【文明6】2020年6月更新說明(中文版)

花了兩個小時時間參考文明百科倉促翻譯而成,難免有筆誤或者疏漏,請各位大佬們不吝賜教指正,感謝各位(鞠躬)?
——diqiudashi

以下是本次更新的詳細(xì)說明。
一、?新特性(僅限電腦版游戲)
????1.?紅死風(fēng)暴第二季
????????a)?全新可選陣營
????????????i.?外星人——他們已在暗中觀察多時
????????????外星人陣營擅長偽裝技術(shù),這一技術(shù)允許他們變?yōu)椴豢梢姞顟B(tài),并在此狀態(tài)下伏擊敵人或逃離危險處境。他們的生命值回復(fù)能力也能提高他們在遭遇戰(zhàn)中的生存機會。
????????????ii.?喪尸——文明中的不死之人為人類末日揭竿而起
????????????喪尸陣營用喪尸群替代了所有戰(zhàn)斗單位。這些單位不能正?;貜?fù)生命值,且隨著時間流逝失去生命值。然而,喪尸群在戰(zhàn)斗中擊殺敵方非喪尸單位后以及發(fā)現(xiàn)城市廢墟、劫掠者營地和空投補給時將回復(fù)生命值且制造出新的喪尸群。
????????b)?陣營獨特能力(所有新老陣營均可獲得)
????????????i.?外星人——異星偽裝:在多數(shù)單位面前隱形。敵方單位與偽裝單位相鄰時才可發(fā)現(xiàn)他們。發(fā)起進攻將解除偽裝效果。
????????????ii.?邪教徒——不死之眼:游戲開始時邪教徒便擁有一臺受損的末日機甲,其初始時已經(jīng)嚴(yán)重受損,且無法正?;貜?fù)生命值或獲取經(jīng)驗值。然而,在與其相鄰的單位獻祭之后,末日機甲可獲得升級,并使用這些升級回到滿血狀態(tài)。
????????????iii.?邊緣之主——邪惡禮物:指定一個格位,下回合此處會出現(xiàn)一個假空投補給。其他玩家進入該單元格試圖獲取該補給時會引發(fā)爆炸。
????????????iv.?運動狂——圣母頌:可從任意戰(zhàn)斗單位發(fā)射小型戰(zhàn)術(shù)核彈(爆炸僅波及附近1個單元格)
????????????v.?變異人——輻射特征:初始位于紅死風(fēng)暴區(qū)域時,變異人每回合獲得8點輻射點數(shù),并自動使用這些點數(shù)將紅死風(fēng)暴傳播至其經(jīng)過且未受影響的單元格(每個單元格花費1點輻射點數(shù))。變異人單位免疫其傳播的紅死風(fēng)暴帶來的傷害。
????????????vi.?流浪者——臨時陷阱:單位可建造臨時陷阱改良設(shè)施,可對進入該設(shè)施的單位造成傷害并減少1點移動力。每個城市廢墟、劫掠者營地和空投補給提供5個臨時陷阱。求生者以外的陣營無法看到臨時陷阱。
????????????vii.?海盜——藏寶:游戲開始時海盜擁有一張藏寶圖,代表地圖上額外的一個空投補給。海盜造訪此位置時可獲得一個單位以及一張新的藏寶圖。
????????????viii.?瘋狂科學(xué)家——防御慣性護盾:所有單位皆可部署護盾,在防御時+10戰(zhàn)斗力。護盾生效時,單位還可完全免疫水域、紅死風(fēng)暴以及大規(guī)模殺傷性武器爆炸帶來的傷害。
????????????ix.?流浪者——道路顯現(xiàn):任意單位可使用該能力顯示之前所有已探索的格位。
????????????x.?喪尸——手無寸鐵的喪尸(被動能力):擊殺敵方非喪尸單位后將制造出新的喪尸群。喪尸群受傷后不會蒙受戰(zhàn)斗力減益。城市廢墟、劫掠者營地和空投補給提供新的喪尸群單位,而非普通戰(zhàn)斗單位。
????2.?其他內(nèi)容
????????a)?觀察者模式:被擊敗的玩家可使用觀察者模式繼續(xù)觀看本場游戲。仍在游戲中的玩家不會看到使用觀察者模式的玩家之間的聊天內(nèi)容。
????????b)?“你聽到了嗎?是廢棄之地刮來的風(fēng)?!薄拿?旁白以解說身份加入紅死風(fēng)暴模式。
????????c)?額外的體驗及AI更新。
????????d)?踢出投票模式:玩家可在多人游戲的聊天面板中發(fā)起投票,踢出不文明的玩家。
二、?平衡及打磨(僅對“資料片:風(fēng)云變幻”規(guī)則集有效)
????1.?自然奇觀
????????a)?撒哈拉之眼:提供+2生產(chǎn)力,+1科技值(改動前為提供+1生產(chǎn)力)。游戲進入原子能時代后,額外+1生產(chǎn)力,+3科技值。
????????b)?約塞米蒂國家公園:為相鄰單元格提供+1食物,+1金幣,+1科技值(改動前為提供+1金幣,+1科技值);相鄰單元格+2魅力。
????????c)?多佛白崖:為相鄰單元格+4魅力(改動前為+2魅力)。所在單元格+3文化值,+2金幣。
????2.?宗教信仰
????????a)?新增“神圣之地”創(chuàng)教者信仰:信仰此宗教且擁有世界奇觀的每座城市+2科技值、文化值、金幣和信仰值。
????????b)?新增“神圣水域”強化信仰:你的宗教單位在圣地區(qū)域(其所屬城市須信仰你的主流宗教)或任意相鄰單元格中的生命值回復(fù)量+10。
????????c)?“蘆葦和沼澤地里的夫人”萬神殿信仰:沼澤、綠洲、沙漠泛濫平原提供+2生產(chǎn)力(改動前為提供+1生產(chǎn)力)。
????????d)?“拜火神廟”祭祀建筑:提供+3信仰值,從建造或被最后修復(fù)開始每個時代額外+1信仰值。無法被自然災(zāi)害掠奪。(改動前僅有前半部分)
????????e)?“謁師所”祭祀建筑:提供+3信仰值,+2食物,+1住房(改動前不提供住房)。
????????f)?“寶塔”祭祀建筑:提供+3信仰值,每回合+1外交支持(改動前為提供+3信仰值,+1住房)。
????????g)?“哺育世界”追隨者信仰:每座神社和寺廟提供的食物+3,住房+2(改動前為提供等同于它們本身信仰值產(chǎn)量的食物)。
????????h)?“宗教社區(qū)”追隨者信仰:國際貿(mào)易路線使起源城市中的每座寺廟和神社+1金幣產(chǎn)量(改動前為神社和寺廟+1住房)。
????????i)?“武僧”追隨者信仰:允許花費信仰值生產(chǎn)武僧。建成圣地后對相鄰單元格施放文化炸彈。(改動前僅有前半部分)
????????j)?“職業(yè)道德”追隨者信仰:圣地區(qū)域的信仰值相鄰加成也提供生產(chǎn)力(改動前為城市中每個信仰此宗教的居民為城市+1%生產(chǎn)力,至+15%封頂)。
????????k)?移除“教會財產(chǎn)”創(chuàng)教者信仰(每個信奉該宗教的城市+2金幣)。
????????l)?“跨文化對話”創(chuàng)教者信仰:該宗教每有4個信徒則+1科技值(改動前為其他文明中每有5個該宗教的信徒則+1科技值)。
????????m)?“朝圣”創(chuàng)教者信仰:信奉該宗教的每個城市+2信仰值(改動前為每個信奉該宗教的其他文明城市和城邦+2信仰值)。
? ? ? ? n)?“什一稅”創(chuàng)教者信仰:信奉該宗教的每個城市+3金幣(改動前為該宗教每有4個信徒則+1金幣)。
????????o)?“普世教會”創(chuàng)教者信仰:該宗教每有4個信徒則+1文化值(改動前為其他文明中每有5個該宗教的信徒則+1文化值)。
????????p)?移除“埋骨之地”強化信仰(完成一個圣地后對相鄰單元格施放文化炸彈)。
三、?雜項
????1.?已為所有玩家恢復(fù)云端游戲功能。
????2.?進行了若干游戲崩潰相關(guān)以及游戲性能方面的提升。
????3.?對其他一般錯誤進行了修復(fù)以及打磨。