《八方旅人2》(又名歧路旅人2)圖文攻略本(6)舞娘愛格妮婭第1章(附誘惑完全解析)

·版權(quán)聲明·
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以下正文。

·愛格妮婭 第1章·
愛格妮婭,女,舞娘,18歲?,F(xiàn)在地:利夫蘭多地區(qū)·庫羅普提爾。
這個地區(qū)被茂密的森林覆蓋,而庫羅普提爾是密林深處一個寧靜的小村莊。
與一代的舞娘劇情苦大仇深大不同的是,二代的舞娘從一開始,就充滿著希望與夢想的歡快。
如果你不是首發(fā)愛格妮婭,首次到達庫羅普提爾時會發(fā)現(xiàn)在入口處的橋頭有一個隱藏道具。好奇的你把它揀起來一看,是“充滿希望的錢包”,然后就會是愛格妮婭加入的劇情了。這也是惟一一個可游玩角色,收的時候不用戰(zhàn)斗,不用消耗道具,不用聽他/她一大堆廢話,不用做糾結(jié)無比的選擇,反而上來自帶嫁妝的,好感度直接拉滿。
當然,如果你首發(fā)的是愛格妮婭,也不用擔心這個錢包會拿不到,等完成她的第一章之后,就會在離開新手村之前的劇情中自動獲得。
愛格妮婭的第1章劇情,是從小村莊慶典儀式的前夜展開的。在酒館跳舞表演賺取小費,頗受客人喜愛的她,這天結(jié)束表演之后,照例從臺下觀看舞蹈的客人處領取紅包。
由于是夜間,領取紅包的操作被設定成了由玩家自主操作進行。這是一個對本作舞娘夜間地圖指令——撒嬌的教學環(huán)節(jié)。撒嬌指令可以從NPC手上免費領取他們的道具,不用買也不用偷,當然更不用搶,就是需要一定的等級,等級不夠就拿不到。
領取完兩個紅包之后,愛格妮婭就會談起她夢想的事情,雖然距離攢夠的10000葉幣還一些,但酒館館主主動將差的這部分錢補貼給了她,也因為第二天就是村子的慶典儀式,攢夠了錢的愛格妮婭也可以順理成章地在儀式之后離開村子,追逐夢想。
之后就可以離開酒館,回家了。由于是夜間,不能進入太多地方,但是還是可以把遇到的NPC都撒嬌一遍的。

到達家中,她和姐妹芭樂及父親都說了錢已經(jīng)攢夠了的事情,并說要按照之前和父親的約定,去離開村子,追逐夢想,努力成為和她母親匡妮一樣的明星舞娘。父親嘆了口氣,沒有拒絕,也沒有多說什么。
一夜回憶,第二天就是慶典日。按照安排,愛格妮婭需要在慶典晚會上進行舞蹈演出——這也是她離開村子之前最后的演出了。與妹妹限制級的劇情對話之后,妹妹出門采木莓去了,而愛格妮婭則需要離開家趕往慶典現(xiàn)場。
去慶典現(xiàn)場需要穿過一段小路,由于是劇情期間,遇敵被禁止,這段路也沒有什么可說的,有個寶箱,還有一個NPC站在存盤點旁邊,一會我們要把他拐走。

從小路的臺階上去就是慶典會場了。

籌備過程中的會場很混亂,大家都在忙,人手不夠忙不過來。主事的村民請愛格妮婭拉兩個人來。
這時是白天時間,需要用到愛格妮婭的地圖指令——誘惑。這個地圖指令的機制和一代完全一樣,就是以美色相誘,通過機率判定拉走NPC。只不過,本作中,被她拉走的NPC在戰(zhàn)斗中會有演奏技的特殊效果,之后會為大家詳細解析。
拉兩個人就能完成這段劇情,一個就是剛才的森林小路邊的人,另一個則需要我們回到村里去拉。他倆頭上有綠色的氣泡,很容易找。
人拉完已是下午,離慶典的時間也越來越近,但是,之前的酒館館主加斯卻上氣不接下氣地跑過來,告訴了一個不好的消息:她的妹妹芭樂,早上出門去森林采木莓,到現(xiàn)在都沒有回來。更壞的消息是:在森林邊緣出現(xiàn)了大野豬的足跡。如果不趕走這只野豬,慶典怕是要砸了。
擔心慶典更擔心妹妹的愛格妮婭與加斯一同去往西邊的森林,找尋妹妹的蹤跡。這時,加斯也會建議她再拉一個人去——那自然是要用誘惑了,會場加村子里一共能拉走8個人。雖然星級不高,得意技也不全是針對Boss的,但由于演奏技的存在,隨便拉走一個,難度都會下降不少。但這其中,能使難度下降最多的,當要數(shù)慶典現(xiàn)場舞臺上講話的兩個人中右邊的女性。她的基本技能是用李子給隨機角色回SP,而她的演奏技是為演奏對象回HP,兩者疊加,差不多就是一回合喂一個果醬的效果。
拉好人之后,就可以向西穿過森林小路,去往微暗之森了。在那之前,可以回村子準備一下裝備,由于森林小路這個地圖可以揀到皮甲,我們稍微買點武器用度就可以,比如2400葉幣的青銅匕首就相當不錯。前面說了,愛格妮婭攢了1萬葉幣的盤纏,所以她劇情中的2500完全沒有必要省著花。

微暗之森可以從森林小路走陸路或者水路到達,但水路陸路并不連通,水路只能揀一個寶箱,正路是陸路。
這個迷宮路徑不長,爬完幾層帶寶箱的山之后就看到了大野豬多爾朵爾的腳印,幾人立即準備Boss戰(zhàn)。
大野豬多爾朵爾(HP/3600 弱/5刃斧風)的攻擊方式是交替使用普攻和一招全體毒霧的攻擊。傷害還算可以,但是我方如果被NPC糊了一臉果醬,那這個Boss完全就是一盤菜。在完全不需要考慮節(jié)約SP的情況下,能夠把10SP技能當常駐破盾技的加斯,再加上會“猛踢要害”的愛格妮婭自己,能基本上做到讓大野豬每3回合只能行動1次。
觸發(fā)NPC演奏技的條件就是讓愛格妮婭使用她的“獅子之舞”。舞蹈類技能都可以觸發(fā)NPC的演奏技效果,并且對象就是舞蹈本身的對象,而不是像NPC自己行動那樣隨機選擇對象。
當Boss黃血之后,戰(zhàn)斗會進入第二階段,Boss會召出嘍羅土撥鼠(HP/200 弱/1劍刃火)來助戰(zhàn),而愛格妮婭被激活的潛力卻正好完克這些嘍羅。只要她潛力一開,3BP一個猛踢要害過去,嘍羅就全部死翹翹。
愛格妮婭的潛力是使得單體指向性技能全體化,這包括了針對敵方和針對我方的技能,也就是不只是猛踢要害,獅子之舞也是可以全體化的——只不過在這種情況下,演奏技觸發(fā)的效果對象是隨機確定的。

沒有什么懸念,戰(zhàn)斗結(jié)束之后。救回了迷路的小芭樂,此時已經(jīng)到了晚上,愛格妮婭的舞裙在戰(zhàn)斗當中被弄的一團糟,回到森林小路的一行人遇到了愛格妮婭的父親,沉默了一天的他送給了愛格妮婭一件禮物——按她的身材改好的母親的舞裙。當然,這件禮物還是要她自己去撒嬌要過來的。
穿著母親的舞裙,愛格妮婭在慶典晚會上做了一場告別演出(強烈建議看完這段演出),之后第二天早上就是全村送行了。
愛格妮婭第1章,到此結(jié)束。不過我理完這個劇情流程后實在想吐槽兩句:如果首發(fā)不是她,那么是在村口撿到錢包觸發(fā)她加入。也就是說,沒了主角光環(huán)的愛格妮婭,剛剛要出村,橋還沒有過,就把省吃儉用攢下來的盤纏一個子兒不剩的落在了村口,好糊涂一姑娘……?

·“誘惑”指令的完全解析·
愛格妮婭白天的“誘惑”地圖指令是一個完全繼承自一代的指令。只要看中哪個NPC,并且他/她能夠響應這個指令,那么過去擺個Pose,就有一定的概率可以將之拉走。當然,如果概率判定失敗了的話,在城鎮(zhèn)中的關系就會下降。
這個指令本來也沒有太多可以說道的地方。但是在八方旅人2中,為了讓每一個角色的特色更鮮明,也為了能抗衡神官的到等級就100%成功率的設定(以誘惑的機制,到滿級都有相當多的NPC是個位數(shù)的成功率),SE為舞娘這個角色添加了一個“演奏會”的設定。每個NPC都擁有獨特的演奏技,可以配合“誘惑”來使用。
演奏技,也叫伴舞技,指的是當愛格妮婭誘惑了某個NPC時,她在戰(zhàn)斗中使用舞蹈類技能,就可以讓NPC出來跟隨使用一次特定的技能,不消耗NPC的援助次數(shù),也不要求NPC此時處于援助狀態(tài)。只要NPC還是跟在隊伍后面的狀態(tài)即可。這就意味著你可以讓愛格妮婭第一回合上手直接跳舞觸發(fā)伴舞,而不是要等到第二回合才能用。
游戲中的伴舞技一共有35種,盡列如下:

這些技能的強度高低參差不齊,但總體來說,相比于其戰(zhàn)斗技能來說,大部分情況下是添頭一般的存在,但也有例外。伴舞技的強度是固定的,不會跟隨愛格妮婭跳舞時消耗的BP變化而變化,她的四環(huán)被動技能“強化回合數(shù)增加”,也不能加成到伴舞技效果上,因為施加強化的就不是她。
表中可見,有些伴舞技是極其稀少的,比如可以使?jié)摿Σ凵仙?0%的靈魂回旋曲,全游戲只有兩個人會。而BP+1、物理回避這樣的技能,會的人也不多。有些技能雖然會的人不少,但戰(zhàn)斗技能的星級卻不高,比如讓人HP+1250的“舒緩治愈的曲調(diào)”,會這個技能的NPC星級最高只有4,在中后期戰(zhàn)斗中往往難堪一用,但是HP定向回1250的效果,其生命周期反而要比NPC的得意技長得多。是的,定向。
伴舞技除了不消耗援助次數(shù)這個好處以外,它最大的好處就是——對于單體指向性技能,它是定向觸發(fā)的。
伴舞技從說明來看就是只能配合舞蹈類技能來使用,在愛格妮婭主職業(yè)的7個基本技能中,有4個舞蹈技能:獅子之舞、孔雀之舞、短刀之舞、百思不解之舞。如果算上副職業(yè)的話,還要再加上隱藏職業(yè)祈禱師的清凈之舞。
(注:據(jù)評論區(qū)網(wǎng)友 @加爾戴拉 反饋:隱藏職業(yè)武器大師的技能舞王的刀技·嬉戲之舞可以觸發(fā)伴舞技)
在這些技能中,獅子、孔雀、清凈這三個舞蹈,都是很明確的我方單體指向技,因此,愛格妮婭給誰跳這個舞,伴舞技的效果就是加給誰。
百思不解之舞看起來有點謎,因為它是隨機的效果,而且所有針對我方的效果無論正負,都是針對我方全體的。但是在百思不解指令觸發(fā)操作的時候,細心的小伙伴們會注意到,這個技能是指向自己的——從某種意義上說它和“稍作休息”一樣,是一個只能以自己為目標的技能。因此,在需要取到技能指向?qū)ο蟮陌槲杓加|發(fā)時,這個伴舞效果就只會加給愛格妮婭本人。
而短刀之舞的指向?qū)ο笫菙橙w,伴舞技不可能指向敵方,經(jīng)過反復測試,效果也是加給愛格妮婭本人。
但是,如果愛格妮婭使用自己的潛力或者奧義,將這些指向性技能全體化的話,那么當她為我方全體跳舞時,伴舞技的作用不是我方全體,而是我方隨機的一個人——整活的美夢破滅了。
順便說一句,舞姬希爾緹吉的低語不是舞蹈技,不能觸發(fā)伴舞。
和之前介紹過的帕特提歐的“雇傭”指令相似的是,擁有伴舞技的NPC,只有用愛格妮婭的誘惑拉走,才能觸發(fā)伴舞技的效果。你用商人神官獵人拉走然后副職舞娘跳舞,是想都不要想的。
這里我們就該評價一下這些具體的伴舞技了。雖然伴舞技有35種之多,但是如果把效果相似,只有回合數(shù)差異的情況合并。我們可以總結(jié)成四個大類別:恢復數(shù)值類、攻防強化類、不明覺厲類、和莫名其妙類。
恢復數(shù)值類就是恢復HP/SP/BP和潛力。HP的兩檔恢復是+500和+1250,前者和小葡萄一樣,后者比大葡萄弱,但作為單次行動的附帶效果,已經(jīng)絕對夠看,SP也是同樣的道理,少的和小李子一樣,多的比大李子弱。由于伴舞本身沒有除SP以外的消耗,能節(jié)省回復藥,那就是好效果。BP雖然只能+1和最小的石榴一樣,但鑒于BP的特殊性(每點BP大部分情況下可視為100%的輸出傷害),神樂也是非常實用無華的技能。潛力恢復有三檔,實測是10%,20%和40%。其中10%這一檔和暖場高手效果一樣,20%這一檔和百思不解之舞的效果一樣,但40%這一檔就恐怖了。游戲中的三種荔枝,恢復力分別是20%,40%和80%。最后一種不能量產(chǎn),前兩種想要量產(chǎn)也頗不容易。而舞娘只要帶一個靈魂回旋曲NPC,就是一個人型大荔枝投喂機,更不要說舞蹈技其中的3個buff型技能,是可以進一步配合她的七環(huán)被動暖場高手使用的,也就是說能瞬回50%的潛力。潛力每回合回復50%的可怕之處,想來不用我多說吧。這也是為什么這種NPC只在游戲中很吝嗇地給了兩個名額的原因,但恢復異常狀態(tài)那個就一般了,畢竟是隨機挑一個消除,真的需要用到這個效果的時候,不如喝藥。
攻防強化就是給我方指定對象數(shù)值強化,像物攻、魔攻兩項的強化,雖然最小的那檔時間很短,但如果配合獅子、孔雀來使用,0BP平均能把buff時間加倍還算可以。更長的那些檔實用性就更高了。總體來說,物攻、魔攻的強化實用性超過物防、魔防,又超過其他幾類。
有意思的是這幾個系最強技能的名字,經(jīng)過英文版的確認,“巴羅格奏鳴曲”“桑格的夜曲”“希爾德炎武曲”“斯特拉幻想曲”這四個持續(xù)時間最長達3-5回合的強化伴舞技,其名稱分別指向了Balogar、[Drei]sang、[Winne]hild和Steorra。從上一代“專八旅人”過來的小伙伴一定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,對,就是一代四大隱藏職業(yè)守護神Boss的姓名。我們都知道二代的隱藏職業(yè)是和一代不同的,那么一代的守護神們?nèi)ツ牧?,原來他們將姓名刻在了音樂里?/p>
不明覺厲類就是上一些奇怪的正面異常狀態(tài),這其中包括物理回避、物理反擊、魔法反射和弱化無效。這里特別要說的是弱化無效的buff效果,與藥師7環(huán)被動技僅能給予3次抵消機會不同的是,它給予的是持續(xù)兩個回合的徹底免疫,不僅如此,在這個效果附身時,身上原有的弱化效果會被全部清除。另外幾個異常狀態(tài)本身是很香的,但因為全都是單體的,且只有一層,無法強化和擴散,所以頂多算個添頭,沒法倚賴。
最后的莫名其妙類,就是1次百思不解之舞的效果,和隨機一個屬性上升的效果了。前者多少還有點上限的歐洲人盼頭,雖然大部分時候相當于“全滅概率+25%”,后者就真的是,8種屬性上升你根本不知道會上出哪一種,還不如雜草調(diào)合那樣,能多疊試錯。偏偏最后這個效果會的人是真的多,還有個能讓你援助88次的奇葩。
看完所有伴舞技的你也許已經(jīng)迫不及待的要讓舞娘去大誘特誘了,但是……且慢,坑的來了。
二代的誘惑技能效果屬實比起一代有所加強,因為伴舞技就算再弱,它也不可能是負面的。但是,二代誘惑指令在地圖上的成功率,卻遠遠和一代無法相比。
前作中,誘惑指令的成功率和NPC的星級是完全正相關并且一一對應的,1星就是100%,10星就是5%,排除個別因為被劇情處理過的NPC。
但是本作中,這個星級限制下的基礎成功率雖然仍然存在,但它規(guī)定的,是某個星級NPC的成功率上限。比如1星NPC的成功率上限是100%,那下限呢……沒有人知道下限在哪里。印象中有個1星NPC的基礎誘惑成功率僅為1%。幾乎每一個NPC的誘惑成功率都是單獨設定的,4星的上限是35%,但隨便跑一跑會發(fā)現(xiàn)能達到的并不多。那些星級更高的NPC就更難了。
當然,游戲還是很貼心的給了練級的玩家一些甜頭,只要你把愛格妮婭練到50級以上,誘惑的成功率就是基礎成功率的2倍,99級的話,就是2.8倍。

不過,在大量高星NPC基礎只有3%甚至1%的機率面前,就算乘了2.8也就還是個位數(shù),那還能怎么辦,要么強凹,要么放棄,要么拿一大筆錢或者稀有肉干來,再不行就看看同樣練到高等級的神官能不能搞定吧。問題在于,真練到99級了,你還看得上NPC的援助嗎?

好了,愛格妮婭的誘惑指令機制,咱們就解析到這里。本作的四大搖人機制,該說的也都說完了,搖還是不搖,就看你的興趣了。?

·庫羅普提爾周邊探索·
庫羅普提爾是利夫蘭多地區(qū)的1級村鎮(zhèn),也是愛格妮婭第1章劇情的發(fā)生地,是一個寧靜祥和的森林小村。

庫羅普提爾值得一提的東西有:
1.???? 祭祀花冠是一個能增加SP的裝備,算是這個村的特產(chǎn)裝備,也可以通過打聽情報撿到一個,不過還是不如黑市裝備的質(zhì)量,而且城外的寶箱還有一個。
2.???? 這個村子的兩個支線任務,其中一個連門都不出就能完成,建議讓卡姐去,斯洛妮的手段多少有點太粗暴。另一個則要去森林小路完成,也算是出村了吧。
3.???? 道具店門口的妹子會詐騙術(shù),并且援助技是全體火魔法,如果想把塞滿希望的錢包就地賣個好價錢,可以找她。
庫羅普提爾周邊四通八達,村子本身自帶一個森林小路的場景,它并不僅僅是愛格妮婭第1章的劇情地,也可以通達其他的副本。

來到村外,廣袤的森林地區(qū)通過兩段道路與外界相連接,每一段都有可以去往其他地區(qū)的出口。
緊鄰的這段是東庫羅普提爾森道。

東庫羅普提爾森道可以對外連接,由此繼續(xù)向東可以去往瓦魯伊多蘭多地區(qū)的2級城鎮(zhèn)克拉克雷吉。因為是緊鄰新手村的地圖,當首發(fā)角色是愛格妮婭時,會承載一個與首發(fā)角色綁定的特殊支線任務。
這個場景的水路和陸路是連通的,從這里向南可以去到南庫羅普提爾森道,但從水路或者陸路過去,活動的范圍是不同且不連通的。

這里是森林地區(qū)的交通要沖,東接商人新手村歐茲拉修外的荒道,西鄰本地區(qū)2級村鎮(zhèn)威爾格羅布外的森道,不論是前期很珍貴的“風之避邪符”飾品寶箱,還是15級副本“星落洞穴”的入口,都需要從北邊的地圖走水路進入,陸路是無法到達的。
星落洞穴是游戲中等級第二低的副本,我們收完所有人就可以來打。
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