[活動預(yù)告]虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍 | 7月17日廣州站
Unreal Circle 杭州站上周六圓滿結(jié)束,感受到社區(qū)開發(fā)者們頂著烈日趕赴現(xiàn)場的熱情。本周日7月17日,我們將馬不停蹄地在廣州舉行Unreal Circle,繼續(xù)為大家?guī)砀韶洕M滿的技術(shù)教學(xué)與經(jīng)驗分享講座。
本次Unreal Circle 廣州站,我們邀請到Epic Games China開發(fā)者關(guān)系TA 肖月,分享關(guān)于模塊化城市生成的內(nèi)容,同時還有來自騰訊光子工作室群、英雄游戲、庫洛游戲等10家企業(yè)和工作室(排名不分先后)的開發(fā)者,帶來總計11場演講,分享在UE內(nèi)容創(chuàng)作方面豐富的實踐經(jīng)驗。

此外,本次Unreal Circle將進行全程錄播,無法來到現(xiàn)場的朋友們也不用擔心,可以在活動結(jié)束后前往嗶哩嗶哩虛幻引擎官方賬號觀看錄播視頻。
?活動地址?
廣州保利洲際酒店(廣州市海珠區(qū)閱江中路828號)翡翠宴會廳,一樓
?交通方式?
地鐵8號線或4號線萬勝圍地鐵站D出口
?活動時間?
2022年7月17日(周日)上午9:00簽到
?報名方式?
報名鏈接:http://p.baominggongju.com/detail?eid=62c28732987e6a13d15f3505&referer=odVL41Ejr1o-yX4HSTUK8u-LA79A
活動報名時間從今日起至7月17日零點
需要現(xiàn)場簽到方可參與抽獎環(huán)節(jié)
現(xiàn)場可容納人數(shù)有限,名額先到先得!
報名成功后會有提示加入活動微信群,歡迎加群一起交流~
到場后在入口處配合工作人員測量體溫,并出示健康碼與行程碼,憑證簽到入場
?日程安排?
上午
9:00~9:30 簽到
9:30~10:10 短視頻時代CG創(chuàng)作者與UE的碰撞?|?李鍇濱 深圳開普勒星人
10:10~10:50 UE5在動漫番劇中的運用?|?徐偉 廣州魔笛
10:50~11:30《夏季限定》咖啡店制作分享?|?曾智杰 03+美學(xué)工作室
11:30~12:10 藝術(shù)與新媒體團隊在UE影響下創(chuàng)制流程的改變?|?鐘亞曦 MOTSE墨子團隊
下午
13:00~13:30 簽到
13:30~14:10 模塊化的城市生成?|?肖月 Epic Games
14:10~14:50《Apex Legends Mobile》渲染優(yōu)化實踐?|?陳玉鋼 騰訊光子工作室群
14:50~15:30 虛幻引擎將C#作為腳本進行游戲開發(fā)?|?逸飛 英雄游戲
15:30~16:00 茶歇
16:00~16:40 《Lyra初學(xué)者游戲包工程解讀》?|?quabqi
16:40~17:20?《婧璃緣起》項目開發(fā)分享?|?吳柯男 廣州八荒天珀
17:20~18:00?鳴潮——TypeScript、PuerTS、V8優(yōu)化實踐?|?王宏波 庫洛游戲
18:00~18:40?沙盒游戲PCG和UGC的探索?|?陳業(yè) 英雄游戲
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演講內(nèi)容及嘉賓介紹?
《短視頻時代CG創(chuàng)作者與UE的碰撞》|?李鍇濱
開普勒星人最初是由兩個剛畢業(yè)的大學(xué)生組成的小團伙,演講將從技術(shù)維度分析關(guān)于市場競爭力、行業(yè)技術(shù)、工具選擇、商業(yè)化、內(nèi)容發(fā)展規(guī)劃等思路,與大家分享兩個人起家的小團隊是如何有底氣去做CG的內(nèi)容創(chuàng)業(yè),如何用CG技術(shù)撬動上億的流量以及團隊內(nèi)部的工作流、場景制作思路、動畫思路等等。

《UE5在動漫番劇中的運用》|?徐偉
UE實時技術(shù)憑借其出色的實時渲染效果和制作高效率性,在整個動畫行業(yè)越來越受歡迎。大量傳統(tǒng)動畫公司,使用UE制作長篇動畫番??;游戲發(fā)行推廣使用UE快速迭達創(chuàng)意,生產(chǎn)高質(zhì)量視頻動畫。經(jīng)過早期快餐式批量生產(chǎn),現(xiàn)在的受眾對于動畫畫質(zhì)有更精致的要求。UE5的正式版推出無疑將使動畫制作提升到一個新的高度。本次為大家?guī)淼氖俏覀儍?nèi)部的動畫IP劇制作過程,采用全新的UE5流程,重點探索了UE5新功能的運用,如Lumen、Nanite、ControlRig和Chaos等。主要介紹Lumen實時動態(tài)GI運用,以及高質(zhì)量畫質(zhì)設(shè)置渲染輸出(MRQ)。同時也會分享在使用UE制作長篇動畫番劇中的一些規(guī)范、注意事項和小技巧等。

《<夏季限定>咖啡店制作分享》|?曾智杰
《夏季限定》咖啡店項目是2021年夏天在朋友的咖啡店中創(chuàng)作出來。與大家分享《夏季限定》的制作流程和細節(jié),如何用UE制作寫實的場景、把場景做得更寫實是整個項目每一部分來組成起來的,不只是單個部分,包括前期的準備,場景的搭建,燈光布置,后期的調(diào)整。

《藝術(shù)與新媒體團隊在UE影響下創(chuàng)制流程的改變》|?鐘亞曦
MOTSE作為一個近百人的藝術(shù)團隊,有幸有很多機會在不同類型的項目中嘗試不同的流程,正式開始使用UE制作項目其實是在2019年,下了這個決定后,首先的挑戰(zhàn)在于如何讓來自不同背景的團隊成員快速上手UE,其次是如何讓團隊的成員能使用UE產(chǎn)出高質(zhì)量的內(nèi)容。通過這幾年的項目積累,基于內(nèi)容創(chuàng)作的板塊我們摸索出了一個非常高效且高質(zhì)量的生產(chǎn)方式,涵蓋了光照管線的選擇,三維流程的適配問題。這次會基于這兩個問題給大家做一次詳盡的分享。
同時通過不斷在項目中試錯和驗證,UE不僅可以在確保在內(nèi)容環(huán)節(jié)高效高質(zhì)量產(chǎn)出,也可以快速在不同的商業(yè)模式中進行適配,也希望和大家分享如何通過使用UE獲得更好的商業(yè)機會,給大家?guī)砀嗍斋@。

《模塊化的城市生成》|?肖月
介紹黑客帝國項目中如何Procedural地搭建一個開放大世界的場景,如何拆分場景資產(chǎn)模塊,以及如何用rule processor插件自動化的spawn關(guān)卡。

《<Apex Legends Mobile>渲染優(yōu)化實踐》|?陳玉鋼
分享UE4項目《Apex Legends Mobile》的渲染優(yōu)化實踐。從UE4引擎優(yōu)化的角度講解在現(xiàn)在主流移動端硬件基礎(chǔ)上,重度開放世界FPS類項目的引擎優(yōu)化技術(shù)要點,主要涵蓋場景渲染優(yōu)化、RenderPass和后處理。將會詳細講解項目研發(fā)過程中的實際挑戰(zhàn)和相應(yīng)的技術(shù)創(chuàng)新、對已有技術(shù)的選型、改進優(yōu)化和使用策略。

《虛幻引擎將C#作為腳本進行游戲開發(fā)》|?逸飛
C#作為一門強大高效的語言,受到廣大游戲開發(fā)者的歡迎。虛幻引擎憑借源碼開放和良好的設(shè)計,讓開發(fā)者能夠使用熟悉的語言進行游戲開發(fā),并且能夠緊密絲滑地進行熱更、調(diào)試。本次分享主要包含虛幻引擎接入腳本語言,C#的源生熱更,Mono和.Net的選擇,讓C#、C++、藍圖和諧共處,編輯器面板相關(guān)交互,VisualStudio集成工具鏈:熱重載、Debug以及后續(xù)工作。

《Lyra初學(xué)者游戲包工程解讀》|?quabqi
通過游戲框架、3C、動畫等方面,詳細講解UE5的示例項目Lyra的內(nèi)部實現(xiàn)原理以及開發(fā)者可從中參考或?qū)W習(xí)的內(nèi)容。

《<婧璃緣起>項目開發(fā)分享 》|?吳柯男
本次分享主要包含從商業(yè)游戲到獨立游戲的嘗試,《婧璃緣起》項目由來,選擇UE4來開發(fā)的原因,開發(fā)中遇到的問題以及如何克服問題,項目中優(yōu)化管理對外流程極限壓縮成本,開發(fā)中的取舍與整體性。

《鳴潮 --- TypeScript、PuerTS、V8優(yōu)化實踐》|?王宏波
本次分享主要包含技術(shù)選型為什么是TypeScript 及騰訊開源的Typescript插件PuerTS介紹;C++與腳本交互的游戲通用中間件設(shè)計要點介紹,以及對照PuerTS在設(shè)計上的缺失及項目中是如何補齊相應(yīng)組件;PuerTS的優(yōu)化、V8 GC的相關(guān)優(yōu)化及優(yōu)化前后的效果對比;現(xiàn)在已知的一些缺陷及未來展望。

《沙盒游戲PCG和UGC的探索》|?陳業(yè)
《我們的星球》是一款科幻類角色扮演游戲。游戲的背景設(shè)定在一個名為“貝雅”的星團。玩家扮演星際旅行者,與伙伴們一起探索宇宙,發(fā)現(xiàn)新奇事物,并在這個星團中的大量宜居行星里安居樂業(yè),共度時光。玩家不但要時刻確保自己的饑餓、困倦等屬性保持在一個健康范圍內(nèi),還需要探索不同的生態(tài),通過采集或戰(zhàn)斗來獲取各種資源,建造出屬于自己的建筑,把行星打造成自己獨特的家園。
高自由度、規(guī)模龐大的開放世界等都是沙盒游戲特點。但是面對這樣的特點,傳統(tǒng)的美術(shù)制作流程意味著消耗大量的人力、財力和時間成本,而PCG技術(shù)的不斷發(fā)展剛好是解決這些問題的一個方向。演講中將分享我們在游戲開發(fā)過程中對PCG和UGC方向上的一些探索和嘗試。

?活動小貼士?
疫情防控
●?參加活動的朋友們需要遵守疫情防控規(guī)定,出示健康碼以及大數(shù)據(jù)行程卡。活動過程中主動做好個人防護,自覺佩戴口罩
● 廣州當?shù)丶熬频攴酪哒撸?/p>
????第一類:
????對7天內(nèi)有高風(fēng)險區(qū)旅居史的人員,采取7天集中隔離醫(yī)學(xué)觀察,在集中隔離第1、2、3、5、7天各開展一次核酸檢測;管理期限自離開風(fēng)險區(qū)域算起。
????第二類:
????對7天內(nèi)有中風(fēng)險區(qū)旅居史的人員,采取7天居家隔離醫(yī)學(xué)觀察,在居家隔離醫(yī)學(xué)觀察第1、4、7天各開展一次核酸檢測;如不具備居家隔離醫(yī)學(xué)觀察條件,采取集中隔離醫(yī)學(xué)觀察;管理期限自離開風(fēng)險區(qū)域算起。
????第三類:
????中、高風(fēng)險區(qū)所在縣(市、區(qū)、旗)的其他地區(qū)為低風(fēng)險區(qū)。對7天內(nèi)有低風(fēng)險地區(qū)旅居史的人員,3天內(nèi)應(yīng)完成兩次核酸檢測,并做好健康監(jiān)測。?
????第一類和第二類酒店不具備接待資格,第三類需持48小時陰性核酸檢測報告進入酒店。
●?由于疫情形勢的不確定性,疫情防控政策將根據(jù)疫情形勢變化進行相應(yīng)的調(diào)整?;顒涌赡芤蛞咔樾蝿葑兓钠冢埓蠹壹皶r關(guān)注官方賬號消息通報
周邊餐廳
●?由于活動中午間隔時間較短,有就近用餐需求的朋友們可以參考以下指南
●?酒店翡翠廳旁邊的手扶電梯下,有麥當勞、全家以及隔壁寫字樓的飯?zhí)?,再往前步?~3分鐘也有一些餐廳,步行10分鐘左右直達保利廣場;
●?出酒店步行4分鐘左右到達中悅廣場KFC

2022年7月17日周日Unreal Circle廣州站,歡迎各路朋友的到來!
*本次活動最終解釋權(quán)歸Epic Games China所有。