《百英雄傳:崛起》普通難度通關(guān)!說一下玩下來的感受。

整體游玩情況
通關(guān)一周目后開啟困難模式,困難模式下怪物等級普遍在47+,但通關(guān)的時候只有30級+,沒有解鎖的幾個成就都是要肝的成就我就不做了(包括困難模式擊殺幾個BOSS,全角色滿強(qiáng)化,蓋章全收集,基本都是刷刷刷的任務(wù))

游玩評價
游戲模式是橫版動作角色扮演游戲,玩家需要操控三名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,這個游戲一上手給我的感覺就兩個字:稀爛。為什么這么說呢,因為一上來游戲幾乎什么技能都沒有解鎖,只有一個角色+一個攻擊動作(也就是平A),所以剛開始玩的時候我都一度想要放棄了,但這時候這游戲的劇情起到了吸引我玩下去的效果,主角是一個名叫CJ的拾荒者寶藏獵人,她即將引來自己的成人禮,而按照他們部族的習(xí)俗,她要找到一個超級大的透鏡(至少要比他爸爸的那塊大)才能回去參加自己的成人禮,隨后便誤打誤撞的來到了伊莎的村子,伊莎是村子的代理村長,她一邊吸引大批冒險家前來村子里的礦場挖寶一邊通過收取礦場入場費或者是幫村子里的人解決問題收集印章兌換入場券來使得自己的村子發(fā)展壯大。

在之后解鎖了第二個角色(袋鼠格魯),和一些一本的動作技能(二段跳,連招等)游戲在戰(zhàn)斗操作方面才勉強(qiáng)及格,可以硬著頭皮玩下去。我也是在直播的時候通過彈幕才知道這款游戲并非正作,而是《百英雄傳》的衍生產(chǎn)品,而且甚至是外包給別的公司做的,而《百英雄傳》是《幻想水滸傳》的精神續(xù)作。我后來去看了一下《百英雄傳》的商店頁面,發(fā)現(xiàn)是回合制游戲,整體的畫風(fēng)是2D卡片人物+3D場景(雖然乍一看直呼借鑒《八方旅人》,但其實就是一個畫面的表現(xiàn)手法,稱不上是抄襲),但在回合制的戰(zhàn)斗過程中加入了華麗的特效和比較帥氣的鏡頭語言,我還是比較期待的所以加入了愿望單,并且《百英雄傳》將在今年上架,還是可以期待一下的。

再說回崛起這款外傳性質(zhì)的游戲,整體游戲流程體驗下來可以分為三個階段
前期(前20%游戲內(nèi)容):中等水平偏上。
中期(20%至60%階段):上等水平。這時候的游戲是最好玩的,有新的技能,新的角色,加上比較有趣的劇情和主角討喜的性格,以及袋鼠哥(我不是FURRY控)。
后期(60%至結(jié)束通關(guān)):下等水平。這里開始游戲就進(jìn)入了一種循環(huán),或者說游戲整體就是一個循環(huán),所有任務(wù)都是跑腿傳話,去哪個區(qū)域打哪個東西,不停的循環(huán),玩到這我就有一點不太想玩了。因為除開劇情,沒有新鮮的內(nèi)容驅(qū)動我刷刷刷了,但我還是硬著頭皮打完了一周目,看著沒啥變化的二周目困難模式我果斷選擇了卸載。

玩下來總體感受就是可以玩的時尚精品小垃圾。這款游戲的游玩時長是肯定過于短的(后面還會更新劇情DLC),原價居然要66元!不推薦原價入,我是打折時候入的,只要13.2元,13.2元還是比較對得起他這個游戲時間的。
推薦指數(shù)??原價:★☆☆☆☆??打折:★★★☆☆? ?
這款游戲其實就是為《百英雄傳》鋪路的飯前小點心,我玩了之后反而更加期待《百英雄傳》正傳了,希望能早點上架,里面有一個角色我看到是鯊魚人,看著就想玩!
