害死巖系的罪魁禍?zhǔn)拙谷皇撬?/h1>
知道巖系為什么垃圾嗎,因?yàn)閹r系被虛空占模,天生少一個(gè)格子,這個(gè)格子被誰(shuí)給占去了呢?就是鐘離。 眾所周知,原神ch對(duì)于每個(gè)角色的功能和數(shù)值從來(lái)都是精打細(xì)算,能盾奶的角色,奶量盾量多少、頻率多少、能不能跟隨、能不能奶后臺(tái),覆蓋率如何、需不需要開(kāi)大、有沒(méi)有額外功能性,這些都是精算到極致,看看心海和白術(shù)給的數(shù)值想必大家都能體會(huì)到,那么到了鐘離這里,最大的占模即是全游最厚實(shí)戰(zhàn)覆蓋率最高的護(hù)盾,同時(shí)附帶稀少的20全屬性減抗,那么在輔助數(shù)值上這么大方的鐘離,為什么反而拖了巖系后腿? 請(qǐng)各位玩家想想,巖系的強(qiáng)度模型都分到哪里去了?在策劃這里,輔助角色的功能性尚且給得摳搜,一個(gè)輸出角色的生存能力抗打斷能力更是多給一點(diǎn)都要了mhy的老命,典型案例大家懂的都懂。目前巖c只有三個(gè),凝光諾艾爾一斗,但是以諾艾爾一斗為首的巖c本來(lái)就滂肉,自帶高額抗打斷,凝光綁定班尼特,在有奶的基礎(chǔ)上作為巖法能持續(xù)產(chǎn)出結(jié)晶盾提供抗打斷,但是即便鐘離提供的生存能力在巖隊(duì)這里如此微不足道,又有哪只巖隊(duì)不帶鐘離呢?我們不得不承認(rèn)鐘離給隊(duì)伍的生存能力在巖系這里是1+1小于2,而不是其他隊(duì)伍的1+1大于二,而巖隊(duì)帶鐘離最大的原因竟然是鐘離他那20減抗,巖隊(duì)格子本來(lái)就緊缺,一個(gè)格子就為了20減抗,??而那么多玩家還被蒙在鼓里,以為鐘離對(duì)巖隊(duì)多么重要,想著法子踢掉阿貝多,阿貝多是不強(qiáng),但是卻是巖系唯一一個(gè)后臺(tái)副c,巖隊(duì)本來(lái)傷害手段少全靠前臺(tái)緩慢出傷、充能也下毒,能夠同時(shí)補(bǔ)充隊(duì)伍dps和充能缺口的角色不論想不想承認(rèn)巖隊(duì)只有阿貝多。 試想一下,原神出一個(gè)后臺(tái)能單獨(dú)減20巖抗的角色在數(shù)值控制上沒(méi)有任何難處,只要這個(gè)角色能夠額外提供一點(diǎn)奶量、增傷、聚怪或者后臺(tái)輸出其中的兩種,他在巖隊(duì)中的作用就能遠(yuǎn)超鐘離,并且不做到大環(huán)境上的數(shù)值膨脹。巖隊(duì)一直以來(lái)苦于被綁定隊(duì)伍,即便是專輔五郎,3巖換來(lái)的無(wú)非是幾百防御15巖傷和40爆傷,與風(fēng)隊(duì)任意風(fēng)c加琺露珊的二人組合比給的還要少,這就是巖隊(duì)的處境,鐘離加五郎不如一個(gè)琺露珊給得多。 巖體系玩的人少,一方面是體驗(yàn)差,玩法無(wú)聊,一方面是機(jī)制差,出傷慢,破盾慢,環(huán)境適應(yīng)力差,還有一方面是鐘離的泛用性導(dǎo)致巖隊(duì)在和其他隊(duì)伍競(jìng)爭(zhēng)鐘離的時(shí)候往往搶不過(guò)正常隊(duì)伍,未來(lái)的巖系把鐘離踢出巖隊(duì),是對(duì)鐘離和對(duì)巖系最好的選擇和出路。