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《暗黑破壞神不朽》國(guó)服首測(cè)一手試玩!裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲純粹的魅力

2021-07-15 16:03 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

前言:文章只是圖一樂(lè)僅代表個(gè)人觀點(diǎn),若有不妥的地方歡迎大佬們?cè)u(píng)論指正!

7月15日《暗黑破壞神:不朽》正式開(kāi)啟了國(guó)內(nèi)先鋒測(cè)試,本人運(yùn)氣相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),在問(wèn)卷招募中獲取了本次的測(cè)試資格,算上之前的《JGaem》已經(jīng)是二連中獎(jiǎng)了!(感覺(jué)這輩子的運(yùn)氣都用光了)那么,這款梗比本體還火的游戲究竟效果如何讓我來(lái)帶大家看一看。

走起!

首先在職業(yè)方面,《暗黑破壞神:不朽》沿用了《暗黑3》的職業(yè)系統(tǒng),在本次測(cè)試中玩家可以選擇野蠻人、法師、獵魔人、武僧和圣教軍這五個(gè)職業(yè)進(jìn)行創(chuàng)建(死靈法師在官方的宣傳片中已經(jīng)出現(xiàn)可能在后續(xù)的版本中可以玩到。

巫醫(yī)職業(yè)暫時(shí)沒(méi)出要出的跡象不能玩到我最?lèi)?ài)的跑雞巫醫(yī)還是有點(diǎn)小失望的,希望后期的版本更新中可以補(bǔ)上吧。),角色的技能方面也和《暗黑3》的技能大同小異,技能演出特效上翻新了一下讓職業(yè)的風(fēng)格更加的統(tǒng)一,有些職業(yè)則是有了幾個(gè)新的技能。

▲《不朽》中的角色創(chuàng)建界面


▲獵魔人職業(yè)所擁有的技能

游戲的故事設(shè)定在《暗黑2》至《暗黑3》之間,在世界之石被毀五年之后,庇護(hù)之地沉浸在絕望中。遠(yuǎn)古的邪魔開(kāi)始收集并利用這件神器的殘片,人類(lèi)陷入了前所未有的危機(jī)。像我這樣的“前·暴雪粉”就是奔著能通過(guò)《暗黑 不朽》補(bǔ)全暗黑的背景故事,然后再完美迎接那個(gè)不存在的《暗黑4》而來(lái)的。我們能在游戲中能看到了許多羅格營(yíng)地的NPC和沒(méi)有死去的凱恩還是蠻激動(dòng)地說(shuō)!

▲游戲中包含的故事章節(jié)
▲主線里我們可以遇到活著的凱恩

看到我前面的描述有些了解暗黑的人肯定會(huì)說(shuō):“那你干脆就叫《暗黑3手游》不就完了唄!”其實(shí)并不是的,雖然游戲的很多內(nèi)核玩法都繼承了《暗黑3》的系統(tǒng),例如經(jīng)驗(yàn)球、祭祀塔、裝備養(yǎng)成等等,就連音效和模型都是前作里的素材。

但《暗黑不朽》還是有著屬于自己的改動(dòng),其中最大的一個(gè)不同就是《不朽》中移除了《暗黑》端游里的能量槽資源系統(tǒng),技能施放不再需要消耗資源,而是靠著CD冷卻和充能來(lái)進(jìn)行循環(huán),一些持續(xù)釋放的技能(例如獵魔人的“掃射”,法師的“激光”,野蠻人的“旋風(fēng)斬”)則會(huì)擁有著一個(gè)屬于此技能的能量條,釋放此技能的時(shí)候會(huì)持續(xù)消耗能量條,能量槽使用完后便會(huì)停止技能的釋放,要等待能量條補(bǔ)充才能再次使用。

▲裝備界面
▲《不朽》中獵魔人職業(yè)的掃射

而且《不朽》中還加入了一個(gè)名為“神威”的系統(tǒng),角色普通攻擊敵人后會(huì)有一個(gè)“神威”條的積累,當(dāng)這個(gè)條積攢滿的時(shí)候就可以開(kāi)啟神威技能強(qiáng)化自己的普攻(類(lèi)似于火炬之光里的怒氣條)。所以在構(gòu)筑上《不朽》就不能吃之前的老本,要有一個(gè)全新的構(gòu)筑思路,這倒是讓我這樣的老玩家產(chǎn)生了一絲新鮮感。

▲“神威”技能

《不朽》作為一款手機(jī)網(wǎng)游更加的注重網(wǎng)絡(luò)社交的部分,大地圖比較像MMO游戲那樣,玩家走到野外就可以看到其他的玩家在地圖中放技能打怪,也可以與其他玩家在非組隊(duì)的情況下一同攻擊野外的怪物(但是特效一多導(dǎo)致幀數(shù)也會(huì)變得非常捉急),與端游那樣各自為一個(gè)房間,需要邀請(qǐng)和加入才能看到別的玩家的游戲體驗(yàn)有著鮮明的對(duì)比。當(dāng)然了,如果你想有端游的體驗(yàn),游戲里可以支持和端游一樣的4人組隊(duì),從野外打怪到副本攻克都能一同進(jìn)行。畢竟和熟人一起開(kāi)黑,邊打邊聊的氣氛會(huì)更加的歡快一些(指比誰(shuí)喊救命喊得更大聲)。

▲結(jié)束了新手引導(dǎo)后地圖就能看到許多別的玩家
▲四人組隊(duì)攻打副本

看我說(shuō)得這么起勁,可能會(huì)有一些小伙伴會(huì)非常的不解,這不就是個(gè)刷刷刷游戲嗎?這種重復(fù)勞動(dòng)的游戲有什么好玩的?誒,且聽(tīng)我跟你說(shuō)道說(shuō)道。

什么是裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)玩法

裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)這個(gè)玩法就是由《暗黑》這個(gè)IP所開(kāi)辟出來(lái)的道路,2000年暴雪娛樂(lè)推出了此IP的第二部正統(tǒng)續(xù)作《暗黑破壞神2》,原本暴雪是打算繼續(xù)用優(yōu)秀的人物塑造和背景故事打造出一款傳世經(jīng)典的RPG,結(jié)果是他做到了,但又沒(méi)有完全做到。

《暗黑破壞神2》的確成為了一部傳世經(jīng)典的游戲,但靠的不是它強(qiáng)大的故事文本,而是他的內(nèi)核裝備系統(tǒng)。游戲中的裝備系統(tǒng)被設(shè)計(jì)的非常細(xì)致,掉落的裝備擁有著大量的隨機(jī)詞條,詞條的內(nèi)容相當(dāng)豐富,除了單純的加攻加血還有著許多特定的詞綴(例如對(duì)大型敵人增傷60%,對(duì)不死生物增傷60%等等等),除此之外還有強(qiáng)化、鑲嵌、祝福等要素。這導(dǎo)致了整個(gè)游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)都在圍繞著裝備而進(jìn)行,這樣玩法的后來(lái)就被稱作為“裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)”游戲。

構(gòu)筑系統(tǒng)—Build

在一些裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲的相關(guān)論壇我們能看到最多的詞就是“Build”(不是那個(gè)搖瓶子的天才),這其實(shí)不是什么特別復(fù)雜的黑話,就是純粹的字面意思,構(gòu)筑。作為一款A(yù)RPG,游戲里除了裝備驅(qū)動(dòng)還得有著一個(gè)不可缺少的要素“技能”,也就是“天賦樹(shù)”系統(tǒng)。不同的職業(yè)都有屬于自己的天賦技能,而這個(gè)天賦技能也有著不同的成長(zhǎng)方向可供玩家選擇,你可以將自己成長(zhǎng)為一個(gè)“巨能抗的肉山”,也可以將自己變成一個(gè)輸出很暴力但是生存能力不怎么強(qiáng)的“玻璃大炮”。如何利用裝備系統(tǒng),和天賦系統(tǒng)的搭配產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)讓自己的角色職能在某一個(gè)方向上發(fā)揮到最大,就成為了游戲中最大的“謎題”。

▲《暗黑2》中的天賦樹(shù)

像這樣需要靠著一個(gè)又一個(gè)不同的游戲系統(tǒng)所疊加在一起尋找最優(yōu)解的形式,很像是要通過(guò)打地基→制造結(jié)構(gòu)框架→裝修才能建成的房子一樣,這就是玩家們將自己研究出來(lái)的套路叫做“Build”的原因。所以研究各種套路,是裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲最鼓勵(lì)玩家們?nèi)ヌ剿鞯牡胤?,有著無(wú)限可能性詞條的支撐,玩家們就可以運(yùn)用各自不同的見(jiàn)解構(gòu)筑著一套套奇怪的、強(qiáng)的、猛的Bulid然后再到各自論壇群里分享自己研究出來(lái)的這套玩法,你試試我的,我試試你的還能有更多新的理解,再開(kāi)發(fā)出更多的最優(yōu)解,這就是刷刷刷游戲的魅力所在。

▲《暗黑3》中的蹦迪死靈法師

越來(lái)越多的裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲
《暗黑》開(kāi)辟了一條全新的道路后,市面上陸續(xù)出現(xiàn)了許多裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲,這里為大家舉出幾個(gè)比較典型的例子。
基于《暗黑》的拓展—《流放之路》、《恐怖黎明》
《流放之路》和《恐怖黎明》都是基于《暗黑》所開(kāi)發(fā)的俯視角ARPG裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲,但這兩個(gè)游戲都有在游戲的養(yǎng)成方面做出了突破。在這類(lèi)游戲中角色沒(méi)有職業(yè)的限制,可以使用所有武器,也有著一個(gè)無(wú)比龐大的技能天賦樹(shù)可供玩家自由的選擇。當(dāng)時(shí)第一次看到這如此龐大的天賦樹(shù)的我,就覺(jué)得手中的《暗黑3》突然就不香了。

▲《流放之路》中的天賦樹(shù)系統(tǒng)
▲《恐怖黎明》中1+1的天賦系統(tǒng)

射擊游戲也可以裝備驅(qū)動(dòng)—《無(wú)主之地》、《全境封鎖》、《命運(yùn)》、《槍火重生》
裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲+突突突=?,相信看到這個(gè)問(wèn)題很多人都會(huì)情不自禁地脫口而出“《無(wú)主之地》”。沒(méi)錯(cuò),Gearbox推出的《無(wú)主之地》系列就大膽將裝備驅(qū)動(dòng)玩法帶到了FPS中,做出了一款射擊RPG游戲,游戲扎實(shí)的基底和各種大膽的裝備數(shù)值,讓游戲刷刷刷所帶來(lái)的的快感完全不亞于《暗黑》,成功的向游戲市場(chǎng)證明了打槍也能做好的裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲。在我童年那個(gè)盜版很猖獗的年代,無(wú)論是網(wǎng)吧還是大學(xué)宿舍《無(wú)主之地》一定都是陪伴了大部分玩家度過(guò)了好些時(shí)光的游戲。也正因?yàn)椤稛o(wú)主之地》的成功,其他廠商也紛紛做出了屬于自己的裝備驅(qū)動(dòng)射擊游戲,例如棒雞的《命運(yùn)》;育碧的《全境封鎖》;和不久前剛獲得了版號(hào)的《槍火重生》都是刷起來(lái)比較快樂(lè)的裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲。

▲《無(wú)主之地3》中比較成熟的天賦樹(shù)
▲《命運(yùn)2》中比較重要的裝備驅(qū)動(dòng)—“金槍”
▲《全境封鎖2》中大膽的詞綴設(shè)計(jì)


▲熟悉的天賦樹(shù)

裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲的成功并不簡(jiǎn)單

我們回過(guò)頭來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn),盡管游戲市場(chǎng)上的裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲已經(jīng)有很多,但大部分裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)的玩家其實(shí)手上還是在玩著《暗黑》;《無(wú)主之地2》;《流放之路》;《恐怖黎明》等一些相對(duì)于老舊的作品,這到底是為什么?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)椤皵?shù)值”。近年來(lái)想搭上“裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲”這趟車(chē)的游戲其實(shí)很多,但大部分游戲最終都紛紛墜機(jī),其最大的原因就是因?yàn)橛螒蛑械摹皵?shù)值”做的毫無(wú)節(jié)制,或是太過(guò)保守導(dǎo)致。育碧的《全境封鎖2》就是因?yàn)橛螒蚯捌跀?shù)值設(shè)計(jì)的毫無(wú)節(jié)制,讓游戲中出現(xiàn)了“無(wú)限溜溜球”,“核彈狙”等影響了游戲平衡和體驗(yàn)的Bulid,讓Massive不得不對(duì)裝備系統(tǒng)的數(shù)值進(jìn)行了一次重置,惹得許多辛辛苦苦肝了很久的玩家怨聲載道。而EA的《圣歌》則是極致的反例,游戲內(nèi)的裝備數(shù)值做得太過(guò)保守,讓玩家產(chǎn)生了“有沒(méi)有這個(gè)裝備”好像也沒(méi)有什么區(qū)別的感受。

當(dāng)然,但近年的裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲中也不是沒(méi)有優(yōu)秀的作品,SE最近上線的《先驅(qū)者》就是一個(gè)典型的代表,盡管游戲的基地很平庸,但因?yàn)檠b備系統(tǒng)優(yōu)秀的數(shù)值設(shè)計(jì),以及全新的裝備養(yǎng)成玩法還是收獲了一大批裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲玩家的認(rèn)可,可見(jiàn)“數(shù)值”的設(shè)計(jì)對(duì)于一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)游戲來(lái)說(shuō)是多么的重要。

▲《先驅(qū)者》里的詞條收藏系統(tǒng)

結(jié)語(yǔ)

裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲需要的不是多好的畫(huà)質(zhì)多華麗的特效,只要你有一個(gè)足夠深足夠經(jīng)得起玩家們探索的構(gòu)筑系統(tǒng)就能夠受到此類(lèi)玩法愛(ài)好者的青睞。在我看來(lái)《暗黑:不朽》在這個(gè)方面應(yīng)該是不需要我擔(dān)心的,希望游戲正式上線的時(shí)候不要變成氪金=戰(zhàn)力的游戲,并且做好優(yōu)化,能讓我們這些“老刷子”也能在手機(jī)上擁有一個(gè)能刷個(gè)痛快的好游~

本文來(lái)自:快爆玩家_蓋了帽了!投稿(已獲授權(quán))

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《暗黑破壞神不朽》國(guó)服首測(cè)一手試玩!裝備驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲純粹的魅力的評(píng)論 (共 條)

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