2022游戲總結(jié)(二)

21、月相魔影:黑色幽默風(fēng)格的克蘇魯解謎游戲,帶有英式幽默的吐槽讓我一下就想到了德波尼亞,解謎像操作方式像人物刻畫(huà)也像,區(qū)別是這里的解密沒(méi)德波尼亞那么離譜,至少自己想還是能想出來(lái)的。但故事上被前者完爆。

22、GRIME:杰出的銀河惡魔城游戲,機(jī)制創(chuàng)新,藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,音樂(lè)出色,BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)也同樣出彩,能和空洞騎士、瀆神等游戲并肩的佳作。缺點(diǎn)是有些隱藏要素是真的離譜。

23、GRIS:第九藝術(shù)。

24、快樂(lè)游戲(并不):講的是男人臨死前夢(mèng)到小時(shí)候的場(chǎng)景,amanita的游戲不需要多做介紹:機(jī)械迷城、銀河歷險(xiǎn)記、朝圣者、植物精靈。玩就完事了。

25、極淵:如何直面痛苦:人們以痛苦為代價(jià),讓其他人過(guò)得更好,讓其他人露出笑顏,即使那笑容如此短暫,但換取他人幸福并不意味著需要承受痛苦。生活就是生活,無(wú)需對(duì)抗。我們能做的便是將逝去之人記在心底,并盡力照顧好留下來(lái)的人。

26、邪惡銘刻:不需要吹的卡牌游戲,握手,和萊西再來(lái)一局。二、三段的卡牌對(duì)戰(zhàn)沒(méi)森林小屋那么好,有些可惜。

27、王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇:同樣不需要吹的塔防游戲,還有比王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)更有趣的塔防嗎?

28、最后的篝火:小余燼拯救了所有人,認(rèn)識(shí)了很多新朋友,這款游戲就是如此溫暖治愈,解密簡(jiǎn)單,希望每個(gè)人都能找到自己的救贖。

29、我的朋友佩德羅:別人玩起來(lái)就是絲滑至極電影般體驗(yàn)的好游戲,我玩起來(lái)就是帕金森患者過(guò)馬路,一次A都沒(méi)打過(guò),手殘慎入,現(xiàn)在想就是非常后悔。

30、仁王2:比起一代更又深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),武器系統(tǒng),玩過(guò)一代上手二非常絲滑,妖技條的設(shè)計(jì)和紫條為核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn)比一代好玩不少,難度也比一代大,不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō)斧子重劈就完事了,入二代之間建議還是先通關(guān)一代。

31、海賊無(wú)雙4:粉絲向游戲,但其實(shí)也就那樣,主要是主線(xiàn)劇情血的有點(diǎn)多,關(guān)卡重復(fù)性和可操作角色不足(有很多角色技能肉眼可見(jiàn)的少,看上去就是濫竽充數(shù)的),整個(gè)多佛家能拿出來(lái)的敵人也就三個(gè)你敢信?建議骨折時(shí)購(gòu)入。

32、彼岸花:不好玩,就和它前兩個(gè)字一樣,整個(gè)游戲就是依托德愛(ài)彼岸,打不過(guò)XCOM甚至打不過(guò)紛爭(zhēng)終結(jié)者,畫(huà)面也過(guò)于陰暗,不建議買(mǎi)。

33、帕德里克的無(wú)窮箱子:心目中的年度創(chuàng)意游戲,天馬行空的想象將推箱子玩出了花來(lái),教科書(shū)級(jí)別的引導(dǎo)和創(chuàng)意設(shè)計(jì)。

34、pedestrain:另一個(gè)教科書(shū)級(jí)別的解密、引導(dǎo)和關(guān)卡設(shè)計(jì),最后天臺(tái)上的環(huán)境解密更是驚喜(其實(shí)對(duì)我而言并不算,因?yàn)橄嗤奶茁吩谝?jiàn)證者里面就用過(guò)了),值得一玩。

35、第一束光:其實(shí)游戲創(chuàng)意很不錯(cuò)的,利用皮影戲和光影轉(zhuǎn)換做出各類(lèi)解密,如果它沒(méi)有直接破壞存檔的惡性bug還是能給出優(yōu)秀以上的,然而現(xiàn)在只能被稱(chēng)為不及格。

36、紅弦俱樂(lè)部:歡迎來(lái)到紅弦俱樂(lè)部,但怎么說(shuō)emmm,男主的性取向塑造總感覺(jué)讓我有點(diǎn)不適,多少帶點(diǎn)zzzq,欣賞不來(lái)。

37、奧伯拉丁的回歸:推理神作,燒腦程度100%,解密到第七章(還是第六)來(lái)著整個(gè)人都不好了,故事邏輯嚴(yán)謹(jǐn),情節(jié)動(dòng)人,藝術(shù)性極佳,和逆轉(zhuǎn)裁判一個(gè)水平的,快去玩。

38、薩米拉與愿望:只能用鼠標(biāo)操作,但操作手感稀爛,像是在操作一塊黃油,女主建模跟大媽一樣的,頭身比例不協(xié)調(diào),眼睛越看越驚悚,解密無(wú)趣,不推薦。

39:鐵尾傳奇:精品小游戲,最高難度下敵人肉的離譜,一個(gè)小兵兩刀就無(wú)了,然而有個(gè)成就是要最高難度通關(guān)所以……對(duì)我來(lái)說(shuō)還行,彈反判定比較寬松,BOSS戰(zhàn)也各具特色,但場(chǎng)景重復(fù)度太高,特別是下水道支線(xiàn)任務(wù)重復(fù)跑圖會(huì)讓玩家很疲勞。

40、去月球:我搞不太懂為什么很多人會(huì)看哭……但在我看來(lái)劇情進(jìn)入到女醫(yī)生操縱老人記憶那里就開(kāi)始崩壞了,讓原本是一個(gè)悲劇的故事變得充滿(mǎn)惡趣味,劇本從這開(kāi)始我甚至認(rèn)為不及格。