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戰(zhàn)技忍耐-令人絕望

2017-10-24 22:14 作者:零悠悠  | 我要投稿



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忍耐-Perseverance


貌似是魂三特有的技能。

(因?yàn)闆](méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)前作有類似的短持續(xù)的技能,而鐵身軀也沒(méi)忍耐那么強(qiáng)其實(shí)。。。)

使用者身上會(huì)帶有一種特殊的淡黃色buff。


忍耐的減傷在現(xiàn)版本分三種:


一種是大錘的忍耐,分二階段

(buff共計(jì)4.5秒,持續(xù)3.5秒內(nèi)第一階段,減傷是PVE45%和PVP40%全屬性減傷;持續(xù)1秒的第二階段,減傷是PVE15%和PVP10%減傷)

一種是大錘以外的忍耐,也是分二階段,但持續(xù)時(shí)間分別是1.75秒和0.75秒,buff共計(jì)2.5秒,減傷和大錘的一致。

一種是狂王戟的忍耐,不分階段,buff共計(jì)7秒,是所有忍耐里持續(xù)最長(zhǎng)的,減傷是PVE35%和PVP20%全屬性減傷。

(狂王戟的忍耐是隨機(jī)的哦?。?/p>


而三種忍耐都是超強(qiáng)霸體,只有特定攻擊才能打斷。(例如針對(duì)不死人頭部的攻擊,以及進(jìn)入動(dòng)畫的處決、背刺、投技,才能打斷忍耐buff的霸體。)


擁有忍耐的武器







忍耐的用處倒是很多,例如必要時(shí)忍耐抗一發(fā)秒殺級(jí)別的大傷害。

或者是跟重武器拼刀等等。


只要掌握3~5秒利用短時(shí)間的霸體,這個(gè)buff就可以開(kāi)展很多很多的攻擊切入。


因?yàn)槿棠统掷m(xù)時(shí)間很短,而且不能免疫傷害,高周目跟高傷害的怪換血是非常劃不來(lái)的。

所以某個(gè)護(hù)手帶大手子說(shuō)的“全程護(hù)手帶忍耐”的推圖,還不帶滾的。


我只能說(shuō):怕不是802級(jí)一周目開(kāi)局。。。



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我個(gè)人比較喜歡左手護(hù)手帶,利用快速左手雙持切換技巧,可以變化出各種不同的打法。

(左手護(hù)手帶,很多人以為是只有彈反用,但實(shí)際上還能背刺、歐拉歐拉,甚至霸體跟人家重武器拼刀。)



而且壓迫感也很強(qiáng),基本上對(duì)面沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),就會(huì)被各種正面進(jìn)攻打得喘不過(guò)氣。

(7秒殺一人,我就是主用這個(gè)技巧,在多種攻擊方式的切換下,短時(shí)間改變數(shù)個(gè)攻擊切入點(diǎn),讓對(duì)面沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就死了。)

好像我之前用的高墻哈維爾爸爸,雙黑手配合忍耐,可以變成強(qiáng)吻,也可以配合忍耐彈反。更喪病的是利用忍耐和哈維爾爸爸減傷,做到高墻1對(duì)多拼刀。


哪怕是我低血法爺,突然純遠(yuǎn)程變成近戰(zhàn),對(duì)面也很難想得到。也就是利用左右手武器快速切換的技巧,可以把自己的意圖變得更加復(fù)雜。


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我記得我有這么說(shuō)過(guò):


一邊去得死幾百上千次才能練成的提高攻擊50%的不穩(wěn)定技巧。

一邊是一成不變卻能保持有提升30%輸出的技巧。

你是個(gè)黑魂玩家,你會(huì)選哪個(gè)?


沒(méi)錯(cuò),這就是一條送命題。





在游戲開(kāi)售的時(shí)候,玩家連武器都沒(méi)摸熟,玩法完全展不開(kāi)。

幾乎所有打架技巧都是一成不變的“把人當(dāng)boss”,二人轉(zhuǎn)繞幾乎就是后院的主流打法。

我當(dāng)時(shí)進(jìn)了一個(gè)群,但我沒(méi)想到因?yàn)樽约菏呛M恻h,P2P聯(lián)機(jī)坑爹導(dǎo)致我被人屢屢罵成“迅雷狗”。說(shuō)實(shí)話,游戲體驗(yàn)很差,更不用說(shuō)后來(lái)我當(dāng)掛壁的事情了。


心灰意冷下,我就選了個(gè)steam組,便是我噩夢(mèng)的開(kāi)始。

我是一邊入侵,一邊在那個(gè)坑爹組打架。

我那時(shí)候等級(jí)在80級(jí),沒(méi)升級(jí),因?yàn)槿肭值娜硕?,可組里第二個(gè)低級(jí)的老外,是573級(jí)。


開(kāi)始意識(shí)到,我為什么這么那群老外受歡迎了……


我天天被我等級(jí)五倍以上的人輪番轟炸后,最后我打得比他們誰(shuí)都更臟。


等到我可以越幾百級(jí)虐他們的時(shí)候,我才發(fā)覺(jué),我其實(shí)并不是那些玩家所謂的“臟”,而是我的應(yīng)變能力跟著我入侵經(jīng)驗(yàn)一樣,變得越來(lái)越強(qiáng)了。

他們瘋狂丟法術(shù),我卻能夠練到各種走位輕松躲,而他們害怕彈反一直用重武器,卻變得更容易被背刺。尤其是當(dāng)年號(hào)稱毒瘤的雙王子大劍biu,一堆人絕望地以為無(wú)敵時(shí),我卻已經(jīng)習(xí)慣了。。。(甚至都能近身彈他們了。。。)


很多東西就是這樣高強(qiáng)度下給逼出來(lái)的。

后面我為了逼自己能夠跟上潮流,我改了個(gè)超高難度的世界還全程捏手指作死。

那個(gè)坑爹周目,我花了一百來(lái)小時(shí)才通關(guān),但我卻有了很大的進(jìn)步,起碼心靈的強(qiáng)韌度強(qiáng)了許多。



我自己會(huì)很強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):黑魂的PVP,其實(shí)沒(méi)什么強(qiáng)弱之分。

因?yàn)橐粋€(gè)很強(qiáng)的玩家,也會(huì)因?yàn)橥蝗粵](méi)預(yù)料到而瞬間翻車。

而玩家的強(qiáng)弱,很多都是因?yàn)閼?yīng)變能力和反應(yīng)能力上,因?yàn)閭€(gè)人打法并不是絕對(duì)的,后手有利不代表后手無(wú)敵。


為了贏,很簡(jiǎn)單,再不要臉一些,開(kāi)個(gè)作弊誰(shuí)都打不贏。

如果是為了變強(qiáng)呢?這真的很難哦!


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Invasion phototype,我真的在做啦。。。

真的!虹多!不騙人!






知乎專欄原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30416306


日常黑一句:B站專欄啥時(shí)候能出分割線和修改功能??!

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