rFactor 2 | 中文手冊(cè) 圖像·HUD·聲音·優(yōu)化
圖像
點(diǎn)擊齒輪圖標(biāo)進(jìn)入Settings,隨后點(diǎn)擊GRAPHICS進(jìn)入圖像設(shè)置。
DISPLAY 設(shè)置參考
1. Video Driver 選擇顯示器。
2. Window Mode 顯示模式。分別為Windowed窗口、Borderless無(wú)框、Fullscreen全屏模式。詳細(xì)資料請(qǐng)查看“運(yùn)行優(yōu)化”部分。
3. Resolution 渲染分辨率。
4. Refresh Rate 屏幕刷新率。
5. Vertical Sync 垂直同步。RF2自帶3種垂直同步模式,分別是Off(關(guān)閉)、Software(基于軟件時(shí)計(jì))、Video(基于DirectX)。詳細(xì)資料請(qǐng)查看“運(yùn)行優(yōu)化”部分。
6. Post Effects 后處理效果,包括HDR、光暈、模糊、景深等效果。一般用Medium性價(jià)比高。Low無(wú)景深效果。None會(huì)禁用后處理,不推薦用,造成畫面渲染缺失(如邊緣泛光)。
7. Motion blur 動(dòng)態(tài)模糊。Trackside Only即只對(duì)轉(zhuǎn)播視角有效。
8. FSAA 全屏多重抗鋸齒,可以有效減少畫面鋸齒感、遠(yuǎn)景網(wǎng)狀問題。
9. FXAA 快速近似抗鋸齒,對(duì)性能影響較低。
10. Multiview 多屏顯示。如果需要開啟三屏支持,打開此選項(xiàng)。
11. Widescreen UI 寬屏用戶界面。
12. Widescreen HUD 寬屏用戶HUD。如出現(xiàn)HUD拉伸,可以嘗試Off。
GRAPHICS 設(shè)置參考
0. Preset 預(yù)設(shè),可以加載、保存、刪除畫面預(yù)設(shè)。
1. Circuit Detail 賽道模型細(xì)節(jié)。決定賽道模型的加載數(shù)量。不同的賽道幀數(shù)影響也不同,推薦賽前測(cè)試。
2. Player Detail 玩家車輛模型細(xì)節(jié)。一般開滿就行。
3. Opponent Detail 對(duì)手車輛模型細(xì)節(jié)。此項(xiàng)可以適當(dāng)調(diào)低來(lái)提高幀數(shù)。
注:在REPLAY中,所有車輛被視為是對(duì)手車輛。包括聯(lián)機(jī)耐力賽中隊(duì)友的車輛也視為對(duì)手車。
4. Texture Detail 貼圖細(xì)節(jié)。一般開滿就行。如果顯存不足,調(diào)低此項(xiàng)可大幅減少顯存占用。
5. Texture Filter 貼圖過濾(各向異性過濾)。一般調(diào)到X8 Anisotropic可獲得最具性價(jià)比的效果。
6. Special Effects 特殊效果后處理。用作控制光暈、火花等效果,可關(guān)閉。
7. Shadows 陰影。一般中等就行。調(diào)到最高對(duì)幀數(shù)影響較大。
8. Shadow Blur 陰影邊緣柔滑。想要最佳效果,調(diào)到Quality。
9. Soft Particles 粒子效果??刂茻熿F、水花等效果。調(diào)高對(duì)幀數(shù)有影響。
10. Rain Drops 雨水效果。關(guān)閉此項(xiàng)可以大幅提高幀數(shù)。關(guān)閉后將無(wú)法看到擋風(fēng)玻璃上的雨水效果。
11. Road Reflection 路面屏幕空間反射(僅雨地)。對(duì)幀數(shù)影響巨大。
12. Environment Reflection 車輛環(huán)境反射。對(duì)幀數(shù)影響巨大。
13. Stabilize Horizon 視角穩(wěn)定,即鎖定地平線。
14. Showroom 選擇車輛展廳模組。額外展廳模組可在創(chuàng)意工坊訂閱。
VISUALS 設(shè)置參考
1. Visible Vehicles 同時(shí)可見車輛限制。聯(lián)機(jī)幀數(shù)影響巨大,根據(jù)情況調(diào)整。數(shù)值過低可能會(huì)出現(xiàn)前后車輛閃現(xiàn)消失。
2. Live TV Displays 顯示賽道上的轉(zhuǎn)播大屏幕(非每條賽道都有)。
3. Message Center 顯示左下角系統(tǒng)消息區(qū)。請(qǐng)勿關(guān)閉此功能。
4. Kph/mph 時(shí)速表單位。Kph公里每小時(shí),mph英里每小時(shí)。
5. Units 單位(Metric公制/Imperial英制)。如:胎壓公制kPa,英制psi。
6. HUD enabled 抬頭顯示器(Heads Up Display)。
7. HUD selection 選擇HUD模組。額外HUD模組可在創(chuàng)意工坊訂閱。部分推薦HUD包括SHQM HUD,SMG HUD,TINY COMPACT HUD。
8. Default View 默認(rèn)視角。Cockpit座艙視角,TV Cockpit車載視角,Nose保險(xiǎn)杠視角,Swingman追尾視角。
9. Mirrors后視鏡模式。包括虛擬后視鏡,及對(duì)應(yīng)快捷鍵。
10. Steering Wheel 方向盤顯示動(dòng)畫。On顯示方向盤+手臂;No Arms只顯示方向盤;Fixed顯示方向盤+手臂但不會(huì)動(dòng);Off隱藏方向盤。
11. Vertical FOV 垂直視野度數(shù)。
12. Download Custom Skins 聯(lián)機(jī)時(shí)自動(dòng)下載涂裝。
13. Wait For All Plugins To Load 等待所有插件加載完成。
14. Transparent trainer 打開影子車。
15. Lead time 影子車起始時(shí)間提前量。
16. Low speed info screen position 調(diào)整比賽文字提示框的顯示位置,包括車速警告、維修區(qū)狀態(tài)、全域黃旗警告等等。
17. TLI screen vertical position 賽道界限提示框,垂直相對(duì)位置。
18. TLI screen horizontal position 賽道界限提示框,水平相對(duì)位置。
STABILIZE HORIZON 視角穩(wěn)定說(shuō)明
1. 此設(shè)置用于調(diào)整車手視角的相對(duì)穩(wěn)定性,相當(dāng)于其他游戲中的鎖定地平線(Lock to horizon)。如果設(shè)置在OFF上,車手視角是固定在車輛座艙上,任何車輛的動(dòng)態(tài)、顛簸都會(huì)使整個(gè)畫面晃動(dòng)(除了車子)。
2. 如果設(shè)置在HIGH上,車手視角是鎖定在地平線上,當(dāng)車輛遇到顛簸時(shí),只有車輛會(huì)晃動(dòng),而車手視角依然是相對(duì)穩(wěn)定在賽道上。LOW與MEDIUM則是介于OFF與HIGH之間,車輛與地平線會(huì)不同程度的晃動(dòng)。
3. 個(gè)人對(duì)于這項(xiàng)的設(shè)置的推薦是:如果想完全從視覺上感知車輛動(dòng)態(tài),設(shè)置成OFF最好。但是遇到顛簸較多的路面容易造成視覺疲勞,這時(shí)改用較少的Stabilize Horizon(LOW)會(huì)有較好的效果。
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車輛座艙G力、震動(dòng)、轉(zhuǎn)頭效果
1. RF2有豐富(虛擬)的座艙G力等效果,一定程度上能提升游戲沉浸感,不過虛假的G力震動(dòng)會(huì)對(duì)判斷車輛動(dòng)態(tài)產(chǎn)生不利影響。如果想獲得好成績(jī),還是推薦關(guān)閉這些效果。
2. 修改方式:游戲內(nèi)菜單依次點(diǎn) Settings > Calibrate Controls,將Look ahead/Exaggerate Yaw/Head Physics調(diào)為0%,將Head Vibration調(diào)為Off。
注:Settings > Graphics下的Stabilize Horizon功能有些類似座艙G力,但兩者不一樣。
3. 補(bǔ)充,RF2也提供了模擬“轉(zhuǎn)向時(shí)傾斜頭部”功能(默認(rèn)關(guān)閉狀態(tài))。如果想體驗(yàn)類似VR的轉(zhuǎn)向時(shí)傾斜頭部效果,可以通過手工修改文件來(lái)開啟:用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Leanahead Angle"這行,把 0 改成 0.2 或其他數(shù)值即可(0為關(guān)閉)。
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圖像設(shè)置重要說(shuō)明
1. RF2部分圖像設(shè)置在修改后,可能需要手動(dòng)清空shaders著色器緩存才能正常顯示效果(如陰影柵格化、亂跳、低質(zhì)模糊問題)。
2. 清空shaders緩存方法:進(jìn)入rFactor 2\UserData\Log目錄,將Shaders文件夾整個(gè)刪掉即可。
注:新版本已不需要手工清理,但如果遇到解決不了的圖像問題,可以嘗試手工清理。
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開啟輪胎接地面圖顯、三屏設(shè)置對(duì)話框
1. 游戲內(nèi)菜單依次點(diǎn)Settings > Assign Controls > Assists & Gameplay,找到Triples/tires并設(shè)置相應(yīng)的快捷鍵來(lái)開啟(此為組合鍵,Ctrl+Alt+你設(shè)置的鍵)。此HUD有兩個(gè)模式,第一次按下出現(xiàn)的是輪胎接地面,第二次按下顯示的是輪胎的負(fù)載。如果開啟了Multiview(多屏顯示),再次按下調(diào)出三屏顯示調(diào)整對(duì)話框。
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實(shí)時(shí)顯示踏板條
1. 使用TinyPedal開源HUD程序:https://forum.studio-397.com/index.php?threads/tinypedal-new-open-source-overlay-app-for-rf2-pedal-ffb-deltabest-relative-fuel-calculator.71557/
2. 使用SimHub萬(wàn)能儀表程序,并加載為RF2設(shè)計(jì)的HUD文件來(lái)實(shí)現(xiàn)。
本體下載:https://www.simhubdash.com/
SimHub儀表合集:https://www.racedepartment.com/downloads/rfactor-2-hud-simhub.18132/
聲音
點(diǎn)擊齒輪圖標(biāo)進(jìn)入Settings,隨后點(diǎn)擊SOUND進(jìn)入聲音設(shè)置。
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SOUND VOLUME 設(shè)置參考
1. Master volume 全局音量,影響所有音效。
2. Onboard volume 車載音量,僅影響座艙視角的音效。
3. Spotter volume 無(wú)線電播報(bào)員語(yǔ)音音量。
4. UI music volume 游戲界面背景音樂音量。
5. UI button click volume 游戲界面鼠標(biāo)點(diǎn)擊音效音量。
6. UI button hover volume 游戲界面鼠標(biāo)懸停音效音量。
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LEGACY SETTINGS 設(shè)置參考
注:此部分設(shè)定只對(duì)使用舊音效系統(tǒng)的模組有效。
1. Sound effects volume 音效音量。此項(xiàng)影響自己車輛與環(huán)境音效的音量平衡,如聽不到一些音效(如路肩),就把此項(xiàng)調(diào)高。
2. Engine volume 引擎音量,影響車內(nèi)與車外音量。
3. Tire volume 輪胎音量。
4. External volume ratio 設(shè)定車內(nèi)與車外音量平衡。
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SOUND CONFIGURATION 設(shè)置參考
1. Number of effects 音效數(shù)量(最大數(shù)值256)。此項(xiàng)決定同時(shí)可播放的音效數(shù)量,對(duì)CPU有一定影響。數(shù)值過低會(huì)造成聽不到一些音效,比如發(fā)車信號(hào)。
2. Spotter detail 輔助語(yǔ)音細(xì)節(jié)。開啟后可聽到語(yǔ)音播報(bào)排名、圈速等情況。部分模組(如stockcar)還自帶無(wú)線電播報(bào)鄰近車手位置。
3. Spotter lap times 語(yǔ)音播報(bào)單圈圈速。開啟后可聽到播報(bào)圈速。
4. Speaker configuration 揚(yáng)聲器設(shè)置。Windows Settings系統(tǒng)默認(rèn)、Headphones耳機(jī)、Single Speaker單喇叭、Stereo Speakers立體聲、SRS Circle Surround環(huán)繞、4.0 Speakers等等。
5. HRTF selection 環(huán)繞音效。
6. Trackside mode 賽道場(chǎng)邊視角音效模式。Broadcast模式類似現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)播時(shí)聽到的聲音。Immersive模式類似你正站在賽道場(chǎng)邊聽到的聲音。
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爆音解決方法
1. 先確認(rèn)音效數(shù)量已經(jīng)高于32(音效數(shù)量越高越好,需重啟游戲生效)。然后如果問題依舊,用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Buffer Count"這一行,把后面的 25 改成 30 或更高(會(huì)增加聲音延遲)。
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運(yùn)行優(yōu)化
注:所有對(duì)于游戲文件的操作,必須在游戲關(guān)閉后再修改,不然會(huì)被游戲自動(dòng)覆蓋、復(fù)原。改錯(cuò)數(shù)值也可能造成游戲無(wú)法運(yùn)行。
垂直同步
1. RF2自帶3種垂直同步模式,分別是Off(關(guān)閉)、Software(基于軟件時(shí)計(jì))、Video(基于DirectX)。其中Video模式的防畫面撕裂效果最好,但是會(huì)造成一定的設(shè)備輸入延遲(對(duì)于模擬賽車有很大負(fù)面影響),強(qiáng)烈不推薦使用。Software模式類似Video模式,沒有明顯的輸入延遲,但是可能會(huì)間歇性出現(xiàn)不穩(wěn)定幀。對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō),推薦Off(關(guān)閉)垂直同步。
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后臺(tái)程序搶占CPU資源
1. 常見的是后臺(tái)程序占用CPU資源導(dǎo)致的游戲卡頓(RF2非常耗CPU運(yùn)算),特別網(wǎng)頁(yè)瀏覽器最為明顯(常常造成子彈時(shí)間),所以在玩RF2時(shí)盡量不要運(yùn)行其他程序。
2. 有時(shí)RF2即使在全屏狀態(tài)也會(huì)窗口失焦,導(dǎo)致畫面卡頓。此時(shí)只需要簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)點(diǎn)一下,讓RF2重新得到焦點(diǎn)即可解決。
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禁用自動(dòng)游戲降速
1. 默認(rèn)情況下,RF2在游戲最小化或失焦時(shí),會(huì)大幅降低游戲運(yùn)行速度(為節(jié)省占用),此功能可能導(dǎo)致子彈時(shí)間、卡頓。
2. 解決方法:用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Inactive Sleep Time"這一行,把后面的數(shù)值改成 -1
限幀畫面幀數(shù)
1. 限制幀數(shù)可以用來(lái)代替垂直同步,雖然不會(huì)解決畫面撕裂,但能穩(wěn)定幀率,不讓顯卡超負(fù)荷,也不存在任何輸入延遲。推薦與Borderless無(wú)框模式配合使用。
2. 開啟方法:首先必須將游戲中的Verical Sync調(diào)到OFF。隨后用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Max Framerate"這一行,把 0 改成你想限制的幀數(shù)。
注:也可以在顯卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置中設(shè)定最大幀數(shù)來(lái)限制。
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全屏、無(wú)框、窗口模式
1. Fullscreen 全屏有可能出現(xiàn)無(wú)法alt+Tab切出到桌面,解決方法是按Win+D或Win+M。
2. Borderless 無(wú)框模式比起全屏有不少優(yōu)勢(shì),可以基本免疫彈窗、無(wú)法切回桌面等問題。無(wú)框模式配合限制幀數(shù)使用效果更佳。第三方HUD插件(如simhub)也需要無(wú)框或窗口模式才能用。
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關(guān)閉Replay自動(dòng)回放功能
1. 默認(rèn)情況下在玩家每次回車庫(kù)后,在左側(cè)監(jiān)視器中會(huì)展示最后幾十秒的回放。這個(gè)功能通常會(huì)導(dǎo)致玩家再次點(diǎn)RACE按鈕時(shí)出現(xiàn)好幾秒卡頓,極度影響游戲體驗(yàn)。
2. 修改方法:用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Monitor Auto Replay"這行,把true改成false即可。
3. 默認(rèn)按下R鍵(replay快捷鍵)可以在監(jiān)視器的Live實(shí)時(shí)和Replay回放模式之間切換。
降低Replay錄制保真度
1. 回放的保真度設(shè)置高低對(duì)CPU占用有一定的影響。較高的保真度對(duì)車輛的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)記錄得更完整,也更耗費(fèi)資源。如果不是必須,推薦調(diào)低。
2. 修改方法:游戲內(nèi)菜單依次點(diǎn) Settings > Gameplay > Replays,找到Replay Fidelity這項(xiàng)并改為Minimum。
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關(guān)閉Replay回放壓縮功能
1. RF2默認(rèn)會(huì)邊錄制邊壓縮回放,并可能造成卡屏,推薦關(guān)閉壓縮功能。
2. 修改方法:用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Compress Replay"這行,把后面的數(shù)值改成 0 。
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記錄Replay緩存在內(nèi)存中
1. RF2默認(rèn)將Replay緩存實(shí)時(shí)記錄保存至硬盤,可能在反復(fù)保存讀取時(shí),產(chǎn)生卡頓。將Replay緩存記錄在內(nèi)存中可以大幅減少卡頓情況。
注:游戲會(huì)在Session結(jié)束后再保存Replay文件至硬盤。
2. 修改方法:用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Record To Memory"這行,把后的數(shù)值改成 true 。
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關(guān)閉自動(dòng)暫停(單機(jī)模式)
1. 默認(rèn)情況下在玩家ALT-TAB切出游戲時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)暫停。
2. 修改方法:用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Pause If Focus Lost"這行,把 true 改成 false 即可。
減少同時(shí)可見車燈數(shù)量
1. 用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Max Headlights"這一行,把后面的 256 改成 20
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降低車輛在車庫(kù)中的細(xì)節(jié)(效果有限)
1. 用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Garage Detail"這一行,把后面的 0.5 改成 0.01
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提高后視鏡的可視距離
1. 用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Rearview Cull", 這一行,把 true 改成 false ,再找到"Rearview_Back_Clip", 這一行,把 0 改成 1000 隨后保存即可(1000即為1公里)。修改距離可能會(huì)影響幀數(shù)。
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貼圖銳化(MIP LOD bias)
1. 用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Texture Sharpening"這一行,把數(shù)值改成 3 或 4(一般不推薦修改)。
2. 各數(shù)值說(shuō)明:0=無(wú), 1=+2.0(非常模糊), 2=+1.0(模糊), 3=-1.0(犀利), 4=-2.0(非常犀利), 5=0.0(自動(dòng))。默認(rèn)數(shù)值為5(自動(dòng))。
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給力反饋計(jì)算分配獨(dú)立進(jìn)程
1. 部分方向盤驅(qū)動(dòng)有時(shí)在執(zhí)行命令時(shí)不夠快,會(huì)拖慢物理引擎計(jì)算,進(jìn)而導(dǎo)致卡頓出現(xiàn)。解決辦法是給力反饋分配獨(dú)立進(jìn)程。
2. 用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的Controller.JSON,找到"Use thread"這一行,把后面的 false 改成 true 。
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優(yōu)化聯(lián)機(jī)網(wǎng)絡(luò)帶寬
1. 游戲內(nèi)菜單依次點(diǎn)Settings > Gameplay > Network
2. 調(diào)整Connection type連接類型,或手動(dòng)調(diào)整Upstream上傳與Downstream下載數(shù)值。數(shù)值越大,對(duì)帶寬需求越高。
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關(guān)閉不用的插件
1. 游戲內(nèi)菜單依次點(diǎn)Settings > Gameplay > Plugins,切換插件到Off。
注:建議把不用的插件全部關(guān)閉,以提升游戲性能。
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車尾半透明貼圖BUG解決方法
1. 有時(shí)部分車子的尾部會(huì)出現(xiàn)半透明的貼圖BUG,這是由于游戲的熱擾動(dòng)(Heat FX)特效造成的。
2. 解決方法:用記事本打開rFactor 2\UserData\player目錄下的player.JSON,找到"Heat FX Fade Speed"這一行,把后面的數(shù)值改成 0

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