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藍海創(chuàng)意云渲染基礎(chǔ)知識丨這些問題你都遇到過嗎?

2021-02-05 13:45 作者:藍海創(chuàng)意云  | 我要投稿

渲染知識很多,今天包括以下基礎(chǔ)渲染知識:全速渲染、重復(fù)排隊的幀如何計費、作業(yè)大面積提交失敗、場景渲染的時間變長詳細介紹。


問題一:全速渲染是怎么回事?

小伙伴們在使用渲染客戶端的時候發(fā)現(xiàn)提交場景文件渲染的時候,客戶端渲染3幀后就停止了,其余場景都處于“等待全速渲染”的狀態(tài)。這是因為大家在提交作業(yè)時選擇了“預(yù)渲染”。


這么做是為了提高渲染的成功率。預(yù)渲染完成后,用戶可以先核對3幀,看效果是否符合預(yù)期,如果符合預(yù)期就可以開始所有場景文件的全速渲染。如果不符合,也可以花費較少的時間進行調(diào)整,提高交付效率。


問題二:重復(fù)排隊的幀如何計費?

各位用戶在提交作業(yè)的過程中會發(fā)現(xiàn)一些渲染幀排隊多次,一般情況下會按照這些幀最終渲染成功的那次的時間進行計費的,不會產(chǎn)生多扣費的情況。


問題三:作業(yè)大面積提交失???

若您的場景文件本身是正確的,那么首先需要確認本機的渲染軟件版本、所需插件與場景文件所需是否一致。

如果您的機器中安裝了所需軟件的多個版本,您需要在上傳您的文件之前,在客戶端的版本設(shè)置中設(shè)置與文件相匹配的版本型號。


問題四:有些場景渲染的時間變長?


對于渲染時間較短的場景,在提交最好設(shè)置一下每子任務(wù)幀數(shù),如果是子任務(wù)幀數(shù)設(shè)置為“1”即意味著每渲染一幀都要重新打開場景,這樣就會多出打開場景讀取數(shù)據(jù)的時間。所以如果您的場景文件在測試時渲染的時間較短,建議提高每子任務(wù)幀數(shù),減少任務(wù)數(shù)目,從而提高快速渲染的效率。


藍海創(chuàng)意云渲染農(nóng)場是整合中國傳媒大學(xué)技術(shù)資源、克拉瑪依“云渲染之城”、“神威·太湖之光”及“天河”超級計算機等計算資源共同打造的專業(yè)平臺,提供CPU及GPU不同類型的全天候云渲染服務(wù),支持超百種軟件、渲染器和插件,您靠譜的渲染管家!


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