三國志戰(zhàn)略版10.12更新:鼓舞優(yōu)化,大佬樂,叫陣優(yōu)化,平民樂
10月12日,三戰(zhàn)將迎來10月份的首次更新,這次更新沒啥大的變動,但兩處細(xì)節(jié)優(yōu)化,也甩開其他游戲幾條街。
首先是鼓舞優(yōu)化
鼓舞這個指令是針對《英雄集結(jié)》劇本的,不要以為這個優(yōu)化和你無關(guān),根據(jù)劇本的輪換機制,早晚會輪到你玩。
實實在在的好處就是平民不需要打架,研習(xí)了這個特性后,直接在旁邊給大佬擂鼓助威,就可以獲得大佬的戰(zhàn)功。
現(xiàn)在好多SLG游戲都在鼓吹,要讓每個玩家都有自己的身份歸屬,種田有種田的樂趣,打架有打架的樂趣,說的再多,也沒有這個鼓舞來的實在。
之前,大佬只是享受鼓舞帶來的屬性加成,優(yōu)化之后戰(zhàn)報中新增殺敵最多的玩家顯示。
點評:平民獲得實實在在的戰(zhàn)功,大佬獲得實實在在的榮譽,完美!
其次是叫陣釋放優(yōu)化
之前的叫陣是先要點個行軍,然后才能叫陣,兩步操作。
優(yōu)化的叫陣一鍵搞定,行軍后自動叫陣。
這個叫陣也是個神技,平民必備技能。之前的劇本玩家叫陣,只是嘲諷守軍,無法獲取戰(zhàn)功?!侗鴳?zhàn)四時》的叫陣功能,新增了叫陣的玩家也可獲取部分戰(zhàn)功,和鼓舞是一個性質(zhì)的。
優(yōu)化的叫陣和新劇本極其相配,新劇本的叫陣和之前不同,之前誰叫陣誰出戰(zhàn)?,F(xiàn)在是叫陣的人可以不出戰(zhàn),代替出戰(zhàn)的是滿紅大佬。一鍵叫陣,雙方可以更好地配合。
點評:叫陣功能優(yōu)化,符合三戰(zhàn)一貫地減負(fù)路線,凡是能一步搞定的,堅決不操作兩步。
從本次更新看三戰(zhàn)為什么能成功?
就兩個字:減負(fù)!
不少游戲追求玩家的在線時長,刀子這幾天居然看到某款在內(nèi)測的游戲在線累計獎勵最長為360分鐘,相當(dāng)于6小時,就很離譜。
SLG游戲雖然沒有累計在線獎勵這個設(shè)計,但部分游戲的日?;顒?、副本活動、操作的復(fù)雜度等等,無形中就增加了玩家的在線時長。
三戰(zhàn)的好處就是操作簡單、方便,沒有花里胡哨的設(shè)計,比如豎屏的UI設(shè)計,招募卡包放在底部,單手即可操作,設(shè)置界面還有左右手的習(xí)慣選擇。
可能沒有玩過其他SLG游戲的玩家,體會不到這一點。多嘗試幾款就能找到區(qū)別。
夸過之后,也要吐槽一下,最近這個賽事指南的UI設(shè)計就不太好。
這個升級指南每升一次就跳出來一次,有點逼氪的感覺。和三戰(zhàn)一貫地設(shè)計理念不符,每跳出一次,仿佛就讓我聽到了“你買啊,快買,抓緊買”。
強烈建議取消跳出升級指南的按鈕。想買的人自然就買了,不想升級的人你跳出來幾次都不會買,還可能敗了口碑。
今天的文章就分享到這里,明天再會。
想了解更多精彩內(nèi)容,快來關(guān)注slg刀筆吏