為何現(xiàn)在很多國漫畫質(zhì)都降級了?因為他們選擇了一種新的渲染方式
哈嘍,大家好,我是木子。
期待已久的《星辰變》第五季終于開播了,但是誰能想到開播就是暴擊,畫質(zhì)一下子變得很模糊很差,不少人也都紛紛吐槽做的還不如若鴻索以。
在這個時候木子發(fā)現(xiàn)不知不覺很多國漫作品都在走下坡路,《雪鷹領(lǐng)主》、《武動乾坤》、《少年歌行》、《元龍》等等,這些國漫作品現(xiàn)在畫質(zhì)普遍都降級了。那么為什么現(xiàn)在很多國漫作品畫質(zhì)都降級了呢?剛開始木子也不明白,但是當深入了解國漫制作流程之后就明白了,因為他們選擇了一種渲染方式。
因為他們選擇了實時渲染,拋棄了離線渲染
這種渲染方式就是實時渲染,什么是實時渲染?簡單來說實時渲染其實主要是運用在游戲方面,現(xiàn)在絕大多數(shù)游戲畫面所運用的就是實時渲染,只不過后來國漫制作人發(fā)現(xiàn)游戲和動漫很多地方是相通的,游戲的實時渲染也可以用到動漫制作中來,于是動漫制作現(xiàn)在也開始用上了實時渲染這種渲染方式。
在游戲中實時渲染是實時的,可以省略很多步驟,很多時候會自動生成光影反射畫面,相應(yīng)的材質(zhì)紋理也不需要操心,所以在發(fā)現(xiàn)省時省力之后很多國漫公司都選擇應(yīng)用了實時渲染。剛開始游戲制作的虛幻4引擎用到動漫里面,在這之后玄機等公司也都開始學上了,紛紛用上了實時渲染以及虛幻4引擎。
不過這種實時渲染本質(zhì)上就是給游戲用的,游戲又不是動漫,畫質(zhì)不需要那么好,人物也不需要那么漂亮,主要注重的是游戲性、趣味性和打擊感,但是動漫看的就是畫質(zhì)和建模。所以現(xiàn)在大家看到的很多動漫畫質(zhì)都降級了,因為現(xiàn)在用的游戲才用的實時渲染方式,是按照游戲的標準來的。
之前主要用的是離線渲染方式
那么之前用的什么渲染方式呢?主要用的就是離線渲染方式。這種離線渲染方式最大的優(yōu)點就是能渲染出更加精細的畫面效果,典型的就是《天行九歌》和《武庚紀》,畫面精細度每一幀都是壁紙,完全就是高大上的藝術(shù)作品,但是缺點也很明顯,那就是需要花費更長的時間,效率比起實時渲染差的太多了。
如果說離線渲染需要半年的時間的話,那么實時渲染可以把時間大大縮短,由半年縮短到三個月,因為實時渲染是實時的,離線渲染則是既費力又費錢,能把你憋的喘不過氣來。換成是哪個制作人木子想肯定是會選擇實時渲染而不是離線渲染,不過對于觀眾而言肯定是會選擇離線渲染這種渲染成的畫面。
不過木子可以肯定的說以后基本沒有什么離線渲染的動漫了,因為所有人都是跟著時代走的,想要產(chǎn)能想要賺錢那就要使用實時渲染跟上時代,所以現(xiàn)在大家看到的很多動漫其實都是實時渲染而不是離線渲染,甚至現(xiàn)在很多國漫公司都已經(jīng)拋棄了離線渲染,轉(zhuǎn)而全面使用這種速度更快的離線渲染。
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