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【來自外媒】《Soulframe》是《Warframe》創(chuàng)作者對他們跨越十年作品的后續(xù)行動

2022-07-18 05:13 作者:jxtichi012  | 我要投稿

有玩家推薦這篇文章很不錯,所以012翻譯了過來。

新揭露的作品將是《Warframe》的 "鏡像宇宙版",在設(shè)定和游戲方面都是如此。

由 Nathan Grayson 寫作,發(fā)表于華盛頓郵報

自從其招牌游戲在2013年發(fā)布以來,Digital Extremes 在很大程度上被稱為《Warframe》工作室。今天,這一說法變了。

開發(fā)者將其新游戲《Soulframe》描述為與其說是續(xù)集,不如說是《Warframe》的姐妹篇,《Warframe》是一款在線太空忍者作品,其經(jīng)過十年的更新已經(jīng)跨越了無數(shù)的流派。Steve Sinclair 將從他長達十年的《Warframe》總監(jiān)職位上退下來,幫助領(lǐng)導(dǎo)這個新項目,他告訴華盛頓郵報,這個游戲會共享《Warframe》中專注玩家與環(huán)境的合作戰(zhàn)斗以及程序生成環(huán)境的設(shè)定,但其將是《Warframe》的鏡像宇宙版本。

這適用于設(shè)定:《Warframe》是一款獨特的、以肉體機械為動力的科幻類型游戲;而《Soulframe》將是一款有著適當(dāng)?shù)钠娈惢孟雰?nèi)容。這也會應(yīng)用于游戲性方面。

Sinclair 說:“《Warframe》專注于射擊,而這個游戲則專注于近戰(zhàn)?!禬arframe》是超快速和瘋狂的高速體驗,而這個游戲?qū)⑹歉泳徛页林?。但它仍然會與我們有經(jīng)驗的游戲類型有很多相似之處?!?/p>

即使在無休止地更新服務(wù)型游戲的時代,《Warframe》也是一個獨特的成功故事。這款游戲于 2013 年推出,沒有什么大張旗鼓的宣傳,評價也不高,但在 Digital Extremes 將許多雄心勃勃的更新縫合到游戲中后,還是找到了觀眾,創(chuàng)造了網(wǎng)絡(luò)游戲世界的弗蘭肯斯坦的怪物。慢慢地,一個不起眼的合作射擊游戲有了帶有感情的故事情節(jié)、復(fù)雜的人物進展系統(tǒng)、第一人稱般的謀殺之謎、你可以和朋友一起駕駛巨大的飛船、聽著關(guān)于勞動權(quán)利的動聽音樂、有著開放世界的星球、(用技巧)滑著懸浮板、養(yǎng)寵物和釣魚。

通過自 2013 年以來在 Twitch 上的開發(fā)者直播,粉絲們能夠見證并幫助塑造許多這些系統(tǒng)。其結(jié)果是一款由開發(fā)者和玩家們的奇思妙想引導(dǎo)的服務(wù)型游戲,問題是“我們在這里可以做什么最酷的事情?”這是無數(shù)決定的核心。

但沒有一個游戲是無限制的。最終,開發(fā)者們需要一塊空白的石板。對于 Sinclair 和公司來說,《Soulframe》代表的是一個機會,可以在一個熟悉而又新鮮的地方走出去,看看這能把他們帶到哪里。

根據(jù)所說的,《Soulframe》的世界可能是其最有趣的特性。游戲?qū)?cè)重于自然、恢復(fù)和冒險的主題,其靈感來自于《幽靈公主》和《魔域仙蹤》等作品——特別是工業(yè)和自然之間的碰撞。為了達到這個目的,世界將對占據(jù)它的玩家表示不滿。

創(chuàng)意總監(jiān) Geoff Crookes 說:“《Soulframe》的構(gòu)想是,世界本身對其所做的事情有點生氣,且地下往往會在一天中發(fā)生變化。因此,在世界下面的洞穴網(wǎng)絡(luò)和縫隙等方面會有程序性的東西?!?/p>

同時,中心世界將是開放的,比起《Warframe》早期基本是走廊和空間站的地圖,它更類似于最近添加的開放世界星球。Crookes 希望《Soulframe》能像《Warframe》那樣注重探索——讓玩家在每時每刻都能感受到它的活力。

他說:“我在追尋‘短暫的游玩進程但高度的沉浸’,即你登錄后從你的住處出來,你就在你之前登出的地方,”他說,“但這個世界感覺起來就像在沒有你的情況下也在一直繼續(xù)著?!?/p>

雖然戰(zhàn)斗的節(jié)奏會很慢,而且是以近戰(zhàn)為主——游戲的字面意思就是《Soulframe》—— Sinclair 和 Crookes 強調(diào),他們并不是要做一個與 From Software 的流派先驅(qū),魂系列一樣的游戲,其中包括 2022 年的大作《艾爾登法環(huán)》。或者說,他們進入這個項目時并沒有考慮到這一點。

Sinclair 說:“我認為這肯定不是最初想法的靈感來源,也不是我們想做的事情,具有諷刺意味的是,其他可能借鑒《Warframe》的游戲可能會有著某種反向影響。但《艾爾登法環(huán)》絕對是可以談些話的主題——也許與視角有關(guān),也許與他們的戰(zhàn)斗節(jié)奏有多出色有關(guān)。而你知道,干,因為《艾爾登法環(huán)》真的是太tm棒了?!?/p>

Sinclair 和 Crookes 不準(zhǔn)備討論讓《Soulframe》的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗不同于魂系列游戲的確切細節(jié),這是有原因的:《Soulframe》仍處于開發(fā)的早期階段。這款游戲的基本概念早在 2019 年就開始在 Digital Extremes 公司流傳,但直到今年2月,只有一個非常小的團隊——主要是藝術(shù)家——一直在致力于它的工作。

那么,為什么在游戲幾乎沒有任何東西可以展示的情況下,現(xiàn)在才宣布呢?Sinclair 承認,當(dāng)公司以模糊的CG預(yù)告片和很少的具體細節(jié)來揭示游戲時,這已經(jīng)成為了一種“?!保钪匾氖?,他希望能坦率得告訴玩家。

Sinclair 說:“我們的工作一直是由社區(qū)驅(qū)動的,不告訴玩家們相關(guān)的改動和誰在領(lǐng)導(dǎo)《Warframe》會感覺不真誠。事實上,現(xiàn)在宣布《Soulframe》還為時過早!但就透明度和確保他們能了解我們的想法而言,我們往往比大多數(shù)工作室更開放?!?/p>

但 Sinclair 和 Crookes 并不打算在宣布《Soulframe》后就退縮到一座全是金屬條和有色玻璃窗的秘密開發(fā)實驗室里去。在通過定期于 Twitch 上直播的《Warframe》幕后花絮獲得成功后,他們計劃盡早讓粉絲們了解《Soulframe》的幕后情況。理想情況下,這一過程將很快就會開始,Digital Extremes 的死忠們將在一年內(nèi)就能玩到《Soulframe》的一個版本。

Sinclair 說: “我們想嘗試的事情是做類似于《Warframe》的事情,也就是‘嘿,來看我們做游戲,當(dāng)你體驗到制作粗糙的部分時來告訴我們你的想法?!?/p>

在這樣的早期階段,這種策略可能聽起來不可取,但 Sinclair 認為這與 Digital Extremes 在 《Warframe》中的做法相差不大,這款游戲與其剛發(fā)布時的版本相比,現(xiàn)在已經(jīng)完全無法辨認了。

Sinclair 說:“制作的同時也是在探索?!薄霸谖铱磥恚@就像,好吧,如果不起作用,你就繼續(xù)下去,直到你死了或者起作用了。在《Warframe》中,有很多東西從設(shè)計的角度來說是非常失敗的。而我們只是說:好吧,我們不打算再這樣做了。只要修修或者重制就行。”

“這很累人,也很困難。你會遇到有人做出了一整個電子表格的承諾,而你卻違背了這樣的事情。但我認為在《Warframe》中,我們能夠通過以一種不那么戒備、不那么優(yōu)雅的方式與一些人交談,將他們變成游戲的擁護者。"

Sinclair 也選擇在這個時候宣布《Soulframe》,是因為《Warframe》即將有一個新的開放世界擴展內(nèi)容——《雙衍悖論》,他想證明這個游戲被留在了有能力的人手上。

他說:“在《Warframe》的十年里,所有在領(lǐng)導(dǎo)崗位上的人也都已經(jīng)在那里工作了十年,其他人沒有很多機會擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)角色?!薄拔蚁腚x開一下,找一些新的想法——為我們杰出團隊中的下一代提供一個機會,能讓他們能夠更加靈活。"

也就是說,在為這個項目花費了這么多年之后, Sinclair 和 Crookes 要放手是不容易。

Crookes 說:“這感覺就像你第一次離開家。是令人興奮,但也是一種苦樂參半的感覺,盡管我們要離開了,但我感受不到我們會完全忽視掉《Warframe》。"

Sinclair 笑著說:“我們的手已經(jīng)被打了好幾次了,我老忍不住要去插手,這也讓我很沖突。"

譯者按:

012君覺得按這篇文章的說法這部作品玩起來會和《Warframe》有很大得不同。

雖然個人蠻擔(dān)心會不會日后會不會成為“《Warframe》垃圾,《Soulframe》真棒?!比缓笸婕议g打起來的狀態(tài)。不過看起來玩法差異化可能會造就雙廚或者新認識DE的人多一點。

我也想再體驗一回當(dāng)年玩完《上古卷軸5》后體驗《輻射4》的那種體驗不一樣的題材但不會太脫節(jié)于玩法的新鮮感。

當(dāng)然最終希望還是不要像《The Amazing Eternals》那樣死得太快,也看得出來這次選的題材也是蠻慎重的。_(≧?≦」∠)_

【來自外媒】《Soulframe》是《Warframe》創(chuàng)作者對他們跨越十年作品的后續(xù)行動的評論 (共 條)

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