使用Maya渲染,怎樣能更好的提高準(zhǔn)確性呢?
使用三維軟件進(jìn)行渲染,大家也都知道,最了解的就是設(shè)計(jì)師,真的是一個(gè)很漫長(zhǎng)的過程。但是渲染結(jié)果的成功率不高,更是個(gè)焦慮的狀態(tài)了,今天渲云小編針對(duì)今天這個(gè)主題收集了一些建議,可以在大家使用Maya渲染時(shí),可以更好的提高它的準(zhǔn)確性。

第一步、需要簡(jiǎn)化模型和刪除不需要的材質(zhì)和模型
1. 就是需要來減少一些多余的材質(zhì)和模型;
2. 這時(shí),要優(yōu)化Skin,這是你放樣的對(duì)象。您可以最小化形狀和路徑的值而不破壞形狀。
優(yōu)化方法:在SKIN PARAMETERS里設(shè)置,選擇OPTIMIZE SHAPES。
第二步、確保貼圖沒有丟
不正確的貼圖會(huì)導(dǎo)致渲染的最終效果出現(xiàn)錯(cuò)誤。
在渲染之前,將3ds Max場(chǎng)景文件所需的所有貼圖、光子和其他文件放在項(xiàng)目目錄中,以避免出現(xiàn)丟失貼圖等錯(cuò)誤。如果在場(chǎng)景分析過程中提醒您貼圖丟失,請(qǐng)嘗試在添加貼圖后重新分析。

第三步、適當(dāng)跳過場(chǎng)景分析
如果場(chǎng)景分析太慢,你可以試著不要去分析場(chǎng)景。在不分析場(chǎng)景時(shí),需要注意以下幾點(diǎn):
1. 文件名的命名問題
2. 選擇文件格式(即圖片格式)
3.確認(rèn)渲染時(shí)間幀范圍的開始。之后手動(dòng)填寫。
小編提醒:如果你需要使用3ds max渲染通道圖形,你必須在分析通道信息之前進(jìn)行場(chǎng)景分析。
第四步、確保通道圖和成圖文件格式一致
在提交作業(yè)時(shí),修改的參數(shù)設(shè)置只會(huì)影響成圖,包括輸出路徑、文件格式等。如果需要的通道圖格式與成圖格式不一致,建議修改保存并重新提交到場(chǎng)景文件中。
第五步、正確使用region divisions
最終的渲染效果與region divisions的大小無關(guān)。但每個(gè)區(qū)域(region)都需要設(shè)置時(shí)間,在使用antialiasing filters時(shí),還需要計(jì)算每個(gè)區(qū)域的邊界,以使邊界平滑連接。當(dāng)您增加區(qū)域的大小時(shí),您將在邊界計(jì)算上花費(fèi)一些渲染時(shí)間。相反,區(qū)域越小,渲染結(jié)果更新速度越快,可以更快地看到渲染過程,節(jié)省內(nèi)存,這對(duì)于多核計(jì)算和去中心化渲染是非常重要的。設(shè)置渲染區(qū)域的區(qū)域范圍可以根據(jù)個(gè)人需要設(shè)置。建議將渲染區(qū)域的值設(shè)置為16-64。
最后、場(chǎng)景放置在攝像頭安全幀最里面的幀內(nèi)
安全幀是指渲染時(shí)的成圖范圍,在安全幀之外的場(chǎng)景不會(huì)被渲染到。安全框架分為三層。一般情況下,調(diào)整相機(jī)視圖的原則是將場(chǎng)景對(duì)象置于內(nèi)幀內(nèi),后期很可能會(huì)將外部部分切斷。根據(jù)安全框架調(diào)整攝像機(jī)視圖。
按下相機(jī)視圖中的Shift +S即可調(diào)出安全框。
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