galgame公司圖鑒——時代霸主 柚子

柚子社,也就是Yuzu-Soft,

是一家成立于2006年的日本游戲制作公司,一開始的會社由從Studio Mebius單獨(dú)出來的天宮りつ ,F(xiàn)amishin,小舞一和夢璃凜等人組成,在參與過《SNOW》的制作后,眾人決定自立門戶制作他們自己的游戲。其中小舞一和夢璃凜更是之后
柚子社美術(shù)風(fēng)格的奠基。
所以要說起柚子社的游戲,就不得不說下小舞一和夢璃凜,


其中小舞一也在后來擔(dān)任了《緋彈的亞莉亞》和《這樣算是僵尸嗎?》的小說插畫制作,而夢璃凜則是《這樣算是僵尸嗎?》的插畫師,原本的兩人都是以游戲畫師為目標(biāo)的年輕少女(人家的青春),早期的兩人并沒有那么順風(fēng)順?biāo)?,還沒有成立柚子社的時候,小舞一就已經(jīng)開始給各家galgame制作開始打起了下手,時間上可以追溯到1999年,但當(dāng)時的小舞一并沒有固定的畫風(fēng),導(dǎo)致她一直沒有什么名氣,直到2003年在共同擔(dān)任《THE GOD OF DEATH》原畫工作的時候,她遇到了她一生的摯友,夢璃凜。兩人的經(jīng)歷非常類似,夢璃凜同樣也是懷著抱負(fù)開始朝向原畫的道路前進(jìn)的妹子,于是無巧不成書,兩人一拍,并在《THE GOD OF DEATH》的制作工作完成之后,在原先友人的邀請下,加入了柚子社的前身的TEAM-EXODUS,開始了她們的創(chuàng)業(yè)之路
柚子社的處女作是2006年的,本作是以學(xué)校的音樂社團(tuán)展開的故事作為主線,畫風(fēng)則是大眾向的萌系畫風(fēng)的普通galgame,雖然粗糙的劇情和當(dāng)時不算精良的制作讓作品并沒有在同期的其他作品中脫穎而出,但社長為游戲制作的近30首音樂和精美的CG卻讓游戲給人留下了不小的映像。

時間到2007年,柚子社嘗試了制作AVG解密類風(fēng)格的游戲,于是《Empty × Embryo》發(fā)售了,故事講述在火災(zāi)發(fā)生后的10年后男主再次見到死去母親的故事。作為柚子社初期的試探性作品,其銷量不怎么理想,劇情也有些離譜,但同時,我們也看到了柚子對作品嘗試改變的用心。

之后的2008年,順應(yīng)galgame市場的周期,柚子真正意義上有劇情的一作《夏空彼方》發(fā)售了, 由于打工的關(guān)系,而來到日本唯一的熱帶島嶼“塔弦島”的主人公,與只能保持三天記憶的少女茅羽耶相遇了。隨著兩人的相遇,隱藏在這個島上的秘密也慢慢浮出了水面??雌饋韯∏橐苍S很土,
但不得不說,游戲的音樂卻給游戲加分不少,其中游戲的OP由當(dāng)時日本同人音樂三大歌姬之一的霜月遙擔(dān)當(dāng),看得出,柚子社很舍得為自己的游戲花錢。游戲的體驗(yàn)有一種在做夢的錯覺,明知一切最終都只是泡影總會消散,卻總有一種美讓人留戀。
在前三作受到作品反響后,柚子大膽嘗試引進(jìn)新的系統(tǒng)kirikiri,優(yōu)秀的游戲引擎提高自家游戲CG的分辨率和拓寬平臺,將人物的表現(xiàn)力大幅度的提示。

于是,在2009年,柚子社國內(nèi)知名度最高的一作問世,這部就是《天神亂漫》,在吸取了前兩作的經(jīng)驗(yàn)后,很明顯的柚子開始嘗試以時下熱門素材和相應(yīng)討喜的要素來組合創(chuàng)作故事,在這作我們已經(jīng)可以在這作看到現(xiàn)在柚子這種廢萌畫風(fēng)的雛形了,故事講述被郵寄到男主家的“女主”?為主線展開,主題是充滿爆笑的日常生活,延續(xù)優(yōu)秀的音樂,和柚子招牌式的人物,《天神亂漫》取得了成功,在銷量上趕進(jìn)了同年前5,做到了在口碑上和銷量上的勝利。
那么,一個問題開始被柚子社所思考,既然,特意去做劇情感人的作品銷量不佳,那干嘛不去發(fā)揮自己游戲的畫面和音樂優(yōu)勢,放棄短板的劇情?

似乎是摸清了行業(yè)流向的柚子社,于2010年制作了下一部作品《Noble☆Works》,這部作品走的依舊是上一作的可愛,喜劇風(fēng)格,其中也用到了很多可愛風(fēng)的SD原畫來渲染故事,讓這個講述貧窮主人公以替身身份轉(zhuǎn)入名流學(xué)校的二流的故事瞬間鮮活了起來,游戲的BGM非常棒,作為社長的 Famishin也是渾身解數(shù),制作了很多以管弦樂為主的配樂。
看的出來的是柚子想回歸搞劇情,但由于前一作風(fēng)頭之大,這作在后來其實(shí)銷量和口碑都一般,自然的,既然內(nèi)涵叫賣不叫好,那就不要內(nèi)涵了。

在《天神亂漫》的熱度過去后,在2012年《DRACU-RIOT》發(fā)售了,故事講述男主莫名奇妙被變成吸血鬼,并在之后發(fā)生的故事,游戲里面出現(xiàn)了一個叫吸血鬼病毒的東西,身體里面有吸血鬼病毒的人就會變成吸血鬼,合成血液包這些新奇的東西也是些小亮點(diǎn),劇情保持了柚子社一向的脫線風(fēng)格,而從人設(shè)上,雖然上色可能有外包成分,但線條上能看出明顯的提升。

2013年,《天色I(xiàn)slenauts》發(fā)售,故事講述男主大學(xué)畢業(yè)之后受邀到“天山”(黑人問號)去教書,并和美少女談戀愛的故事。。。嗯~女校,嗯~帥哥老師,嗯~獸耳?。。。?!喜聞樂見。

2015年,《魔女的夜宴》發(fā)售,這作中,我們的男主抱有著一個秘密,那就是“能讀取到他人的感情”,嗯~《夏空的英仙座》?還有。。。中二?魔女?! 我TMSB啊。

2016年,《千戀*萬花》發(fā)售,為了迎合玩家口味,在吸收了當(dāng)下熱門的屬性后,我們終于可以開始艸幽靈,艸石頭,甚至是艸石頭,還是熟悉的味道,還是熟悉的配方,一句話概括的話就是,換了皮的《天神亂漫》。

至今,柚子放出了新作《Riddle Joker》,這部見證了柚子社10周年的作品,講述了一個充斥著超能力的世界,男主潛入學(xué)校的故事......不說是柚子的作品我還以為是隔壁的key社的游戲那,而且因?yàn)檫€沒有漢化完成,這里就不做展開了。
總的來說,雖然柚子社的忠實(shí)粉絲以腦殘粉偏多,這也是不爭的事實(shí),但柚子社本身卻是一個敢于嘗試和用心制作游戲的好制作社,排除掉廢萌的元素,它給原本沉重的感情戲帶上了更多的喜劇要素, 讓其作品下的人物各個生動活潑,令人喜愛,也許正是這種頑皮的孩童風(fēng)格,讓柚子社在這樣一個gal市場并不樂觀的環(huán)境下,依舊不斷綻放耀眼的光芒