毀滅星球2D的科技擔當:古代遺跡

越是古老的東西,越能給人帶來無窮無盡的幻想…………古代遺跡,里面有超級戰(zhàn)列艦和死星………并帶來死亡一與絕望… 好了,不說這種沒有的內(nèi)容。首先,還是一樣,先介紹一下設(shè)定集。個人認為,除了五花八門的玩家,古跡可以說是全游戲最最強大的派系了。他們的設(shè)定可能也參考了星球大戰(zhàn)里面的星際熔爐的設(shè)定背景。
古代遺跡,是由一個早已消失了的文明所創(chuàng)造出的人造人,他們的任務(wù)就是服從與保護自己的創(chuàng)造者。在他們的造物主消失后的數(shù)千年里,古代遺跡的人造人一直致力于履行維護與修理自己的主人所留下的結(jié)構(gòu)這項職責。并堅持不懈地為之行動。他們會毫不猶豫地攻擊任何他們認為對其職責有威脅的人。 眾所周知,古代遺跡非常的強大強大,擁有超過任何人類文明已知的先進技術(shù)和武器。這些人造人極其聰明而有適應(yīng)力,可以分析和對抗任何針對他們的戰(zhàn)術(shù)。他們的飛船速度非??欤瑒幼髅艚?,幾乎沒有其他飛船可以在速度上超過他們,因此,這些飛船難以被敵人所擊中。 古代遺跡是銀河中神秘而強大的力量,對于任何試圖探索或是利用他們的主人(即造物者)所留下的廢墟的人來說,他們是個巨大的阻礙。古代遺跡同樣也不易被其他陣營所理解,因為他們真正的動機還是一個謎團。
v1.0,也就是游戲的初始版本,加入了古代遺跡派系,那時只有護衛(wèi)艦和隕星炮。古代遺跡也只在機械星球中出現(xiàn)。那時,古跡實力并不強,但已經(jīng)為它的發(fā)展埋下伏筆。
v1.1.0,加入了黑洞星圖。大家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在的游戲星艦三巨頭之一的死星就是在這個版本加入的。游戲里的死星,官方也刻意與星球大戰(zhàn)的死星做了一定的區(qū)分
真正的激光口做了一些聚能環(huán)處理,而且,發(fā)出的激光是黃色的,而不是經(jīng)典的綠色。并配有2門等離子炮。 Ⅴ1.2.0加入了驅(qū)逐艦,古代遺跡的飛船可以自由放置,死星獨一檔的500元價格。 v1.2.5加入了戰(zhàn)列艦,但死星的屬性沒有修改。 目前,古代遺跡分布在黑洞和機械星球,完全應(yīng)證了其高科技的特點。沒錯,人家把黑洞當母星,我造物主牛逼,沒有開掛??
黑洞星圖的古代遺跡是固定存在一個死星和一個護衛(wèi)艦(可能還有更多的飛船在初始的時候出現(xiàn))。機械星球則是固定三個空間站,還有至少兩艘古代遺跡的小型飛船。 古代遺跡因為他們的忠誠,可以說是全游戲比較引戰(zhàn)的派系了,除了塔納拉守護者和烏頓追隨者之外,和其他派系都是全敵對的。 下面是飛船介紹,首先是死星,沒錯,因為人家有星戰(zhàn)的背景,放第一個??
1.單挑擔當:死星。在游戲中,死星屬于戰(zhàn)列巡洋艦,并不是最大的飛船。根據(jù)和星球的比例,游戲死星和星戰(zhàn)的死星2大小應(yīng)該是差不多的,900km左右,也就是說,那些小飛船都是幾十km打底的。星球毀滅2D的飛船綜合戰(zhàn)斗力是真的強 ,護衛(wèi)艦都是人均隨意爆星水平(除了導(dǎo)彈護衛(wèi)艦),它們的大小和實力,放到其他任何作品里面,都是妥妥的戰(zhàn)列艦水平!!吧!!前面也說過了,死星對于星戰(zhàn)的建模,大體沿用,但又有一定的修改。加入了藍色的燈光和聚能環(huán),看起來比星戰(zhàn)的死星更加有科技感。死星擁有游戲里最強的火炮攻擊力——一門超級主炮,一擊就可以直接摧毀普通的巡洋艦。對于任何小型飛船或者傳送門,這都是碰到就爆炸。而且,死星只要一發(fā)激光就可以摧毀機械星球的防御裝置。死星還擁有兩門等離子炮,用于防御突襲攻擊。 死星是游戲中最強大的星艦(除了玩家的追隨者戰(zhàn)列艦和毀滅者,他可以輕松打敗任何飛船),但他不適合對抗大量的飛船襲擊(就是說清群不是很強)。超級主炮的蓄力前搖和非必中的命中率,是他比戰(zhàn)列艦更便宜的重要原因。
2.全能擔當:戰(zhàn)列艦。戰(zhàn)列艦是游戲里的最高科技水平。《銀河帝國》就曾揚言,這種飛船是帝國巔峰的時候才可以造出來的。古代遺跡戰(zhàn)列艦是整個游戲中最大的飛船,也代表古代遺跡的最高權(quán)力。它配備有2門超級等離子炮和3門等離子炮(2門激光炮威力可以說是死星之下,萬人之上)。古代遺跡戰(zhàn)列艦還有整個游戲里最厚的裝甲與最先進的保護罩,即使是20艘護衛(wèi)艦,也難以威脅到它。 如果說死星是游戲的單挑Top1(除那個掛鼻追隨者),那么古跡戰(zhàn)列艦就是游戲綜合Top1。不管是大飛船火力pk還是一己之力對抗千萬小飛船,都是它的強項。只有最偉大的文明,才可以傭最強大的星際戰(zhàn)列艦。
3.科技擔當:驅(qū)逐艦。古代遺跡的飛船一直是速度最快的,源于其強大的科技水平。驅(qū)逐艦也擁有別的勢力的護衛(wèi)艦的速度??偟膩碚f,對于這種飛船,他最大的亮點還是速度,綜合實力在驅(qū)逐艦里面也是非常強大的。如果是玩家操控,憑借速度的優(yōu)勢,一對多是很輕松的。攻擊力感覺古跡護衛(wèi)艦沒有什么區(qū)別。
4.速度擔當:護衛(wèi)艦。如果說古代遺跡驅(qū)逐艦的速度已經(jīng)是一個亮點,那么護衛(wèi)艦的速度就是令人驚嘆了。所有古代遺跡的星艦,不管是青綠色的建模還是自身的亮點,都給人一種科技感滿滿的感覺。古跡護衛(wèi)艦憑借著可怕的速度優(yōu)勢,讓他成為最強大的護衛(wèi)艦之一。
5.輸出擔當:隕星炮(定位是巡洋艦)。如果說死星的攻擊力讓你感到是一個傳奇一樣的存在,那么隕星炮恐怕已經(jīng)超乎你最狂野的夢幻了。隕星炮擁有一門光束炮座,可以摧毀一整個行星和機械星球的防御罩。雖然由于游戲bug,隕星炮的光束不可以對有防護罩的飛船造成傷害,但它的接觸傷害(你碰到它的炮口才有傷害,隕星炮自己也會掉血,應(yīng)該也是游戲bug造成的)可以直接秒殺小型飛船。而且,任何的飛船在電腦操控下都會無視隕星炮,要攻擊也是誤傷的。另外,隕星炮也擁有一門等離子跑,但他的血量和護盾應(yīng)該介于巡洋艦和驅(qū)逐艦之間。
6.防御擔當:空間站??臻g站不能自己移動,但可以被大型飛船推著動,空間站配有3門等離子炮,實力相當于蟲族戰(zhàn)列艦。關(guān)于它的戰(zhàn)斗力,大家可以去看《星戰(zhàn):對決》。但它的攻擊范圍也是其致命的弱點。實際上,玩家用護衛(wèi)艦控制好距離都可以打敗它。特別感謝億是的糾正,我之前沒有看到英文的更新內(nèi)容,自認為它是防塔,但億是告訴我說它是空間站,那么我就改正過來。 最后,提一下那個神秘的“消失了很久的文明”(a long-lost civilization),也就是古代遺跡的造物主,個人認為,游戲既然在守護者和古跡的介紹中都提到過它,那后期可能會出現(xiàn)與它相關(guān)的內(nèi)容。古代遺跡和塔納拉守護者都是以強大科技實力而聞名于世的派系,而他們均和“造物主”有關(guān)。大家會發(fā)現(xiàn),古代遺跡與守護者是友好關(guān)系,而且塔納拉守護者的設(shè)定圖中提到過他們可能是那個消失了很久的文明的后裔。但你會發(fā)現(xiàn),守護者甚至沒有戰(zhàn)列艦。所以,造物主肯定比潛在的后代守護者更加強大,因為古代遺跡的一切都來自于造物主。個人認為,游戲后期可能會完善造物主與他們的關(guān)系,甚至他們可能就是最終Boss。個人認為,造物主可能會參考異型前傳《普羅米修斯》和星球大戰(zhàn)系列。古代遺跡的真正動機明顯與造物主也有明確的聯(lián)系,這些,我們只能靠時間來證明了。 下期,是關(guān)于自由行星聯(lián)盟的介紹。同時希望大家多多支持