崩壞星穹鐵道平民攻略 速度相關(guān)的公式匯總 改變行動(dòng)順序的原理

速度如何工作?
本文會(huì)列出與速度相關(guān)的公式和各種機(jī)制,并解釋他們是如何工作的。

行動(dòng)條
玩家只能看到行動(dòng)順序(或行動(dòng)值,行動(dòng)值的可見方式可查看往期內(nèi)容),但看不到行動(dòng)條。對(duì)于普通玩家來說。了解如何計(jì)算行動(dòng)值,以及速度與行動(dòng)提前、延遲、還有行動(dòng)順序之間關(guān)系是很重要的。行動(dòng)條是游戲用來計(jì)算角色距離行動(dòng)還要多久的隱藏計(jì)算器。
一般行動(dòng)條的初始值為10000,但在如“忘卻之亭”第一輪這類特殊情況中,為15000或其他數(shù)值。

讓我們模擬一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景:在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,每個(gè)單位一開始的行動(dòng)條都是10000,只有當(dāng)行動(dòng)條變?yōu)?,這個(gè)單位才能行動(dòng),公式就是行動(dòng)值*每個(gè)單位的速度,然后從低到高排列得出的結(jié)果(結(jié)果越小行動(dòng)順序越靠前),結(jié)果需要四舍五入。上圖已經(jīng)很清楚地展示出行動(dòng)順序的原理,但其本質(zhì)是,每個(gè)單位在行動(dòng)完后,都會(huì)第一時(shí)間將初始行動(dòng)條重置成10000,而行動(dòng)值和速度都只是計(jì)算行動(dòng)條的參數(shù)。
決定角色本輪行動(dòng)順序的公式是:當(dāng)前行動(dòng)條=當(dāng)前行動(dòng)值*當(dāng)前速度

改變當(dāng)前行動(dòng)條的數(shù)值
例如行動(dòng)順序的“提前”和“延后”,就是在減少或增加固定數(shù)量的行動(dòng)條數(shù)值之后的效果。行動(dòng)條每1%的改變,就相當(dāng)于100單位的行動(dòng)條數(shù)值,比如要讓行動(dòng)條縮短1%(行動(dòng)提前),就相當(dāng)于行動(dòng)條減少了100的數(shù)值,反之,則是增加了100的數(shù)值(可以理解為行動(dòng)條變長(zhǎng)了)。
然而,如果一個(gè)角色的行動(dòng)條已經(jīng)為0,那他就不會(huì)受到拉條的影響,因?yàn)樵搯挝坏幕睾弦呀?jīng)結(jié)束,而每個(gè)回合都是獨(dú)立計(jì)算的。一個(gè)輪次理論上,每個(gè)單位都可以有無數(shù)個(gè)回合,只要速度夠快。
結(jié)合上一個(gè)公式,行動(dòng)條公式就是:新的行動(dòng)條=當(dāng)前行動(dòng)條-10000*(行動(dòng)推進(jìn)%-行動(dòng)延后%)

100% 行動(dòng)推進(jìn)
當(dāng)一個(gè)角色的行動(dòng)被提升100%時(shí)(個(gè)人技能、隊(duì)友技能或環(huán)境特效),他們的行動(dòng)值將立即為0,就能在任何大招或被動(dòng)攻擊之后立刻行動(dòng)。因?yàn)樾袆?dòng)值為0,所以根據(jù)上述公式,行動(dòng)條也會(huì)為0。而此時(shí),其他單位的行動(dòng)值不會(huì)減少,只有他們的AV被設(shè)置為0,所以當(dāng)他們行動(dòng)時(shí),其他角色的行動(dòng)值不會(huì)減少,直到他們完成自己的回合。當(dāng)然也會(huì)有連續(xù)100%推進(jìn)的情況,這就是有的角色能連續(xù)多次行動(dòng)的本質(zhì)原因。

速度的增益和減益效果
速度增益和減益效果會(huì)直接影響角色的速度值,并決定了角色的行動(dòng)頻率。如果角色擁有高速度值,便會(huì)頻繁地行動(dòng),反之則會(huì)減少行動(dòng)機(jī)會(huì)(每個(gè)輪次中,每個(gè)單位至少有一個(gè)回合)。因?yàn)槊拷Y(jié)束一個(gè)行動(dòng)條,行動(dòng)值就會(huì)隨該單位當(dāng)前的速度而變小,所以速度增益和減值會(huì)間接決定行動(dòng)值的增加或減少。
當(dāng)考慮到速度,行動(dòng)值和行動(dòng)條時(shí),我們可以通過計(jì)算確定每個(gè)角色和敵人的初始順序,而不受任何外部影響。

基礎(chǔ)行動(dòng)值 = 默認(rèn)行動(dòng)條/速度,默認(rèn)行動(dòng)條 = 10000
計(jì)算新行動(dòng)值在速度增益或減益的公式(沒有受到拉條影響時(shí))
新的行動(dòng)值 = 當(dāng)前行動(dòng)值 * 當(dāng)前速度 / 新的速度
將這兩個(gè)公式與行動(dòng)條公式相結(jié)合,就可以得到任何速度和拉條下的行動(dòng)值公式:
新的行動(dòng)值 = 當(dāng)前行動(dòng)值 * 當(dāng)前速度 / 新的速度 – 10000*(行動(dòng)推進(jìn)%-行動(dòng)延后%)/ 新的速度

速度的應(yīng)用
如上所述,在《崩壞:星穹鐵道》中,速度值一般決定了單位在一個(gè)輪次中的行動(dòng)回合數(shù)。與傳統(tǒng)的進(jìn)攻屬性相比,速度應(yīng)該多快,才能最大化效果,轉(zhuǎn)化為更多的回合數(shù)呢?這并沒有絕對(duì)的規(guī)律,應(yīng)該根據(jù)角色和組隊(duì)方案來選擇速度的大小。一般來說,在面對(duì)強(qiáng)敵前,最好能預(yù)估四個(gè)回合左右的行動(dòng)順序,這對(duì)于大多數(shù)玩家來說可能比較麻煩,但這就是水平進(jìn)階的方式之一。
額外行動(dòng)回合數(shù)=新的速度/當(dāng)前速度 -1
例如:一個(gè)初始100速度的角色,下回合將以125速行動(dòng)時(shí),125/100 - 1 = 0.25個(gè)額外的行動(dòng)回合,也就是說,速度不變,就不會(huì)有額外回合出現(xiàn)。但只要增速到125,就能每四個(gè)回合,多行動(dòng)一次。

大招
大招可無視行動(dòng)條的問題,直接釋放,具有極高的戰(zhàn)略地位。比如,本方和boss都?xì)堁耍乱粋€(gè)回合boss就要釋放范圍攻擊,但此時(shí)你有大招,那就可以先下手為強(qiáng)。當(dāng)然,在很多戰(zhàn)斗中,大招也是搶先手的絕佳方式,這可能是游戲中唯一需要手速的地方。

戰(zhàn)斗中的各種影響行動(dòng)順序的機(jī)制
弱點(diǎn)擊破
當(dāng)敵人被弱點(diǎn)擊破,那敵人會(huì)在接下來的行動(dòng)中獲得25%的行動(dòng)延遲效果,從而使他們當(dāng)前的行動(dòng)條增加2500。此值不受擊破特攻%的影響。當(dāng)然,某些命途有著直接拉條的擊破特效。
禁錮 – 虛數(shù)屬性的擊破效果
當(dāng)用虛數(shù)角色擊破敵人時(shí),對(duì)手會(huì)被禁錮。禁錮造成10%的速度減益和30%的行動(dòng)延后。這個(gè)延后受到擊破特攻%的影響,但速度減益不受影響。
最終行動(dòng)延后% = 30% * (1 + 擊破特攻%)

糾纏 – 量子屬性的擊破效果
當(dāng)用量子角色擊破敵人弱點(diǎn)時(shí),敵人會(huì)進(jìn)入糾纏狀態(tài)。造成20%的行動(dòng)延后以及可累積的量子傷害(擊破后,根據(jù)被量子屬性攻擊的次數(shù)在下一回合觸發(fā)量子傷害)。這個(gè)行動(dòng)延后和擊破傷害都受到擊破特攻%的影響。
最終行動(dòng)延后% = 20% * (1 + 擊破特攻%)
凍結(jié) – 冰屬性的擊破效果
當(dāng)擊破冰弱點(diǎn)時(shí),敵人會(huì)被凍結(jié)。當(dāng)一個(gè)被凍結(jié)的敵人到達(dá)它的回合并解凍時(shí),它會(huì)受到冰屬性傷害,并且新的行動(dòng)值會(huì)變?yōu)?0%,只有冰屬性傷害受到擊破特攻%的影響。
遇襲
當(dāng)你在地圖中,遭到敵人的先手襲擊,進(jìn)入“遇襲”狀態(tài)時(shí),所有本方角色在開局時(shí),行動(dòng)順序都會(huì)被強(qiáng)制延后,增加20行動(dòng)值,這個(gè)狀態(tài)無視速度或其他任何因素的影響。

以上就是與速度相關(guān)的各種公式和機(jī)制,下期將會(huì)列出所有與速度和行動(dòng)順序相關(guān)的招式、遺器、光錐和環(huán)境因素,感興趣的可以持續(xù)關(guān)注。