日本公司光榮,怎么總能拿捏住中國(guó)玩家的流量密碼【游俠網(wǎng)】
今天我?guī)砹艘粋€(gè)好消息——《仁王3》要出了
別急,還有個(gè)更好的消息——這次出的是“仁王三國(guó)”

而且還是首發(fā)登錄XGP哦
在昨天晚上的微軟發(fā)布會(huì)上,光榮公布了忍者組的新作《臥龍:失落的王朝》,從將由《仁王》制作人「安田文彥」及《血源詛咒》制作人「山際真晃」合作打造上來看,本作應(yīng)該就是前段時(shí)間盛傳且得到了安田文彥承認(rèn)的三國(guó)版《仁王》。
這是個(gè)什么概念?
《仁王》有著一套非常成熟且經(jīng)過市場(chǎng)檢驗(yàn)的玩法,對(duì)于中國(guó)玩家而言的T0級(jí)的流量密碼“三國(guó)”,再加上首發(fā)登錄XGP幾乎可以“白嫖”,不消說,《臥龍:失落王朝》已經(jīng)變成了我這兩年最期待的游戲之一。
在中國(guó)玩家圈子里,關(guān)于本作的討論度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于微軟真正的大作《星空》。這也是今天我想和你來聊聊的——關(guān)于《臥龍》,我們到底在期待什么?

首先是關(guān)于《臥龍》的劇情,官方是這樣介紹的——本作講述了一位無(wú)名士兵為生存而戰(zhàn)的故事,背景設(shè)定在黑暗幻想、惡魔肆虐的三國(guó)時(shí)代。玩家將使用學(xué)習(xí)中國(guó)武術(shù)的劍術(shù)來對(duì)抗致命生物以及敵方士兵,喚醒真正的內(nèi)在力量來克服困境。
我看到的預(yù)告中,在這片公元184年的中國(guó)大地上,白骨露於野,千里無(wú)雞鳴,呼喊著“蒼天已死,黃天當(dāng)立”的義軍迷失在了欲望中,最終成為了禍亂世間的黃巾賊,一場(chǎng)大火蔓延了整個(gè)洛陽(yáng),于此同時(shí),跨著赤兔手握方天戟的“武神”阻攔在了“我們”面前...《臥龍》的故事最終會(huì)進(jìn)行到三國(guó)時(shí)期的哪一段落,在第一段預(yù)告中我們未曾可知,還需要后續(xù)消息。

至少在這段只持續(xù)了1分多鐘的“干貨”中,我們已經(jīng)能夠清晰感受到那個(gè)黑暗的時(shí)代,腐朽的政權(quán),墮落的英雄。

而我同樣慶幸于在這樣的背景下,人們總能抓住新的希望,就像是時(shí)事會(huì)造就新的英雄,會(huì)有人站出來反抗不再清澈的“黃天”,會(huì)有人站在洛陽(yáng)大火的城頭拼殺“惡龍”,會(huì)有人勇敢面對(duì)“世間最強(qiáng)的武者”——他們并不是與生俱來的英雄,只是在做了與之相配的大事后,才被世人所銘記。
這些黑暗中的星光最終匯集成了一副讓人如癡如醉的畫卷,這大概就是《臥龍》對(duì)于“三國(guó)”最浪漫的解讀。

當(dāng)然了,我并不是說光榮比中國(guó)人還懂“三國(guó)”。
《三國(guó)演義》最早的翻譯本傳入日本已經(jīng)是江戶時(shí)代,首位可考的翻譯者湖南文山為了照顧到當(dāng)時(shí)普遍沒什么文化的日本人,還將原著120回精簡(jiǎn)到了50回,更多的日本人則是通過浮世繪、繪本的途徑了解三國(guó)演義的故事。

《三國(guó)》在日本的風(fēng)靡,和許多文化異地傳播的路子類似——解構(gòu)之后的再創(chuàng)造,即本土化,而在這個(gè)過程中,融入了更容易被受眾所接受的魔改要素往往是必須的。
就好比同樣是光榮旗下的作品,喜歡強(qiáng)調(diào)個(gè)人英雄主義,對(duì)于英雄的解構(gòu)創(chuàng)作更加浪漫的《真三國(guó)無(wú)雙》中,大賢良師張角的目的是帶領(lǐng)那個(gè)時(shí)代貧苦人民反抗腐朽的政權(quán),走向他心中的仁德之世,為了弱化黃巾“賊”的形象,光榮還為他安上了一個(gè)略顯滑稽的星星頭,在主打歷史模擬的《三國(guó)志》里,制作組看待張角的立場(chǎng)則更加中立。

而到了《臥龍》中,我們能看到一名黃巾軍的領(lǐng)導(dǎo)者(大概率是張角),在吞下一枚紅色的藥丸后,化身成為邪惡的妖怪?jǐn)r在主角面前,這個(gè)變身前的紅眼特效也很有意思,《仁王》老玩家應(yīng)該認(rèn)出來了。
是的,紅色藥丸大概率就是《仁王》世界觀下的“靈石”,它是串聯(lián)起前作劇情非常關(guān)鍵的線索。
像是設(shè)定中服用靈石可以為人類提供強(qiáng)大的力量,而意志不堅(jiān)定者也會(huì)受其影響墮入妖怪道,《仁王》的后戰(zhàn)國(guó)時(shí)代威廉遠(yuǎn)渡到日本尋找失落的煉金術(shù),遇到被復(fù)活的魔王信長(zhǎng),《仁王2》藤吉郎一步步成為秀吉走上夢(mèng)想中的太閣,阿秀穿越回到平安時(shí)代打敗魔化平清盛封印“大魚丸”,背后都有著靈石操縱的身影。

串起來了,一切都串起來了
事實(shí)上,《仁王》在我眼中并不只是一款對(duì)于黑魂粗劣仿制的作品,一方面,它有著完整且自洽的世界觀,這個(gè)用靈石串聯(lián)起來有些魔改的世界觀恰好能夠填補(bǔ)歷史中語(yǔ)焉不詳?shù)牟糠?,擺脫對(duì)于歷史人物的刻板成見,不失為一個(gè)全新的可能性。
另一方面,講故事特別是歷史故事并不是光榮的弱項(xiàng)。
就像是在《三國(guó)無(wú)雙》的678代中,游戲關(guān)卡不再以演出+割草的簡(jiǎn)單形式推進(jìn),我們?cè)诔鰬?zhàn)之前玩家還可以和營(yíng)地中的其他武將、手下士兵對(duì)話,了解時(shí)代的背景和戰(zhàn)況,
其中就有一個(gè)讓我印象深刻的彩蛋——一個(gè)蜀漢小兵的傳奇人生。在初遇他時(shí),他是一個(gè)普通的村民,村子遭到了黃巾賊的洗劫,求助于官軍反而被看不起挨了一頓打,被我們救下之后,他變成了劉備“仁德之世”理念堅(jiān)定的擁躉者,還為此參了軍。

我們常常在出征前見到他,他總會(huì)和我們回憶他原本美麗的小村莊,聊這場(chǎng)仗打完后就回去和青梅竹馬結(jié)婚,在《三國(guó)無(wú)雙6》里,小兵還會(huì)逐漸晉升兵長(zhǎng)、百夫長(zhǎng),在新野他陪著我們一起保護(hù)百姓撤離,在劉備入川時(shí)他又為君主拿下了關(guān)鍵的雒城,當(dāng)聽到關(guān)羽久攻不下樊城,他也是第一時(shí)間帶隊(duì)趕到援助,在《三國(guó)無(wú)雙7》中,他的結(jié)局也會(huì)根據(jù)是否進(jìn)入IF故事線而改變,正傳故事中他會(huì)因?yàn)閯涞囊牧甏髷∮粲舳K,最終將建立仁德之世的夢(mèng)想托付給兩個(gè)兒子,在IF線中,我們則能夠見到他和兒子們一起迎來和平年代。
在無(wú)雙武將的耀眼光輝之下,光榮又講一個(gè)不錯(cuò)的故事,關(guān)于一個(gè)普通人在亂世中認(rèn)真活下去的故事。到最后,我甚至開始不再關(guān)心決定三國(guó)走向的大戰(zhàn),割了這么多年的“草”也確實(shí)讓人有些乏味了,能夠看到他站在熟悉的地方,聽到他那句標(biāo)志性的開場(chǎng)“歐嘞得死,歐嘞”,大概成為了最讓我感到治愈的地方。

身上插滿了棋子,這小子最后也沒有橫死他鄉(xiāng),只能說光榮真的溫柔,我哭死
講了這么多,你大概也能夠理解我對(duì)于《臥龍》的期待——站在全新的視角上,見證九月而亡的黃巾之亂,染紅整片天空的洛陽(yáng)大火,最終成為一個(gè)不一樣的“英雄”。
最后我還要補(bǔ)充一個(gè)“熱知識(shí)”——在 2021 年各大游戲公司的財(cái)報(bào)中,大家普遍認(rèn)知中日廠頂流,偶爾YYDS的卡普空,凈銷售額是 1100.54 日元,主營(yíng)業(yè)務(wù)的利潤(rùn)是 429.09 億日元,增長(zhǎng)率 24 %;
而光榮的凈銷售額是 727.59 億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn) 345.27 億日元,同比增長(zhǎng) 41.5 %。
靠著三國(guó)志相關(guān)衍生游戲的ip授權(quán),還有給任天堂打工(爆賣300萬(wàn)的《塞爾達(dá)無(wú)雙》),再加上精準(zhǔn)拿捏住了中國(guó)玩家的需求,這家原本的小廠近年來過得愈發(fā)滋潤(rùn),放棄了《忍者龍劍傳》之后的忍者組也拿出了同樣成功的《仁王》2部曲,對(duì)于游戲制作水平大家大可放寬心。

反正我已經(jīng)有些等不及了,光榮啊,快把《仁王三(國(guó))》端上來罷。