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《重返未來(lái)1999》未銹鎧?不銹鋼!

2023-06-08 15:21 作者:小道爾゛  | 我要投稿

內(nèi)測(cè)的未銹鎧,公測(cè)的不銹鋼。

鎧鎧可愛(ài)捏

作為最帥的六星角色,未銹鎧在公測(cè)失去了靈智屬性六星的高貴地位以及優(yōu)秀的數(shù)值。根據(jù)目前在高難圖的表現(xiàn)以及未來(lái)怪物數(shù)值膨脹的趨勢(shì),忽略掉本來(lái)就不該是六星的辣個(gè)鋁人,未銹鎧早晚被開(kāi)除六籍成為五星高級(jí)玩具(表現(xiàn)為僅在虐菜關(guān)卡嗯帥而難登高難)。

滿(mǎn)塑造未銹鎧的技能倍率及洞悉傳承(本篇涉及數(shù)據(jù)均為滿(mǎn)塑造時(shí)數(shù)據(jù))

可以看到,設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思路是讓無(wú)繡鎧通過(guò)斬殺來(lái)快速獲取激情從而頻繁刷大,而其三個(gè)技能中有兩個(gè)(《公義》和《公園七七八年后》)都有著非常大的斬殺收益,而其洞悉傳承《憐憫》也是完全為斬殺機(jī)制服務(wù)。無(wú)繡鎧沒(méi)有穩(wěn)定強(qiáng)力的功能性技能,因而無(wú)繡鎧只能在主C賽道同百夫長(zhǎng)、紅弩箭競(jìng)爭(zhēng)上崗。這樣一個(gè)依賴(lài)斬殺機(jī)制的主C在各類(lèi)游戲中面臨著相同的窘境:自己能創(chuàng)造斬殺條件則過(guò)于超模,自己完全創(chuàng)造不了斬殺條件則太弱,畢竟我能靠別的主C把怪打到斬殺線時(shí)還需要你上場(chǎng)嗎。

可以推斷的是,無(wú)繡鎧以后在高難圖中斬殺難度越來(lái)越高,這是由無(wú)繡鎧核心牌《公義》的缺陷所造成的。我們可以對(duì)比一下無(wú)繡鎧和百夫長(zhǎng)單體傷倍率:200/275/480% VS180/270/450%+使用者激情*18/27/45%? 當(dāng)百夫長(zhǎng)滿(mǎn)激情時(shí),兩者單體傷害差70/130/195%之多,同時(shí)百夫長(zhǎng)擁有高暴擊率和暴擊創(chuàng)傷而無(wú)繡鎧的《憐憫》僅在敵人血量較低時(shí)才有傷害和穿透率收益。問(wèn)題是無(wú)繡鎧自身傷害就低怎么把敵人血量打低?總不能專(zhuān)門(mén)帶個(gè)百夫長(zhǎng)/紅弩箭來(lái)幫無(wú)繡鎧創(chuàng)造斬殺機(jī)會(huì),因?yàn)閮蓚€(gè)主C上高難圖并不現(xiàn)實(shí)。

那么無(wú)繡鎧的問(wèn)題就非常明顯了,其核心牌《公義》在斬殺和未能斬殺時(shí)收益過(guò)于極端導(dǎo)致其在水圖和高難度發(fā)揮兩極分化。同時(shí),斬殺機(jī)制依賴(lài)隊(duì)友墊傷害而整個(gè)游戲的高難環(huán)境是不能上兩個(gè)主C的,導(dǎo)致作為主C的無(wú)繡鎧便處境極為尷尬。

整體更改思路:斬殺機(jī)制放在主C身上注定是失敗的設(shè)計(jì),而斬殺作為無(wú)繡鎧的角色特色又不宜移除,那么最好的辦法便是把無(wú)繡鎧變?yōu)榫哂休o助功能的副C,同時(shí)降低斬殺收益避免兩級(jí)分化。

更改如下

《公義》:?jiǎn)误w攻擊,造成150/225/400%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,若敵方生命大于30%,則賦予敵方一層[審判]:使目標(biāo)1回合內(nèi)現(xiàn)實(shí)防御-30%(生效后減少一層);若敵方生命小于30%,則額外造成50/75/100%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷。擊敗目標(biāo)時(shí),使自身激情+1/+2/+2

思路:降低一般傷害(200/275/480%→150/225/400%)專(zhuān)注提高收割傷害。提高未斬殺時(shí)的收益并轉(zhuǎn)變角色為副C的定位(給敵人debuff),降低斬殺收益(激情+1/+2/+3→+1/+1/+2)

《榮耀》:群體攻擊,對(duì)2名敵方造成100/170/250%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;使自身激情+1/+1/+2

思路:對(duì)標(biāo)百夫長(zhǎng)《戶(hù)外明星》:“群體攻擊,對(duì)2名敵方造成165/170/250%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,使自己激情+0/1/2”。使一階牌能額外獲得激情加快大招刷新并相應(yīng)降低一階牌傷害。

《公元七七八年后》:群體攻擊,對(duì)敵方全體造成300%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,對(duì)生命小于30%的敵人額外造成100%的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷;賦予己方全體1層[激昂],若擊敗任意目標(biāo),則額外賦予自身1層[激昂]

思路:因小技能確保穩(wěn)定快速獲取激情,削弱大招傷害(550%→300%),并把斬殺才能給予全體激昂的條件移除以強(qiáng)調(diào)無(wú)繡鎧副C的定位,強(qiáng)化斬殺特色并給予少量斬殺收益

總結(jié):設(shè)計(jì)師給我救救無(wú)繡鎧/(ㄒoㄒ)/~~






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