(調(diào)研)你最看重vr頭盔哪個(gè)方面


1,fov:越大越好,追求橫向fov160 垂直110,然后200橫向 135垂直,大fov玩動(dòng)作游戲,或vr觀影,沉浸感更強(qiáng),能先發(fā)制人,告別潛望鏡,但代價(jià)是頭盔變大
2,ppd:ppd越高越好,達(dá)到8kx、g2級(jí),然后12k aero 水晶,但因邊際效應(yīng),清晰度足夠高時(shí),若再提升,感知就不明顯,且fsr、resahde銳化,可提升低ppd頭盔清晰度
3,光學(xué):要求甜蜜點(diǎn)大、眩光少,目前光學(xué)最好是玻璃非球透,但非球透鏡頭盔fov都不大(復(fù)合透鏡例外),而普通菲涅爾透鏡,只要不是工藝特差,一般來(lái)說(shuō)也夠用
4,色彩:色彩要求達(dá)到qled或oled,不過(guò)lcd可通過(guò)a卡色彩加成、reshade的tonemap色彩插件、pitool對(duì)比度、灰度調(diào)節(jié),獲得不錯(cuò)的色彩艷麗度提升,白天晚上都提升
5,重量:頭盔越輕越好,但超短焦頭盔多透鏡疊加損失75%亮度,造成亮度暗、色彩差、甚至偏色問(wèn)題,即便高尼特值屏彌補(bǔ)短板,但超短焦fov有極限(通常105)
6,無(wú)線:部分玩家追求無(wú)線,但小房間會(huì)限制發(fā)揮,一體機(jī)芯片和串流帶寬限制,與同等分辨率pcvr相比,會(huì)有畫質(zhì)損失或延遲,而有線vr設(shè)置好vr收線器,體驗(yàn)也不錯(cuò)
7,游戲數(shù)量:vr游戲越多越好(steam有大約1萬(wàn)vr游戲),還能玩打vrmod單機(jī)游戲,還可通過(guò)vorpx、reshade vr插件、geo插件等,去給幾乎全部單機(jī)游戲開(kāi)3d立體效果
8,價(jià)格:一個(gè)便宜三個(gè)愛(ài),最好是越便宜越好,哪怕頭盔的fov、ppd等參數(shù)因此妥協(xié)也行,主要是經(jīng)濟(jì)承受能力有限,而且高分辨率vr頭盔,顯卡開(kāi)支不便宜
9,產(chǎn)品質(zhì)量、穩(wěn)定性:越穩(wěn)定越好,不會(huì)數(shù)字報(bào)錯(cuò),皮實(shí)耐用,不會(huì)死機(jī),bug少,追蹤定位好,反正各樣穩(wěn)定,用起來(lái)省心
10,上手難易度:頭盔設(shè)置和操作簡(jiǎn)單,極容易上手,但是通常參數(shù)設(shè)置越復(fù)雜的頭盔,其功能也越多,能滿足更多玩家需求,比如色彩、刷新等的設(shè)置
11,刷新:刷新越高越好,但顯卡壓力增加,幀生成時(shí)間也會(huì)增加,并且高刷可能降低頭盔清晰度,所以除非是競(jìng)技玩家,就不推薦追求高刷新(小派8kx新版屬于特例,刷120hz固件,顯卡壓力更小 畫質(zhì)卻更高)