【修丟能/雜談】E3老矣,餅香依舊。

各位玩家,大家好!全球最大的電子游戲展會(huì)——E3已經(jīng)進(jìn)入了尾聲,今年并沒有什么爆炸性的消息,甚至很多人都表示出了失望。可能是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)化實(shí)在太方便了,堂堂E3展竟然讓人感受不到熱血沸騰?還是本屆玩家不行,根本就不了解現(xiàn)在的游戲環(huán)境呢?歸結(jié)起來就兩個(gè)字——浮躁?!霸仆婕摇眰冋娴氖翘≡炅耍≡甑木拖癜延螒虍?dāng)成一個(gè)賭場,好像攥著自己的身家財(cái)富孤注一擲要往里投,最后連個(gè)水花都翻不起。當(dāng)開出來的“游戲”不是自己所想的時(shí)候就破口大罵一場,以泄心頭之恨,但他們還久久不愿散去,會(huì)繼續(xù)看著桌邊正玩的人。一邊冷嘲熱諷,一邊期望著自己內(nèi)心的“好戲”成真——“呵呵,你吃棗藥丸!”

“云玩家”的可憐嘴臉讓人哭笑不得,他們是不可能看到所謂的“好戲”成真的,因?yàn)檎嬲耐婕已劾锏腅3并不是什么賭桌,而是一個(gè)巨大的游樂場。玩好一個(gè)項(xiàng)目再換一個(gè)接著玩,等到離開的時(shí)候滿臉都是滿意的笑容,然后就是期待下一次游樂場開放。
以上是我在各大公司E3展前發(fā)布會(huì)結(jié)束以后遇到的真實(shí)事件。我不知道大家在看完E3的發(fā)布會(huì)以后到底是什么心情,但是我希望還是希望各位可以理性的看待E3。E3老了,當(dāng)年信息閉塞的年代,舉辦E3的目的也是為了向世界展示全球最新的電子技術(shù)相關(guān)產(chǎn)品。隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)取代了大多數(shù)的實(shí)地發(fā)布會(huì),而且各種“舅舅黨”(在網(wǎng)絡(luò)上專門泄露公司內(nèi)部機(jī)密的涉事人員)滿天飛,等到發(fā)布會(huì)公布的時(shí)候早就沒有了宣傳效果。更多的是讓人產(chǎn)生是否“中獎(jiǎng)”的感覺,和上面我形容“賭徒”的感覺一樣吧?

好了,一點(diǎn)牢騷,下面開始是我對(duì)與本屆E3的一點(diǎn)感想。

撇看第三方發(fā)布會(huì),三大公司——即微軟,索尼,任天堂,都給出了一份令人滿意的答卷,而其中我看到的是三大公司似乎都找到了自己的產(chǎn)品定位層。微軟從去年開始就一直致力于全平臺(tái)聯(lián)機(jī)這項(xiàng)偉大的工程上面,通過全平臺(tái)聯(lián)機(jī)普及用戶群體,同時(shí)減少運(yùn)營成本可以說是一箭雙雕。這種開放的政策很明顯受到了玩家廣泛好評(píng)。從去年的《火箭聯(lián)盟》到今年的《堡壘之夜》,以及即將發(fā)售的《我的世界基巖版》都將進(jìn)行全平臺(tái)聯(lián)機(jī),除了索尼……當(dāng)然我相信微軟在未來還會(huì)繼續(xù)往這個(gè)方向努力,雖然在數(shù)據(jù)上可能看似微軟的XBOXONE不太理想,實(shí)際上XBOXONE只是微軟為懶人準(zhǔn)備的另一個(gè)方案而已,微軟很明白自己的強(qiáng)項(xiàng)在哪里,也很明白游戲軟件才是真正的收益源。一口氣播放了50個(gè)游戲PV也說明是做足了充分的準(zhǔn)備?!豆猸h(huán)——無限》,《鬼泣5》,《只狼》這些大餅真是香的誘人!甚至最后用《薄暮傳說》復(fù)刻版壓軸,完全一股想拿下全球玩家的姿態(tài),讓PC玩家信心十足!“咱也有JRPG大作可以玩了!”

索尼,不愧別稱為“索尼影業(yè)”??!《美國末日2》的全新宣傳動(dòng)畫完美的詮釋了“什么叫電影互動(dòng)型游戲”!索尼確實(shí)在游戲數(shù)量上比不過其他人,但是從最近的《戰(zhàn)神》看出索尼是真心準(zhǔn)備走上“電影互動(dòng)型游戲”的不歸路了?!凹热粵]人走,那就我來!以后想要體驗(yàn)電影互動(dòng)游戲,請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)我索尼平臺(tái)!”除此以外PSVR也依然在堅(jiān)持,“無人島很危險(xiǎn),但是開發(fā)起來就是金山銀山?!盤SVR可以說是最便宜的VR設(shè)備了,盡管目前來說并沒有成功的案例,不過最近一款爆火的VR游戲——《節(jié)奏光劍》也將登錄PSVR,說明VR并不是難攻不破的堡壘,只要花時(shí)間一定可以找到適合這個(gè)平臺(tái)的游戲。我之前也說過一款游戲的成功并不僅僅需要構(gòu)成游戲本身的優(yōu)秀元素,平臺(tái)也非常重要,希望索尼可以繼續(xù)披荊斬棘,把VR的游戲道路探索出來。

任天堂的發(fā)布會(huì)也是最受爭議的發(fā)布會(huì),拋開最后30分鐘的《大亂斗特別版》介紹,新公布的內(nèi)容依然十分精彩!開場的一段3D渲染2D的機(jī)器人游戲動(dòng)畫直接點(diǎn)燃了全場,這是一款完全未曾知曉的游戲,名為《DAEMON X MACHINA》。這是一款運(yùn)用了虛幻引擎打造的全新游戲,而游戲的制作團(tuán)隊(duì)是曾經(jīng)制作過硬核機(jī)甲游戲《裝甲核心》的原班人馬,可以說這是一款精神續(xù)作!由于并不是由任天堂發(fā)行,所以才沒有被泄密吧,可喜可賀!之后相繼公布了各種作品雖然早已獲得消息,不過還是有很多驚喜之處。比如《火焰之紋章——風(fēng)花雪月》將會(huì)采用帶領(lǐng)部隊(duì)的形式作戰(zhàn)等,讓人充滿遐想?!痘鸺y》系列從覺醒開始系統(tǒng)就不斷需求突破口,這一次也讓人非常期待。任天堂對(duì)NS的定位也很清楚,那就是獨(dú)立游戲與本家游戲形成的組合拳。NS沒有特別優(yōu)秀的機(jī)能,但是配合獨(dú)立游戲就非常完美!并且獨(dú)立游戲的受眾范圍非常廣,當(dāng)游戲真空期時(shí)就需要獨(dú)立游戲來填補(bǔ)空缺,然后在夾雜了一些大作來給玩家打雞血,可以滿足更多玩家的需求。參與了微軟的全平臺(tái)聯(lián)機(jī)計(jì)劃后,NS用戶也就不必糾結(jié)是否考慮換平臺(tái),直接下單買游戲即可,促進(jìn)了軟件銷量。玩家,平臺(tái)商,游戲商達(dá)成三贏。很多人大呼小叫說NS平臺(tái)沒有游戲,“3A大作獨(dú)不占,4399炒冷飯!”請(qǐng)問這些人真的擁有過NS嗎?如果這些人是玩家的話那請(qǐng)問你們的要求是否一臺(tái)剛出生16個(gè)月的低配主機(jī)要求太高了點(diǎn)呢?

雖然從數(shù)據(jù)上來看主機(jī)市場有回暖的現(xiàn)象,但是整體來說主機(jī)市場依然不景氣。會(huì)回暖也是因?yàn)橐徊糠趾诵耐婕乙呀?jīng)過了對(duì)手游的新鮮期,只有主機(jī)游戲才能給他們最好的游戲體驗(yàn)。這也是一個(gè)必然的過程,當(dāng)手游和主機(jī)的用戶群體趨于平衡以后也就意味著市場達(dá)到飽和狀態(tài),很難再開發(fā)新用戶了。像微軟通過全平臺(tái)聯(lián)機(jī)擴(kuò)展用戶群,還是索尼那樣在全新游戲領(lǐng)域探索,或者任天堂那樣在枯萎科技上的平行思考,三大公司都在為游戲市場的存續(xù)而努力,他們都想為曾經(jīng)一起走過來的核心玩家門創(chuàng)造最棒的游戲樂趣!盡管面對(duì)的用戶有所不同,但目的完全是一樣的!
又一年的E3即將過去,雖然它老了……可能無法再像以前那樣讓你興奮感動(dòng),或讓你浮想聯(lián)翩,但是它做的餅依舊香甜,還是那個(gè)配方,那個(gè)味道……就讓我們一起等待大餅們出爐吧。
好,關(guān)于本屆E3感想就這里。我是修丟能,和你一樣,是個(gè)玩家。

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