幻邏輯閉環(huán)小游戲猜想?001
=簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象?=
1:為什么一些大廠,都是在創(chuàng)新中從小做到大,而都是在創(chuàng)新匱乏中從大變成沒?
1.1:創(chuàng)業(yè)時(shí),競(jìng)爭(zhēng)者多,所以需要出新,而守業(yè)時(shí),競(jìng)爭(zhēng)者少,所以需要保守。
1.2:創(chuàng)建一個(gè)品牌口碑,或許需要至少十年,而毀掉一個(gè)品牌口碑,或許只需要3個(gè)月,這也就導(dǎo)致守成而不敢冒進(jìn)。
1.3:規(guī)模是個(gè)乘數(shù),收益會(huì)倍增,虧損也會(huì)倍增,百分之二十的可能會(huì)獲得百分之八十的收益增加(或收益衰減),以及百分之八十的可能會(huì)獲得百分之二十的收益增加(或收益衰減),對(duì)于不缺錢的大企業(yè)會(huì)怎么選?
2:大廠如何干掉小廠?
大廠有技術(shù)突破,小廠就可以輕松的抄襲,從而讓大廠的技術(shù)突破收入沒法回本,這就讓大廠不得不減少技術(shù)更新?lián)Q代的速度,從而用行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新饑渴的戰(zhàn)術(shù),干掉抄襲自己的廠商,然后倒逼著在生死存亡之際的小企業(yè)去求變圖存,而這個(gè)時(shí)候,大廠從這些在生死就在一瞬間的企業(yè)中找到發(fā)光點(diǎn),然后用最低價(jià)來(lái)收購(gòu)勝利果實(shí),也就是說(shuō),失敗了,大不了不買,虧不了自己,成功了,大不了就買了,花不了多少錢。而這也就是為何很多時(shí)候,都是小廠用跨時(shí)代的創(chuàng)新來(lái)成為大廠,而很多大廠都在想盡各種方法,讓各種小廠沒法也成為大廠,特別是同行,以及產(chǎn)業(yè)上下游,也就是同行封鎖同行,同行干掉同行。
3:一百個(gè)商戶,每個(gè)商戶都有100個(gè)產(chǎn)品,只有一個(gè)買家,于是各個(gè)商戶就都想把自己的想要賣出的產(chǎn)品都賣給該買家,于是就有了各種宣傳,廣告,競(jìng)比,標(biāo)準(zhǔn)?一個(gè)商戶,一個(gè)產(chǎn)品,有1萬(wàn)個(gè)買家,于是所有買家都想要該商戶把產(chǎn)品賣給自己,于是就有了拍賣什么的?而當(dāng)所有人都不缺錢時(shí),人們就會(huì)想盡各種辦法來(lái)讓一些人知難而退,從錢以外的方面,比如人身攻擊啊,比如種族歧視???
4:美國(guó)真的就干不掉種族歧視么?并不,如果美國(guó)真想要干掉種族歧視,簡(jiǎn)單啊,立法規(guī)定,任何感覺自己被種族歧視的人,都可以上述種族歧視自己的人,然后向?qū)Ψ剿饕駬p失費(fèi),然后就會(huì)導(dǎo)致種族對(duì)立?任何一項(xiàng)不公平,不公正的制度,只要還有既得利益者,那么這種制度就會(huì)因?yàn)榧鹊美嬲叩膯畏矫嬷С郑瑥亩欣^續(xù)存續(xù)下去的可能,而想要推翻一項(xiàng)不公平,不公正的制度,只有兩種方法,一種方法,是讓其沒有既得利益者(消利),或者讓既得利益者會(huì)面臨超出其能夠承受的或許危害(或成害),誰(shuí)種族歧視,誰(shuí)稅務(wù)加倍,誰(shuí)種族歧視,誰(shuí)工資下調(diào),誰(shuí)種族歧視,誰(shuí)捆綁的互聯(lián)網(wǎng)賬戶信用分列入黑名單。
4:大廠不是不需要同行,大廠需要的是能夠被自己隨便控制和拿捏的小廠同行,大廠需要的是沒法成為自己同規(guī)格競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的同行,大廠需要的是能夠收割同行勝利果實(shí)而又不需要承擔(dān)同行失敗后果的同行。
5:大廠易守有,也易創(chuàng)無(wú)(易不代表想,想不代表能,能不代表可);小廠易創(chuàng)無(wú),也易沒。
=如何理解經(jīng)濟(jì)和金錢?=
想想看,一百個(gè)博士后如果想要讓一百萬(wàn)個(gè)大學(xué)生,5百萬(wàn)個(gè)中學(xué)生,1千萬(wàn)個(gè)小學(xué)生聽自己的,這一百個(gè)博士后會(huì)怎樣設(shè)計(jì)套路和制度來(lái)控制這么多人?這樣就能了解脫胎于帝國(guó)時(shí)代的金錢制度和經(jīng)濟(jì)制度。
=邏輯閉環(huán)小游戲=
-三國(guó)小分支玩法-地圖無(wú)默認(rèn)集火-
三個(gè)玩家,每個(gè)玩家都有一個(gè)自己所屬的屬性,一個(gè)剪刀玩家,一個(gè)石頭玩家,一個(gè)布玩家。
剪刀玩家:每個(gè)回合都有一個(gè)石頭兵和一個(gè)布兵
石頭玩家:每個(gè)回合都有一個(gè)剪刀兵和一個(gè)布兵
布玩家:每個(gè)回合都有一個(gè)石頭兵和一個(gè)剪刀兵
每個(gè)回合,每個(gè)玩家都需要選擇一個(gè)進(jìn)攻方向和一個(gè)防守方向,進(jìn)攻方向的兵向被進(jìn)攻的目標(biāo)進(jìn)攻,防守方向的兵不會(huì)向被防守的目標(biāo)進(jìn)攻。
剪刀兵秒殺布兵,石頭兵秒殺剪刀兵,布兵秒殺石頭兵
進(jìn)攻的剪刀兵和剪刀兵同歸于盡,另兩種也一樣
然后三個(gè)玩家進(jìn)行100個(gè)回合,看每個(gè)玩家自己所屬的屬性被擊殺多少次,看自己攻擊的方向擊殺了多少次敵方所屬的屬性,看自己攻擊的方向擊殺了多少次敵方的兵,看自己防守的方向反殺了多少次敵方進(jìn)攻的兵,看自己防守的方向有多少次沒有遭遇敵方攻擊?
可以派兩個(gè)兵向一個(gè)方向進(jìn)攻,也可以派兩個(gè)兵向一個(gè)方向防守,也可以派一個(gè)兵向一個(gè)方向進(jìn)攻和派一個(gè)兵向一個(gè)方向防守。
每個(gè)回合,每個(gè)玩家有另外兩種每種兩個(gè)(或多個(gè))的兵(只是沒有自己所屬陣營(yíng)的兵種的兵或只有特定數(shù)量自己所屬陣營(yíng)的兵種的兵),一般都是開局之前所有玩家選定。
-七國(guó)爭(zhēng)霸小分支玩法-地圖有默認(rèn)集火-
總共7個(gè)玩家,每個(gè)玩家有兩個(gè)石頭兵,兩個(gè)剪刀兵,兩個(gè)布兵(或每個(gè)玩家每個(gè)兵種特定數(shù)量,或者每個(gè)玩家每個(gè)回合都可以獲得很多個(gè)可以在該回合自定義是哪個(gè)兵種的萬(wàn)能兵)
7N+1回合,A玩家在帶三條對(duì)角線的正六邊形中間位置被另外六個(gè)玩家包圍,需要分別布置兵力來(lái)對(duì)抗其他六個(gè)玩家;7N+2回合,B玩家去中間;7N+3回合,C玩家去中間;以此類推,每7個(gè)回合一次循環(huán)?
讓兵只防御,則該方向的兵不可移動(dòng),防御力翻倍。
讓兵只進(jìn)攻,則該方向的兵只可單向移動(dòng),攻擊力翻倍。
讓兵攻守兼?zhèn)?,則該方向的兵可以不動(dòng)防守,也可以移動(dòng)并進(jìn)攻,攻守兼?zhèn)鋾r(shí),攻擊力不翻倍,防御力也不翻倍。
兩個(gè)剪刀兵才能和一個(gè)防御力翻倍的剪刀兵同歸于盡;一個(gè)攻擊力翻倍的剪刀兵可以和兩個(gè)剪刀兵同歸于盡;其他一樣。
攻擊力翻倍的剪刀兵和攻擊力翻倍的剪刀兵同歸于盡;其他一樣。
攻擊力翻倍的剪刀兵和防御力翻倍的剪刀兵同歸于盡;其他一樣。
一個(gè)攻擊力翻倍的剪刀兵可以和一個(gè)石頭兵同歸于盡;一個(gè)防御力翻倍的剪刀兵可以和一個(gè)石頭兵同歸于盡;其他一樣。
剪刀克布,布克石頭,石頭克剪刀;以此類推。
位于正六邊形頂點(diǎn)上的玩家,只有三個(gè)方向可以進(jìn)攻或防守或攻守兼?zhèn)?;而位于正中央的玩家,需要?yīng)對(duì)六個(gè)玩家的三分之一的兵力分配。
和三國(guó)模式不同,每個(gè)玩家都沒有自己所屬的屬性。
戰(zhàn)爭(zhēng)博弈:你知道規(guī)則,然而你不一定能知道所有人如何應(yīng)用規(guī)則。
=作者的話=
紙上談兵,以及理論上的軍事博弈,能用非線性讓超級(jí)計(jì)算機(jī)都沒辦法;而這還是不考慮什么秘密武器,創(chuàng)新武器,改變戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則的創(chuàng)新武器的情況下。