像上期老基德所強(qiáng)調(diào)的,作為玩家的我們來說,只要等待游戲上線即可,好玩就玩,不好玩就換,至于網(wǎng)上的捕風(fēng)捉影,圖個(gè)熱鬧,看看就行

此次主要針對(duì)官方發(fā)布的10分鐘全新實(shí)機(jī)演示進(jìn)行分析,上次的演示距今已有一段時(shí)間,游戲在各個(gè)方面都已做了調(diào)整,老基德還是按照自己的習(xí)慣,來給大家主要分析一下這次的演示,希望大家喜歡!

UI界面:

此次常規(guī)UI界面變得更為簡(jiǎn)潔,正常探索情況下只有加速跑的體力條顯示,回滿會(huì)自動(dòng)隱藏

戰(zhàn)斗過程中也只能看到瞄準(zhǔn)白點(diǎn)顯示,右下角只有當(dāng)前彈夾子彈數(shù)和總子彈數(shù),還有一個(gè)武器當(dāng)前火力表現(xiàn)為自動(dòng)射擊,說明武器射擊方式可根據(jù)玩家選擇成點(diǎn)射和多連射等方式

可以看的出來,工作室在這方面的調(diào)整有可能是為了增加游戲沉浸式體驗(yàn),或者方便場(chǎng)景表現(xiàn),先不說完全看不到各項(xiàng)基本參數(shù)會(huì)不會(huì)對(duì)玩家造成游戲上的多余操作,就目前來看這僅僅只是為了演示而做的表現(xiàn),或許未來正式版中可以長(zhǎng)期顯示基本UI界面

工作臺(tái):

此次演示的大頭主要是工作臺(tái)上的表現(xiàn),工作臺(tái)的尋找大概率是固定點(diǎn),根據(jù)背景音樂播放的表現(xiàn),估計(jì)工作臺(tái)有效范圍內(nèi)存在安全區(qū)




工作臺(tái)可供拆解物品,制作物品和組裝武器配件,先來了解下常規(guī)內(nèi)容,左上角為金屬零件,組合部件,化學(xué)物品,QE快捷鍵對(duì)應(yīng)翻頁,右上角為錢,當(dāng)前持有總重量,背包占格數(shù)和總占格數(shù),左下角為血量,體能,水分三塊



拆解物品主要圍繞金屬,組合和化學(xué)三個(gè)元素,游戲中還存在錢的概念,估計(jì)還可以通過貨幣進(jìn)行一部分東西交易,負(fù)重和背包格數(shù)表現(xiàn)和過去基本一致,此次演示少了體溫這一個(gè)參數(shù)表現(xiàn),不知道是因?yàn)榍捌诎姹緯簳r(shí)未接觸到,還是工作室已經(jīng)將這一參數(shù)玩法移除


接著說下拆解界面,左上有對(duì)應(yīng)所有和三類材料的分類頁面可供選擇,每個(gè)物品幾乎都可以在工作臺(tái)上進(jìn)行拆解,拆解物品的材料也有分單一和混合不同,同時(shí)選擇物品后,頁面右邊也有對(duì)已選物品做出一些說明,包括名稱,重量,拆解結(jié)果和一些文字描述



制作界面與拆解界面基本一致,目前能夠制作的物品有繃帶,鎮(zhèn)痛劑,各類常規(guī)射擊游戲出現(xiàn)過的子彈和投擲物,同時(shí)制作所需要消耗的材料下面也有對(duì)應(yīng)標(biāo)注,頁面右邊也有對(duì)已選物品做同樣的說明,制作子彈這塊從演示上看,估計(jì)數(shù)量不是一個(gè)個(gè)制作,而是一個(gè)彈夾上限同時(shí)制作,較為便捷


接著是武器配件演示,左上方為當(dāng)前武器名稱,左下對(duì)應(yīng)著各類參數(shù),老基德這邊直接給大家做了下大致翻譯,方便大家觀看

武器配件上與常規(guī)游戲不同,這塊做的略微復(fù)雜,除了能夠安裝常規(guī)射擊游戲中的配件,比如槍口,握把,瞄準(zhǔn)鏡,彈夾,槍托等等外,游戲中針對(duì)這類配件的位置也做了進(jìn)一步的搭配
例如想要安裝握把,需要有對(duì)應(yīng)護(hù)手握把槽才行,想要安裝槍托需要對(duì)應(yīng)槍托連接器才行,這在玩家DIY自己武器上做了進(jìn)一步的細(xì)節(jié)化,而制作這方面零部件想必也需要玩家大量搜刮道具進(jìn)行分解后才能滿足于要求


值得一提的是,游戲中常規(guī)更換零件,對(duì)應(yīng)武器相關(guān)屬性會(huì)直接有所改變,但此次演示中有明顯的虛實(shí)條顯示,這里老基德個(gè)人理解為武器能力提升有上限,說人話就是當(dāng)前武器達(dá)不到對(duì)應(yīng)組裝的部件要求,只能發(fā)揮部分能力
例如這邊換取瞄準(zhǔn)鏡的演示,從ICON上表現(xiàn)這四個(gè)瞄準(zhǔn)鏡分別為紅點(diǎn),四倍,八倍,全息,這把武器適用性最高的是四倍,紅點(diǎn)和全息只能提升一定程度射擊距離,而八倍鏡從UI屬性上表現(xiàn),大概率估計(jì)和裝四倍鏡的效果一樣

這在其他射擊游戲中表現(xiàn)的是完全兩回事,常規(guī)射擊游戲中會(huì)選擇配件獨(dú)有化,例如八倍鏡只能安裝狙擊槍上,霰彈槍上無法安裝倍鏡等等,而這個(gè)高自由度的設(shè)定,可以讓玩家做出更多的選擇,同時(shí)也能讓玩家在搜刮玩法上有更多的積極性
由此演示推斷,其他配件位置上也應(yīng)該是類似這樣的參數(shù)調(diào)節(jié)玩法,這對(duì)玩家在游戲中選擇配件方面多了很多搭配,每把武器對(duì)應(yīng)有屬于自己適用性更高的配件選擇,而要想武器全配件都達(dá)到極限,這在游戲中想必也要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力去做搜刮和制作

背包系統(tǒng):


工作臺(tái)方面基本演示這些內(nèi)容,接下來是前往廚房給我們演示了一段搜刮過程,能夠看到此次搜刮又一次做了改良處理,整個(gè)頁面分為了掠奪物,背包,裝備,武器四大塊,道具在疊加數(shù)量表現(xiàn),基本和第一期老基德所提到的雷同


而此次裝備上有做了更為細(xì)節(jié)的調(diào)整,在原有的基礎(chǔ)上做了更多的細(xì)分,首先武器裝備分成了兩大塊,裝備上除了時(shí)裝表現(xiàn)頭部,眼部,上半身,下半身外,還在細(xì)節(jié)上加上了胸部,手部和襠部,老基德個(gè)人猜測(cè)這三個(gè)部位可能和護(hù)甲有關(guān),這在之前演示視頻中也有出現(xiàn)類似位置

接著是常規(guī)背包,上期老基德也提到過,背包有分大中小多類型

武器方面從UI上看有分雙主武器,一個(gè)副武器和一個(gè)近戰(zhàn),可惜的是此次戰(zhàn)斗演示中并未出現(xiàn)雙武器,副武器和近戰(zhàn)的演示,暫時(shí)只能知道這么多

戰(zhàn)斗表現(xiàn):

由于此次演示采用的是鼠鍵操作,所以在戰(zhàn)斗方面表現(xiàn)的較為真實(shí),準(zhǔn)心明顯沒有之前手柄演示的那么飄了,通過戰(zhàn)斗音效大概范圍表現(xiàn),能夠判斷喪尸具有較遠(yuǎn)距離的聲音探測(cè),演示隊(duì)友聽槍聲明顯沒有安裝消音器,一槍過后,巷子很遠(yuǎn)距離的喪尸們就發(fā)現(xiàn)了目標(biāo),真實(shí)性表現(xiàn)很棒,目前能夠觀察到的內(nèi)容較少,只能分析這些大概內(nèi)容

怪物:

此次演示的怪物依舊只有常規(guī)喪尸,并且都是跑動(dòng)喪尸,正如剛才所提到的,喪尸的聽覺范圍很大,組合式觸發(fā)的幾率很高,這在最后一段的戰(zhàn)斗中也有明顯的表現(xiàn),這種表現(xiàn)方式基本大部分都只能在單機(jī)游戲中體驗(yàn)到,AI聯(lián)動(dòng)距離很長(zhǎng)

同時(shí)從此次演示的喪尸表現(xiàn)上看,喪尸的血量也和穿著或許掛鉤,這邊拿前后兩段射擊做比較,明顯前面是兩只,后面是一只,前面穿布衣,后面穿護(hù)具,感官上體驗(yàn)也是后面射擊的次數(shù)居多,當(dāng)然,爆頭依舊是打敗喪尸的最有效手段
喪尸方面表現(xiàn)的內(nèi)容就這些,目前演示看喪尸堆疊數(shù)量不多,或許是為了演示方便,不知道正式版發(fā)售,城市區(qū)是否會(huì)出現(xiàn)早期演示的尸群效果

玩法相關(guān):

此次演示玩法上也有做一些相關(guān)表現(xiàn),首先是警報(bào)系統(tǒng),這在之前也有做過類似表現(xiàn),但此次演示明顯細(xì)節(jié)上做了更明確的處理,和過去相同的是,依舊以按壓被磨掉的數(shù)字按鍵,通過顯示的數(shù)字效果推理正確的4位數(shù)密碼

此次演示輸入錯(cuò)誤時(shí)有更為明確的對(duì)錯(cuò)數(shù)字提示,并且演示次數(shù)也做了調(diào)整,之前演示兩次錯(cuò)誤就觸發(fā)了警報(bào),此次演示第三次才正確解除警報(bào),就目前演示效果上看,老基德發(fā)現(xiàn)了個(gè)規(guī)律,早期演示估計(jì)已經(jīng)有了這個(gè)規(guī)律,為了不讓玩家發(fā)現(xiàn)而已,基本這個(gè)解謎第一位都是1,之后只要做推算就行,除非運(yùn)氣真心不好,后三位都是錯(cuò)的,不然基本試兩次以上也能解除警報(bào)了,當(dāng)然,具體玩法還要以正式版上線后確認(rèn)



搜刮系統(tǒng),搜刮系統(tǒng)方面目前能看到的室內(nèi)還是常規(guī)一些地方,比如廚房,便利店等等


而室外大部分車輛都可以進(jìn)行搜刮,小轎車分兩邊前門和后備箱,中大型車目前看只有前門可提供搜刮,另外所有車輛引擎位置目前暫不能搜刮,從這推斷,或許游戲有大概率可能在城市密集區(qū)禁用汽車這類載具


體能補(bǔ)充,體能補(bǔ)充方面只做了一個(gè)簡(jiǎn)單的喝飲料演示,喝的時(shí)候可選擇背包開啟關(guān)閉兩個(gè)狀態(tài),開啟狀態(tài)可觀察UI上特效表現(xiàn),關(guān)閉背包觀察人物動(dòng)畫表現(xiàn)也可以

接著是時(shí)間系統(tǒng),從演示開始夕陽西下到10分鐘結(jié)束進(jìn)入深夜,大致判斷是現(xiàn)實(shí)時(shí)間的20-40倍左右,差不多3分鐘游戲時(shí)間過去1-2小時(shí)的樣子,相對(duì)調(diào)節(jié)的比較快
目前從整體表現(xiàn)上看,大部分房子內(nèi)基本都可以進(jìn)入搜刮,道路兩旁的廢棄車輛也絕大多數(shù)可以搜刮,工作臺(tái)大概率估計(jì)需要找到指定點(diǎn),大量物品基本都需要工作臺(tái)制作,常規(guī)無工作臺(tái)制作物品無演示,暫不清楚情況,大概率估計(jì)只能做點(diǎn)簡(jiǎn)單的應(yīng)急物品

可以說此次演示的內(nèi)容還是以基本玩法為主,單從整體效果上看,明顯有做過細(xì)節(jié)內(nèi)容方面的打磨,無論UI表現(xiàn),還是戰(zhàn)斗體驗(yàn),就目前老基德個(gè)人來看,整個(gè)游戲基層架構(gòu)還是比較完整的,但由于是大型多人在線游戲,這方面的設(shè)定想必也是讓玩家們都非常好奇的,就老基德個(gè)人感覺,如果做成4人以下游戲體驗(yàn),目前看這絕對(duì)有很多玩家有所期待

而大部分玩家所懷疑的多人,目前官方所爆料的內(nèi)容也暫不能明確說明,第一期老基德也做了非常多的假設(shè),有興趣的玩家朋友們也可以前去觀摩一下


以上基本上就是老基德所能觀察到的全部?jī)?nèi)容,其他方面細(xì)節(jié)內(nèi)容,估計(jì)只能等官方最新爆料或游戲上線大家自行體驗(yàn)了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充說明,感謝能夠看到本視頻結(jié)尾的大家,如果對(duì)《霍格沃茨之遺》這款游戲非常有興趣的玩家,也記得關(guān)注老基德,希望未來能給大家?guī)砀玫墓ヂ韵蛞曨l
基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家?guī)淼摹逗平偾跋Α啡?0分鐘實(shí)機(jī)演示全方位分析內(nèi)容,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯(cuò)過再看一遍!我是老基德,我們下期見!