最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

又有新玩家入局!這個(gè)費(fèi)錢費(fèi)時(shí)的動(dòng)畫人痛點(diǎn)有救了?

2023-09-15 12:18 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


作者/ 小趴
排版/ Lizzie


“我愿意為美術(shù)和沖破黑暗的粒子水墨組合的星空畫卷給五星?!?/p>


“敦煌飛天舞美輪美奐、太極圖水墨畫寫意、法天象地真乃‘神話高達(dá)’。”


談起近年的國產(chǎn)動(dòng)畫電影,“畫面表現(xiàn)力強(qiáng)”“頂級美術(shù)”“技術(shù)成熟”這樣的評價(jià)可謂十分常見。誠然,隨著行業(yè)的發(fā)展,國產(chǎn)動(dòng)畫已然能夠塑造出一個(gè)又一個(gè)風(fēng)格迥異,卻又都令人驚嘆的視覺奇觀。


這些越發(fā)宏偉復(fù)雜的奇觀,也成為了每一部動(dòng)畫作品的名片了——僅是從這些影評中的描述當(dāng)中,我們就不難猜出它所說的是哪一部作品。



不過,如果你曾嘗試過視頻或動(dòng)畫的制作,那么不知道你是否曾思考過這樣一個(gè)問題:為了制作出愈發(fā)復(fù)雜的視覺奇觀,動(dòng)畫公司到底需要多少的設(shè)備與算力去進(jìn)行渲染呢??


答案或許會(huì)讓人感到很驚訝:例如,據(jù)媒體報(bào)道,追光動(dòng)畫制作的《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:楊戩》的總渲染量均超過了3億核時(shí),其中《楊戩》更是達(dá)到了3.6億核時(shí)——換句話說,如果用一個(gè)單核CPU來渲染的話,那么它將總計(jì)花費(fèi)3億小時(shí)。?


面對如此巨大的運(yùn)算量,絕大部分的動(dòng)畫公司顯然是無法依靠其內(nèi)部的渲染設(shè)施獨(dú)立完成所有渲染工作的。而隨著互聯(lián)網(wǎng)以及云端技術(shù)的發(fā)展,行業(yè)的另外一個(gè)通行方案、同時(shí)也是這篇文章的主角——云渲染也就應(yīng)運(yùn)而生了。?


就在最近,字節(jié)跳動(dòng)旗下的云服務(wù)平臺火山引擎,就開啟了新一輪的大幅度優(yōu)惠促銷——其提供的“邊緣渲染”服務(wù),正致力于為動(dòng)畫行業(yè)提供穩(wěn)定、高效、易用的云渲染服務(wù)。?


歡迎點(diǎn)擊鏈接

https://bytedance.feishu.cn/share/base/form/shrcnV8gf4r6BVnLgXMJVZJiB3d

體驗(yàn)超值渲染


而以此為契機(jī),也讓我們從頭開始,來跟大家介紹一下這項(xiàng)解決了行業(yè)痛點(diǎn)的重要技術(shù)。



01

什么是云渲染?

?

(1)云渲染出現(xiàn)之前?


雖然近年動(dòng)畫行業(yè),尤其是三維動(dòng)畫劇集的制作領(lǐng)域,有不少動(dòng)畫公司開始采用游戲引擎,以實(shí)時(shí)渲染的方式進(jìn)行動(dòng)畫制作,但總體而言,在影視、動(dòng)畫領(lǐng)域,更為多見的渲染方式,還是離線渲染,或者說預(yù)渲染。?


相比強(qiáng)調(diào)交互性和實(shí)時(shí)性、犧牲渲染質(zhì)量以換取效率的實(shí)時(shí)渲染,離線渲染在渲染時(shí)并不會(huì)顯示畫面,用戶需要等待渲染完成后再預(yù)覽效果。而其優(yōu)勢,則在于用戶可以對渲染的質(zhì)量不做妥協(xié)。?


正如我們此前提到的,在不對渲染質(zhì)量妥協(xié)的情況下,渲染商業(yè)級別的動(dòng)畫作品往往需要大量的算力以及時(shí)間。因此規(guī)模較大的動(dòng)畫公司,多會(huì)選擇自建、或是尋找一個(gè)本地的“渲染農(nóng)場”(即“分布式并行集群計(jì)算系統(tǒng)”,由網(wǎng)絡(luò)連接而成的超級計(jì)算機(jī)集群),來幫助完成相應(yīng)的渲染任務(wù)——?


例如,迪士尼此前為了渲染《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》,曾啟用三個(gè)位于洛杉磯、一個(gè)位于舊金山的渲染農(nóng)場,總計(jì)控制4600臺計(jì)算機(jī)提供55000個(gè)計(jì)算核心進(jìn)行計(jì)算。



不過,并非所有動(dòng)畫公司都像迪士尼那般闊綽,本地的渲染農(nóng)場也有著諸多的使用限制。為了應(yīng)對日益增長的離線渲染需求,基于云端技術(shù)的“云渲染”就登場了。?


(2)云渲染的優(yōu)勢與應(yīng)用

云渲染,顧名思義就是將渲染任務(wù)輸送到云端解決——服務(wù)提供商會(huì)在全國各地架設(shè)大量的渲染農(nóng)場,用戶將渲染任務(wù)上傳后,其再根據(jù)其需求調(diào)配云端服務(wù)器的算力,以完成對應(yīng)的渲染任務(wù)。?


相比于動(dòng)畫公司本地自建的、規(guī)模有限的渲染農(nóng)場,云渲染服務(wù)提供商可以調(diào)配成百上千個(gè)分布在不同地方的云端服務(wù)器為同一個(gè)項(xiàng)目服務(wù),因此渲染速度也自然會(huì)得到指數(shù)級的提升。?


而將任務(wù)上傳至云端集群,也意味任務(wù)將不再占用本地的算力資源,且不會(huì)因?yàn)楸镜赜?jì)算機(jī)或單個(gè)渲染服務(wù)器的故障或出錯(cuò),而導(dǎo)致渲染任務(wù)的失敗。?


有著如此優(yōu)勢,云渲染在動(dòng)畫制作領(lǐng)域也自然擁有了極大的應(yīng)用空間——?


例如,在動(dòng)畫電影制作期間,隨著公映日/截止日的靠近,在制作的中后期渲染需求會(huì)急劇上升,本地架設(shè)的渲染農(nóng)場部署會(huì)無法應(yīng)付陡增的工作量。而云渲染服務(wù)具備的多任務(wù)同時(shí)進(jìn)行的功能以及足量的算力,就可以幫助制作公司快速得到渲染結(jié)果,加快項(xiàng)目進(jìn)度。



迪士尼動(dòng)畫工作室成員Kevin Shakeel分享的“制作電影時(shí)的渲染難點(diǎn)”


尤其對于規(guī)模較小公司、以外包業(yè)務(wù)為主的公司,其接觸的業(yè)務(wù)比較冗雜、本地假設(shè)的渲染設(shè)施也相對有限。在這樣的情況下,云渲染服務(wù)就能起到更大的作用。


而除了動(dòng)畫公司,隨著動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展,相對小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)或個(gè)人制作的動(dòng)畫,其質(zhì)量也在不斷提高。因而,云渲染其實(shí)也可以為其提供相應(yīng)的幫助——例如,對于如今三維動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生而言,在畢設(shè)制作過程中使用云渲染服務(wù),也已經(jīng)是一件非常常見的事情了。

02

云渲染服務(wù)的痛點(diǎn)與挑戰(zhàn)


不過,雖然云渲染服務(wù)便捷好用,但是萬物皆有兩面。對于用戶而言,選擇相關(guān)服務(wù)時(shí)還是有很多需要注意的痛點(diǎn)。在此,我們也試著舉出一些——


(1)服務(wù)價(jià)格?


首先需要談及的,就是服務(wù)的價(jià)格


?歸根到底,使用云渲染服務(wù)本身最根本的目的之一,就是減少因需要搭建本地渲染農(nóng)場所需要的相應(yīng)成本。而雖然用戶通過使用云渲染服務(wù)免去了對應(yīng)的成本,但算力租借本身的服務(wù)費(fèi)用,是無法免除的。?


事實(shí)上,由于渲染需求的巨大,云渲染的費(fèi)用其實(shí)也可以算是CG、動(dòng)畫行業(yè)中必須要支出的一項(xiàng)、數(shù)目不小的項(xiàng)目了。選擇的云渲染服務(wù)價(jià)格是否合理,這對于動(dòng)畫項(xiàng)目本身的成本控制而言,也是極為重要的一個(gè)問題。?


2)軟件支持


此外,動(dòng)畫、CG行業(yè)中不同公司和項(xiàng)目使用的軟件和流程不盡相同,對于創(chuàng)作者而言,云渲染平臺支持軟件的豐富程度,也可以說是影響其選擇的、最為重要因素之一。?


(3)數(shù)據(jù)傳輸與安全保護(hù)?


而作為一項(xiàng)涉及到大量數(shù)據(jù)傳輸(一般商業(yè)項(xiàng)目的三維資產(chǎn)傳輸?shù)牧考壙梢赃_(dá)到1-20T),網(wǎng)絡(luò)傳輸期間服務(wù)器的穩(wěn)定性與速度,以及傳輸完成后、數(shù)據(jù)管理的方便程度以及對用戶安全隱私的保護(hù),也是服務(wù)提供者需要考量的重要問題。?


4)客戶服務(wù)


最后的最后,雖然現(xiàn)在的云渲染服務(wù)提供商,但使用云渲染的用戶的需求可謂千人千面,作為一般用戶,其對于云端服務(wù)的原理以及操作也勢必會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)多的疑問。


在這樣的情況下,云渲染服務(wù)的客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì)能否根據(jù)客戶的需求為其匹配最合適的服務(wù),在用戶使用過程中能夠時(shí)刻在線、為其解答各種問題,也對用戶的體驗(yàn)有著最為直接的影響。?

?

03

為什么選擇“邊緣渲染”?


?在了解了云渲染的優(yōu)勢與痛點(diǎn)之后,不難發(fā)現(xiàn),要提供方便快捷、穩(wěn)定平價(jià)的云渲染服務(wù),其實(shí)并不是一件容易的事情。

而就在近期,火山引擎就為云渲染服務(wù)領(lǐng)域提供了一個(gè)全新的選擇——它支持百萬渲染幀隊(duì)列秒級調(diào)度,多任務(wù)、多節(jié)點(diǎn)并發(fā)渲染,支持算力資源彈性擴(kuò)縮,由此擺脫本地算力瓶頸,極大地提升渲染效率。而其近期正在進(jìn)行的促銷活動(dòng),可謂將渲染價(jià)格拉至了一個(gè)極為優(yōu)惠的段位。


歡迎點(diǎn)擊鏈接

https://bytedance.feishu.cn/share/base/form/shrcnV8gf4r6BVnLgXMJVZJiB3d

體驗(yàn)超值渲染



所謂“邊緣渲染”,脫胎于云服務(wù)中“邊緣計(jì)算”的概念——指的是基于邊緣節(jié)點(diǎn)構(gòu)建的分布式并行集群計(jì)算平臺。?


相比傳統(tǒng)的、中心式的云渲染方案,火山引擎在全國各地都設(shè)立了大量的邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn),會(huì)根據(jù)用戶的需求自動(dòng)調(diào)配在距離上靠近用戶的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行相應(yīng)的計(jì)算服務(wù),最大限度地削弱數(shù)據(jù)傳輸時(shí)的延遲,近場傳輸效率相對中心最高可提升9倍。



而事實(shí)上,作為火山引擎提供的云渲染服務(wù),邊緣渲染的亮點(diǎn)還有很多——?


(1)全面降價(jià)促銷,還有更多優(yōu)惠?


在近期推出的促銷活動(dòng)當(dāng)中,邊緣渲染的CPU核時(shí)將低至0.028元/核時(shí),GPU卡時(shí)低至1.4元/卡時(shí)!?


官方現(xiàn)階段還準(zhǔn)備推出各類型的階梯/有效期促銷包和儲值服務(wù)。大型客戶可以以最低價(jià)格購買年內(nèi)包,中小型客戶,也分有不同的階梯價(jià)格。儲值1萬元最高享受6萬元的服務(wù),充5萬元最高享受50萬元的服務(wù)。


歡迎點(diǎn)擊鏈接

https://bytedance.feishu.cn/share/base/form/shrcnV8gf4r6BVnLgXMJVZJiB3d

體驗(yàn)超值渲染算力



(2)豐富的軟件支持?


在軟件支持上,平臺全面支持Maya、C4d等軟件和其他三維軟件、主流插件、主流渲染器。服務(wù)器規(guī)格不僅支持主流工作臺規(guī)格(16c64g、32c128g)、特殊場景也支持定制規(guī)格。?


(3)高效儲存與隱私保護(hù)


平臺使用基于?NVMe SSD盤的分布式存儲方案,擁有超高I/O性能,輕松應(yīng)對海量小文件并發(fā)讀寫,媲美用戶本地文件加載速度。


此外,平臺還同時(shí)支持 SSL 加密、斷點(diǎn)續(xù)傳,由此提供高速、安全、穩(wěn)定的數(shù)據(jù)傳輸能力。


(4)簡單易用,7x24客服支持?


邊緣渲染平臺通過可視化、用戶友好的產(chǎn)品界面,有效地降低了用戶使用門檻。平臺同樣支持文件拖拽上傳、一鍵提交渲染、結(jié)果自動(dòng)下載,由此進(jìn)一步為用戶提供良好的操作體驗(yàn)。



邊緣渲染平臺配有專業(yè)的TD技術(shù)支持,針對用戶使用前、使用時(shí)的各類技術(shù)問題進(jìn)行詳盡解答。平臺客服同樣7x24隨時(shí)待命,確保出現(xiàn)問題時(shí)用戶可以獲得第一時(shí)間的反饋。


歡迎點(diǎn)擊鏈接?

https://bytedance.feishu.cn/share/base/form/shrcnV8gf4r6BVnLgXMJVZJiB3d

體驗(yàn)超值渲染服務(wù)


本文來自「動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴」 ,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。?

又有新玩家入局!這個(gè)費(fèi)錢費(fèi)時(shí)的動(dòng)畫人痛點(diǎn)有救了?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
绥化市| 永平县| 乡宁县| 准格尔旗| 应用必备| 宁阳县| 中卫市| 沈阳市| 镇原县| 开封县| 加查县| 台州市| 康保县| 临猗县| 金昌市| 留坝县| 疏附县| 沅江市| 富裕县| 建水县| 陕西省| 德令哈市| 娄底市| 海盐县| 互助| 云霄县| 堆龙德庆县| 利辛县| 兴仁县| 博白县| 中超| 文登市| 凤庆县| 陆河县| 桃园市| 泰兴市| 柘城县| 高陵县| 双桥区| 阳东县| 绿春县|