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WOTA 【扮演】

2023-07-24 02:09 作者:霍格的人生導(dǎo)師  | 我要投稿

WOTA 【扮演】


【行動(dòng)有效性判定】:

? 不符合角色扮演的行動(dòng),將不會(huì)被結(jié)算;若你的行動(dòng)嚴(yán)重缺乏細(xì)節(jié),則也不會(huì)被結(jié)算。例;
“提斯雷爾 偵查聆聽(tīng)”←毫無(wú)細(xì)節(jié),DM將不會(huì)結(jié)算這個(gè)行為。
“DM我上樓偵查一下”←完全超游,不予結(jié)算。
“貝德羅一拳擊出,將其額骨全部粉碎”←玩者不應(yīng)當(dāng)給出行動(dòng)結(jié)果,不予結(jié)算。


【人物扮演】:

? 在你向DM描述一件事情時(shí),請(qǐng)務(wù)必,盡可能的描述自己的行為,
角色此時(shí)的心理活動(dòng),甚至是一些如摩拳擦掌之類(lèi)的小動(dòng)作,盡可能“感覺(jué)到”這個(gè)世界。比如你角色所聽(tīng)到的東西:
“卡奧斯輕手輕腳的走向懸崖,左手往地上潑灑刻印而成的黃金漿液,深深的吸了一口氣,隨著拉鏈的聲音響起,卡奧斯右手已經(jīng)悄悄地從腰包中搜尋出了一張【烈焰之手】施法卡片”。

?? DM在短時(shí)間內(nèi)需要應(yīng)對(duì)極多的事情,PC應(yīng)當(dāng)體諒,同時(shí)盡可能的幫助DM。這意味著你甚至可以去描述看到東西的樣子,
當(dāng)然,這必須是DM準(zhǔn)確向你描述之后,才能夠去做的,否則就是在干擾DM而不再是一種幫助了。
如果你這么做,無(wú)形之中就會(huì)使團(tuán)隊(duì)里產(chǎn)生一種氣氛,在減輕DM負(fù)擔(dān)的同時(shí),也能夠使自己與他人更好地融入這個(gè)世界之中。
另外注意不要將應(yīng)當(dāng)留給DM來(lái)結(jié)算的部分奪走,例如敵人看到了什么,你看到了什么,或者在沒(méi)有DM同意的情況下描述敵人的反應(yīng)等。

? 特別需要注意的是描寫(xiě)釋放攻擊的過(guò)程,你應(yīng)當(dāng)將一些戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)寫(xiě)出來(lái),
并非純粹的告訴DM“高德沖向前方砍出一刀”,而是應(yīng)該將一些必要的,
甚至不必要的信息包含在其中。特別需要關(guān)注的是施法,釋放法術(shù)常常不被當(dāng)做一個(gè)行動(dòng)來(lái)描述,
然而這恰恰相反,一些細(xì)節(jié)也需要包含在其中。

以下舉兩個(gè)例子:

?1.“高德右手用盡全力砍出一刀,怒目圓瞪,此時(shí)此刻心中充滿了怨恨,大喊一聲‘死!’”
——想好你要做的行為,然后描述一切,直到那個(gè)行為發(fā)生前的一瞬間為止。

?2.“比摩卡左手猛地?fù)]動(dòng)魔杖,將頂端的紅色寶石對(duì)準(zhǔn)那只人面蜘蛛,同時(shí)口中默念著引發(fā)火球的魔咒”
——想好你是如何接近一個(gè)結(jié)果的,并且描述一切你認(rèn)為,能夠讓角色最有可能得到它的行為,
這非常重要;揮動(dòng)魔杖釋放與揮動(dòng)右手直接放出火球之間是有著區(qū)別的,想清楚,解釋清楚你的行為。


?? 你進(jìn)行角色扮演,并且想要做出一個(gè)行動(dòng)時(shí),不要將一個(gè)無(wú)法修改的行動(dòng)結(jié)果寫(xiě)出來(lái),這是DM才應(yīng)該做到的;以下是兩個(gè)例子:

?1.“艾麗婭沖向前方,心中已經(jīng)想好了接下來(lái)的應(yīng)對(duì)方式:在敵人襲來(lái)之前的一瞬間朝向地面猛地進(jìn)行翻滾閃躲,彈跳,趁著懸空的一瞬間拋射出火彈”
——該描述不但將細(xì)節(jié)寫(xiě)出來(lái)了,還留給DM進(jìn)行成功率檢定的合適空間。

?2.“艾麗婭沖向前方,閃過(guò)敵人攻擊后在其背后攻擊兩次,然后踢倒對(duì)方,從上至下全力擊出一拳,將敵人的腦袋砸碎”
——該描述是玩家還沒(méi)有進(jìn)行判定就直接給出了結(jié)果,一個(gè)原本是DM才能夠提供的結(jié)果,錯(cuò)誤。


 1. 比起直接用口述來(lái)說(shuō)明PC的言行,并用演技的話能夠更簡(jiǎn)單、更快速、更生動(dòng)地傳達(dá)所想要表達(dá)的事物。
 2. 利用演戲,可以讓游戲場(chǎng)面更加的熱絡(luò),也可以?shī)蕵?lè)其它的參加者。
 3. 藉由演戲,對(duì)PC的移情效果(連帶感)會(huì)增加,也能提高PC的存在感(真實(shí)性)。
  
?? 但是,要特別注意的是,請(qǐng)千萬(wàn)不要過(guò)于熱中于「人物扮演」而忽略了RPG這個(gè)游戲的本質(zhì)(將前述四個(gè)條件放在腦海之中,思考、決定角色的言行)。
? 「人物扮演」畢竟只是個(gè)讓RPG這個(gè)游戲能夠更加好玩的一個(gè)技巧而已,
?? 為了這個(gè)而損害了RPG的游戲性實(shí)在是很不值得的一件事。


【超游戲思維】:

讓跑團(tuán)過(guò)程中盡量避免超游戲思維,這是DM與玩者共同的責(zé)任。
什么是超游戲思維:

①.你因?yàn)榕c其他團(tuán)員在游戲以外的環(huán)境下進(jìn)行了交談,你因此得到了一些只有他們角色才知道的信息,而你想用這些信息去謀取利益。
但除非他們的角色真正的告訴了你這些信息,否則這依然會(huì)被納入超游戲思維的范疇中。
?——不要做出任何違背你所扮演角色意愿、知識(shí)的行為,一個(gè)憎恨惡魔的邦加族人,若見(jiàn)到了它們,就應(yīng)當(dāng)有對(duì)應(yīng)的表現(xiàn),有這個(gè)角色應(yīng)該做出的表現(xiàn)。

②.你是這個(gè)世界的居民,卻說(shuō)出了很具有風(fēng)格完全不同的話語(yǔ):“噢,太坑爹了”
?——你并不是在扮演自己,而是在扮演這個(gè)角色,牢記這一點(diǎn)。

③.你在游戲中說(shuō)了一些與角色扮演完全不符的話,你的話語(yǔ)更像是從玩家角度來(lái)看這個(gè)世界。常見(jiàn)的例子是“DM我可不可以上樓”或者“我覺(jué)得再升兩級(jí)就能殺掉這怪物”。
這是完全違背角色常理以及世界觀的,這也許是因?yàn)橥婕也](méi)有將自己的身份擺正,也許依然認(rèn)為自己是“觀賞者”,而并非“正在創(chuàng)造藝術(shù)的人”。

?——需要牢記的是:你完全可以用不同的說(shuō)話方式達(dá)到相同的目標(biāo)!
?例子:“卡奧斯輕手輕腳的掀開(kāi)馬桶蓋,兩眼朝著細(xì)縫里面望去:‘恩……黃色的鑰匙在哪里呢?’”。
?上面的例子中,你并沒(méi)有詢問(wèn)DM“我可以這樣那樣做嗎?”,但是依然能夠達(dá)到目標(biāo),并且能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)以及DM節(jié)省下很多不必要的討論時(shí)間,而且增強(qiáng)角色扮演的體驗(yàn)。

④.盡量不要與其他玩者進(jìn)行過(guò)多的超游戲思維交談,一切問(wèn)題,一切建議都是完全可以用你角色的身份進(jìn)行交流的,
除了詢問(wèn)DM一些硬規(guī)則相關(guān)的問(wèn)題,無(wú)須在專(zhuān)門(mén)的討論群中以超游戲思維進(jìn)行過(guò)多的討論。

?——不要說(shuō)“MT防御,輸出往后靠!”,你應(yīng)該鼓勵(lì)所有隊(duì)員去做的,是以自己角色的身份去說(shuō)“比摩卡,千萬(wàn)不要踏入前方,這次恐怕是兇險(xiǎn)至極!我們會(huì)保護(hù)你的,放心吧?!?/strong>


⑤.現(xiàn)在,你是一名剛剛加入這個(gè)社團(tuán)的新成員,你才與其他人員相遇,彼此間并不認(rèn)識(shí)。也許你們已經(jīng)在游戲外進(jìn)行了很多交談,
但這并不意味著你們的角色知道彼此誰(shuí)是誰(shuí),對(duì)方不明白你的來(lái)意、姓名、身份,你的角色也是完全一樣,超游戲思維不要代入跑團(tuán)過(guò)程中。

?——不要做出任何違背你所扮演角色意愿、知識(shí)的行為。


【一個(gè)角色的特質(zhì)】:


?? 一開(kāi)始你可以想像一個(gè)在小說(shuō)里或銀幕上的角色,一個(gè)你能投入去感受的角色。
也許那是個(gè)冷酷但正義的黑精靈劍客。也許那是名在光暗間掙扎,非自愿的"普通人"冒險(xiǎn)者。

?? 試寫(xiě)下一些角色的特徽和背景。外在內(nèi)在都可以。堅(jiān)穩(wěn)但決斷?非常非常喜歡扮貓?自幼無(wú)父無(wú)母,
在唯一記得的家園被毀后誓意復(fù)仇至死方休??jī)?yōu)雅的神射手?第一次公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)留下的孤兒?水銀瀉地般的銀色長(zhǎng)發(fā),發(fā)怒時(shí)會(huì)變成火焰的顏色?

?? 有些特質(zhì)比較難扮演。例如“沙啞但有分量的聲音” - 沙啞很容易,但要其他玩家聽(tīng)你的話你必需下很多苦功。
或者“冷靜機(jī)智過(guò)人” - 如果你自己很難冷靜的話,你會(huì)很難扮演。機(jī)智同。反之亦然。又例如“鴛鴦雙刀斬遍天下無(wú)敵手” - 雙刀不錯(cuò),
但你可能立刻遇上一個(gè)又一個(gè)敵手;世界非你所能控制?!笆飞献顐ゴ蟮臒捊鹦g(shù)師”“女神轉(zhuǎn)生” - 這些可以作為目標(biāo)和夢(mèng)想,但不太適合當(dāng)背景。

?? 你也需要選擇角色的種族。通常人類(lèi)都是最保險(xiǎn)、最好扮演,給 DM 帶來(lái)最少麻煩的。在已經(jīng)找到團(tuán)的情況下,你可以跟 DM 一起商討你想扮演的角色,
他通??梢越o予很多支持和建議。有了人物概念,下一步是做一張人物卡,主要是發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí)需要利用的數(shù)值。
如果對(duì)規(guī)則不熟,也可以請(qǐng)其他玩家或 DM 代做,記得清楚交待你的角色設(shè)計(jì)。
在沒(méi)團(tuán)的情況下,你可以將卡公開(kāi)貼出來(lái)給大家過(guò)目,但這只會(huì)對(duì)規(guī)則認(rèn)識(shí)有幫助。

?? 就 《WOTA》 來(lái)說(shuō),除了種族外,主要的選擇依次就是職業(yè)、屬性點(diǎn)、裝備、法術(shù)、天賦、購(gòu)物。
角色通常都有一些妥當(dāng)?shù)臉?biāo)準(zhǔn)選擇,可以問(wèn)一下其他玩家。
?
?? 當(dāng) DM 和/或其他人看過(guò)卡,覺(jué)得沒(méi)問(wèn)題之后,你只要等團(tuán)開(kāi)始就可以將他投入舞臺(tái)。
稍有經(jīng)驗(yàn)的玩家可能用其他方式建立角色概念。例如有些人會(huì)有偏好角色,有些會(huì)看團(tuán)隊(duì)需要來(lái)做卡。當(dāng)然,還是選你所喜歡的,這最重要。

?

? 如果你要設(shè)計(jì)一個(gè)角色,這是你可以參考的部分:

 1. 最好設(shè)定成容易讓人了解、單純的個(gè)性。想創(chuàng)造一個(gè)個(gè)性豐富、擁有復(fù)雜心理的角色的心情也不是不能理解,
但是這樣的角色將很難活用在游戲之中,常常會(huì)沒(méi)有辦法玩的好。至少在剛開(kāi)始玩的時(shí)候,
將角色個(gè)性設(shè)定為「大膽」「愛(ài)操心」「愛(ài)吹牛」「天真」「無(wú)謀」「慎重」「有學(xué)者風(fēng)度」「狡猾」「熱情」等等一看就能了解的簡(jiǎn)單性格,
然后從游戲開(kāi)始到結(jié)束都表現(xiàn)出這樣的個(gè)性會(huì)比較好。

 2. 設(shè)定成容易引發(fā)行動(dòng)的個(gè)性。就算再怎么容易理解,「總是在反省、不愛(ài)說(shuō)話、不善與人交際,而且一下子就會(huì)睡著」的角色光是要想如何參加游戲就相當(dāng)辛苦了。
在大部份的RPG之中,PC的設(shè)定多半是明知會(huì)有危險(xiǎn)仍然勇于冒險(xiǎn)的一群人;因此最好是設(shè)定成擁有積極個(gè)性的角色,
或是適當(dāng)?shù)刈孭C有某些執(zhí)著、背負(fù)借款、希望意中人看到自己好的一面....等等,讓角色在游戲進(jìn)行中容易產(chǎn)生行動(dòng)的動(dòng)機(jī)。另外,
也不要忘記「要和其它PC共同行動(dòng)」這件事,「極端的對(duì)人恐懼癥」或是「全身散發(fā)著恐怖的臭氣」之類(lèi)的設(shè)定還是避免比較好。

 3. 試著創(chuàng)造各種不同個(gè)性的角色。如果總是玩同類(lèi)型的角色,RPG的魅力是會(huì)減半的。上一次如果玩「聰明而且靈巧」的角色,
那這一次就試試「愚笨、遲純卻令人無(wú)法討厭」的角色....像這樣,多嘗試不同的個(gè)性與設(shè)定。

 4. 要和其它玩家討論。全部的人都默默地創(chuàng)造自己的角色,然后當(dāng)游戲開(kāi)始的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)全員都是「愚笨、遲純卻令人無(wú)法討厭」的角色....這樣可就有些困擾了。
為了讓游戲能夠順利的進(jìn)行,各個(gè)角色的能力、技能、以及個(gè)性、職責(zé)等等的屬性能夠分散開(kāi)來(lái)互不相同,但又能互相緊密地配合是最好的。
所以請(qǐng)不要默默地創(chuàng)造自己的角色,和其它玩家們討論吧。例如,
「你的角色是熱血派的???那我的角色就是個(gè)無(wú)情而且冷酷的家伙好了。對(duì)了,兩個(gè)人彼此是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手怎么樣?」這樣。



【設(shè)計(jì)角色的背景】:

●創(chuàng)造你的角色時(shí)該考慮的20個(gè)問(wèn)題
1.角色的父母是誰(shuí)?角色是否由他們撫養(yǎng)成人?如果不是的話是因?yàn)槭裁丛??如果不是的話又是由誰(shuí)撫養(yǎng)的?
2.角色有從小時(shí)候就是死黨的好友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現(xiàn)在在哪里?角色和他們還有聯(lián)系嗎?還是已經(jīng)分開(kāi)了?
3.角色的童年是什么樣的?平靜寧和還是動(dòng)蕩不安深受創(chuàng)傷?
4.角色有什么欽佩的偶像嗎?如果有,是什么樣的?
5.在這個(gè)故事開(kāi)始之前,角色是干什么的?是誰(shuí)訓(xùn)練了角色學(xué)會(huì)現(xiàn)在在做的工作?
6.角色的道德觀和哲學(xué)流派是什么?為了維護(hù)他的信念,他會(huì)做出多大的努力?是誰(shuí)或什么事情教會(huì)了角色接受這種哲學(xué)人生觀?
7.角色有什么不同尋常的愛(ài)好或者體格特征嗎?旁人一般對(duì)此有何反應(yīng)?
8.別的角色對(duì)你的角色的態(tài)度如何?從你的角色的觀點(diǎn)來(lái)看,他們?yōu)楹螘?huì)有這種反應(yīng)?
9.角色能殺人嗎?他/她為什么會(huì)做出殺戮的行為?他/她有什么敵人嗎?角色能殺他們?
10.現(xiàn)在角色的人際關(guān)系如何?他/她有什么親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰(shuí)?原因是什么?
11.角色在精神心理上有麻煩嗎?有什么恐懼癥的對(duì)象嗎?如果有的話是什么?是因?yàn)槭裁丛颍?/strong>
12.角色平素是怎么對(duì)待別人的?他/她容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?
13.角色看起來(lái)是什么樣子?他/她有什么傷疤或是紋身嗎?如果有的話是因?yàn)槭裁丛颍?/strong>
14.角色的日常生活是什么樣的?如果這種規(guī)律的生活因?yàn)椴煌脑虮淮驍嗔怂麜?huì)有什么不同的反應(yīng)?
下面和你的DM一起坐下來(lái)考慮下面兩個(gè)問(wèn)題:

(這部分請(qǐng)參考游戲的背景做出設(shè)計(jì),詳細(xì)詢問(wèn)DM。)
15.角色曾經(jīng)歷過(guò)這個(gè)世界上的什么重大事件嗎?他/她的經(jīng)歷對(duì)角色有何影響?
16.角色有任何聲名狼藉或是名聲顯赫的祖先嗎?他/她做了什么?當(dāng)人們知道了角色有
這樣的祖先后他們會(huì)有何反應(yīng)?角色的行為是為了提升這種聲譽(yù),降低聲譽(yù),還是忽視?
最后再考慮一下下面四個(gè)問(wèn)題:
17.角色的理想或者說(shuō)人生目標(biāo)是什么?
18.他/她是怎樣追尋目標(biāo)的?故事中描述的冒險(xiǎn)經(jīng)歷對(duì)完成這種夢(mèng)想有何作用?
19.角色有過(guò)建立家庭的想法嗎?如果有的話,他/她心目中理想的伴侶是哪種類(lèi)型的?
20.角色考慮過(guò)他/她死亡的可能性嗎?他/她有什么未了的心愿嗎??


【給新手玩者的話】:

?剛?cè)腴T(mén)的玩家喜歡測(cè)試新的角色,并在游戲中多所嘗試,這是不錯(cuò)的現(xiàn)象。新玩家須謹(jǐn)記在心的重點(diǎn)之一是,RPG在一定程度上,
仍是一個(gè)與他人互動(dòng)的游戲。偶爾開(kāi)些小玩笑并無(wú)傷大雅,但若玩笑開(kāi)得太傷人,那就要小心些了。在游戲初期就被大家排斥,對(duì)於你的角色而言可是一點(diǎn)幫助都沒(méi)有的,
所以請(qǐng)「負(fù)責(zé)地」進(jìn)行游戲。這意味著你要對(duì)自己的言行舉止負(fù)責(zé)任,而不是說(shuō)得像是你完全不在乎自己的角色和這個(gè)團(tuán)隊(duì),這是極為自私的。

?另一件重要的事情是,請(qǐng)?jiān)谛闹斜3謱?duì)DM的尊重。DM是在幫助所有玩者進(jìn)行游戲,所以一定有些壓力。
他一方面要帶領(lǐng)游戲的進(jìn)行,一方面要記住場(chǎng)景幕后的所有細(xì)節(jié),這是相當(dāng)吃重的事務(wù),更不用提游戲前耗時(shí)的準(zhǔn)備工作了。
所以,如果在游戲進(jìn)行中發(fā)生一些不順暢,請(qǐng)不要苛責(zé)DM。畢竟DM也是人,他偶爾也可能犯錯(cuò)或出現(xiàn)情緒。游戲中最糟的事,莫過(guò)於玩家和DM之間發(fā)生爭(zhēng)論了。

?請(qǐng)記住,一切關(guān)于規(guī)則/背景的討論,全部留到跑團(tuán)結(jié)束后再行商議,跑團(tuán)過(guò)程中,不要為團(tuán)隊(duì)以及DM帶來(lái)沒(méi)有必要的麻煩,這些完全可以留到結(jié)束后再行商議。


【團(tuán)隊(duì)合作是最重要的】:

?無(wú)論是見(jiàn)到人就大喊一聲拔出劍向前沖,在防御施法時(shí)仍然只顧及自己的法師,
還是在角色扮演中造成隊(duì)伍面臨危險(xiǎn)卻還聲稱(chēng)“這是角色性格?!?,任何做事沒(méi)經(jīng)過(guò)思考的玩家都可能破壞團(tuán)體的游戲樂(lè)趣。

?的確,在角色扮演的世界中,玩家可以進(jìn)行任何行為,沒(méi)有什么決定能算是錯(cuò)誤。
玩家可以扮演教養(yǎng)良好的維埃族牧師,抑或是易怒的文盲格斗家。然而,角色可以選擇所有行動(dòng)并非等同所有行動(dòng)都是好主意。
自由選擇同時(shí)為角色帶來(lái)責(zé)任,而世界最基本的真理就是,有些選擇的確比其它更高明。

?可幸的是,多數(shù)玩家都希望扮演能為隊(duì)伍有所貢獻(xiàn)的成員,自私的玩家相對(duì)較少。角色扮演游戲需要發(fā)揮全體隊(duì)員的特點(diǎn),
技能和想象力來(lái)達(dá)成共同的目標(biāo)。在游戲中取得成功需要全體玩家團(tuán)結(jié)合作面對(duì)城主的挑戰(zhàn)。而對(duì)游戲團(tuán)體,甚至包括城主而言,只有在玩家記得這條道理,
并為團(tuán)隊(duì)利益放棄自己的利益時(shí),才能享受游戲樂(lè)趣??尚业氖?,在創(chuàng)造角色和展開(kāi)游戲時(shí),只需要進(jìn)行簡(jiǎn)單的檢驗(yàn),就可以某種程度避免自己的角色影響團(tuán)隊(duì)。

?避免扮演與團(tuán)隊(duì)相反的角色——首先確定其它玩家角色的風(fēng)格,再創(chuàng)造和團(tuán)隊(duì)風(fēng)格相符的角色。如果隊(duì)伍主要由擅長(zhǎng)交涉的和平中立角色組成,
就應(yīng)當(dāng)重新考慮是否扮演一個(gè)很喜歡挑釁他人的角色。雖然玩家間的矛盾或許會(huì)帶來(lái)一些角色扮演機(jī)會(huì),但極容易導(dǎo)致糾紛和交惡。許多本應(yīng)美妙的游戲就是因?yàn)檫@樣的角色而崩潰。

?選擇適合的職業(yè)——您是否愿意成為核心,還是希望避免鎂光燈的焦點(diǎn)?理論而言,玩家可以扮演任何職業(yè),但部分玩家更偏好其中部分職業(yè)。
如果您偏好扮演一個(gè)運(yùn)用詭計(jì)的邪法使用者,那么就應(yīng)當(dāng)重新考慮是否適合扮演“異端”自由法術(shù)派系使用者應(yīng)有的風(fēng)格。
但同時(shí),在本次游戲中扮演角斗士,并非等同在此后的游戲中不能扮演血法師,或者獵人。

?掌握角色——這聽(tīng)起來(lái)非?;A(chǔ),但其實(shí)是最常出現(xiàn)的錯(cuò)誤。當(dāng)面對(duì)自己的角色時(shí),玩家擁有全部控制力。您可以按自己的想法設(shè)計(jì)復(fù)雜抑或是簡(jiǎn)單的角色。
你必須仔細(xì)研究你的職業(yè)、天賦、法術(shù)、技能、生活技能、攜帶物品等等,找出角色的優(yōu)長(zhǎng)和弱點(diǎn)。您應(yīng)當(dāng)考慮如何利用優(yōu)長(zhǎng)幫助隊(duì)伍,同時(shí)避免角色的弱點(diǎn)。
您的角色是否能夠使用狂奔?如果是這樣,他就應(yīng)當(dāng)主動(dòng)使用這個(gè)力量,而不是將它擱置在那里。
您必須記住,在全體玩家都能發(fā)揮角色的特長(zhǎng)時(shí),隊(duì)伍就能獲得更高的成功機(jī)會(huì)和生存機(jī)會(huì)。

?戰(zhàn)術(shù)性思考——相對(duì)而言,部分玩家對(duì)戰(zhàn)術(shù)性思考有些困難。但即使最缺乏經(jīng)驗(yàn)的玩家也可以通過(guò)兩個(gè)問(wèn)題找出答案:
“其它玩家準(zhǔn)備做什么?”以及“我能做出什么幫助?”如果劍士倍速數(shù)較高,就應(yīng)當(dāng)延遲到法師施展火球后再進(jìn)行沖鋒。
同理,施法者就應(yīng)當(dāng)避免自己身處劍士和敵方中間。錯(cuò)誤的戰(zhàn)術(shù)通常會(huì)直接導(dǎo)致角色死亡。

?離開(kāi)板凳,參加游戲——?jiǎng)e忘記,即使您最鐘愛(ài)的角色曾經(jīng)死亡數(shù)次,在戰(zhàn)斗中袖手旁觀的行徑仍會(huì)使其它隊(duì)員面臨缺少戰(zhàn)力的威脅,
而沒(méi)有什么比這(或許沒(méi)專(zhuān)心游戲除外)更危害隊(duì)伍。您應(yīng)當(dāng)想想:“我的決定會(huì)怎樣影響其它隊(duì)員?”如果您的決定可能導(dǎo)致其它玩家的意見(jiàn),
或是沒(méi)能對(duì)現(xiàn)有局面做出貢獻(xiàn),您就應(yīng)該再重新考慮。請(qǐng)記住,角色扮演游戲的真諦是團(tuán)隊(duì)合作。


【進(jìn)階知識(shí)】:

?

?我們都知道角色背景可以多有用。不要讓你的角色像是從石頭里蹦出來(lái)的。賦予你的角色出身和背景。
然而,當(dāng)你在創(chuàng)造背景故事時(shí),請(qǐng)從超人的弱點(diǎn)里學(xué)上一課。

?你是否曾經(jīng)懷疑為什麼有那麼多不同種類(lèi)的Kryptonite?為什麼這玩意兒——據(jù)稱(chēng)來(lái)自一個(gè)距離我們地球極遙遠(yuǎn),
已毀滅的行星上的一種超稀有元素-當(dāng)黑社會(huì)中窮兇極惡的壞蛋需要它時(shí),總是這麼唾手可得?答案出人意料地簡(jiǎn)單:沒(méi)有Kryptonite,Superman就會(huì)變成Super-bore。
他將是不可抵擋的,而這樣還有什麼故事性嗎?阿基里斯有他的後腳跟,而之後每個(gè)善良的英雄,不論他或她差不多都有類(lèi)似的特點(diǎn)。
你的角色需要一些弱點(diǎn),而由你決定她會(huì)有什麼弱點(diǎn)。


?這不必然會(huì)像它所聽(tīng)起來(lái)的那麼綁手綁腳。你應(yīng)該給你的角色:
??一件她會(huì)為其奮戰(zhàn)至死的事
?任何事都行-身處危難中的無(wú)辜者,對(duì)窮人的不公,對(duì)富人的不公-只要角色背景顯示有這需要,不論什麼事都行。
??一件她每次都會(huì)因此顫抖的事
?對(duì)任何事物的恐懼都可以,不論是畏懼某種怪物、物品或是行動(dòng)都行。我曾經(jīng)有個(gè)聲稱(chēng)對(duì)繩索有深刻恐懼的牧師。
這看起來(lái)似乎對(duì)隊(duì)伍中其他人夠無(wú)害了,直到他們想起來(lái)地城的入口在30尺深的豎井底下。
這迫使另一個(gè)角色告訴我一個(gè)有關(guān)他的「神奇繩索粉末」的故事,它可讓任何繩索都變的絕對(duì)安全。這神秘粉末事實(shí)上只是鹽這件事從沒(méi)在我的角色面前提起過(guò)。


?如果你有任何戲劇方面的訓(xùn)練,使用它。
?在任何角色扮演游戲中,你的聲音都是你最有力的工具。透過(guò)你的聲音,你描繪了你的角色。讓你的話語(yǔ)描述你的感情,你角色所看到的東西。
?同樣的,依賴真實(shí)的感情。不要讓你的角色像是無(wú)心智的龐然大物在這里中晃來(lái)晃去,它是個(gè)人,賦予它靈魂!。你的自身經(jīng)驗(yàn)可以豐富你對(duì)你角色感覺(jué)的了解。


?試著以全新的眼光看待地城中在你的角色身邊的每樣?xùn)|西,然後盡可能的物盡其用。如果你可以看到它,
你就有用它來(lái)作出一些戲劇性優(yōu)勢(shì)的可能性。這意味著你需要訓(xùn)練你自己觀察在你周遭的每件事物和找出使用它的新方法。

?"如果這有個(gè)吊燈,用它擺蕩。
?如果這有個(gè)桌子,跳到它上面。
?如果這有個(gè)椅子,把它丟向敵人。
?拿到一只湯匙?用它威脅敵人!"

?

?在你努力地將個(gè)人特性發(fā)揚(yáng)光大時(shí),請(qǐng)記住其他玩家的需求雖然跟你不同,但也同樣重要。身為一個(gè)好PC,你必須將其他玩家放在心上。
不僅僅是考慮他們的能力,力量和弱點(diǎn)。而是隊(duì)伍是互補(bǔ)的,運(yùn)用所有人的才能追求所有人的利益。所以你的游戲團(tuán)隊(duì)必須要一起合作以追求最佳成果。
?然而,在我的經(jīng)驗(yàn)里,在角色扮演游戲中最大的樂(lè)趣來(lái)自於當(dāng)團(tuán)里的每個(gè)人都以同樣的"Leap into the breach"態(tài)度試著勝過(guò)彼此時(shí)。


?為什么我們玩這游戲?
難道我們跟我們自己說(shuō):「讓我們下星期聚在一起,不去過(guò)我們那日復(fù)一日、無(wú)聊的生活,而來(lái)相信我們是過(guò)著日復(fù)一日、無(wú)聊生活的奇幻角色?」。
當(dāng)英雄有兩個(gè)要素:把你的小命拿去冒險(xiǎn)犯難的勇氣,和一個(gè)足以代表對(duì)你的小命有嚴(yán)重威脅性的魔頭。

?你難道會(huì)花錢(qián)去看那種電影,里面的英雄四處亂跑,老是不肯勇敢面對(duì)最終頭目,總是跟他王不見(jiàn)王?或是與讓自己冒上哪怕是一微不足道皮肉傷的風(fēng)險(xiǎn)相比,
對(duì)如何讓自己免遭傷害和老是躲在別人背後更感興趣的英雄?

?不!謝謝!給我個(gè)會(huì)作出英勇行徑的英雄!給我個(gè)我可以拿他來(lái)說(shuō)個(gè)好故事的角色,哪怕他會(huì)為此丟掉小命!
我想這就有如Ben?Franklin所說(shuō)的:「要被人記得,寫(xiě)本書(shū)或是作出值得被寫(xiě)進(jìn)書(shū)里的事?!?/strong>

?過(guò)去的二十五年間,太多玩家相信在角色扮演游戲中,活著就意味著贏。這哲學(xué)造成很多玩家放棄英雄主義以換取安全。
你可以藉著袖手旁觀和讓其他的角色替你冒生命危險(xiǎn)而仍可吸到大把的經(jīng)驗(yàn)值,但這有什麼好玩的?

?即使你的角色會(huì)死,你還是必須開(kāi)始下定決心當(dāng)個(gè)英雄。如果一個(gè)角色活的令人無(wú)聊,那他比死了還糟。


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