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《重返未來:1999》槲寄生角色測(cè)評(píng)(一測(cè)版本)【黑貓攻略組】

2022-04-10 21:29 作者:天真未  | 我要投稿

大家好,這里是天真未,今天為大家寫第一份正式的角色測(cè)評(píng)(PVE向)。

之所以鴿了這么久是因?yàn)榻M里的wiki最近才做好。

觀前提示

1.文章僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不接受被他人引做觀點(diǎn)。

2.文章資料來源于http://1999.gamekee.com/(黑貓攻略組wiki)

3.本文章由天真未撰寫,黑貓攻略組出品。

槲寄生小姐

槲寄生,木屬性,精神創(chuàng)傷類角色,角色標(biāo)簽:強(qiáng)效控制、強(qiáng)化我方。

面板方面(大家可以去“觀前提示”中提到的網(wǎng)址——也就是wiki,去看詳細(xì)數(shù)據(jù)),生命A+,全游第三,保障了槲寄生能全程駐場(chǎng),攻擊B+全游倒數(shù)第九,也算是有得必有失。


神秘術(shù)

第一張牌——風(fēng)入林

“風(fēng)入林”動(dòng)畫①

單體攻擊,造成200%精神創(chuàng)傷。合卡至二星時(shí)卡牌性質(zhì)由“Attack”轉(zhuǎn)變?yōu)椤癉ebuff”,對(duì)目標(biāo)附加一回合“石化”。合卡至三星提升傷害倍率至300%,對(duì)目標(biāo)附加的“石化”延長至兩回合。(“石化”:不可行動(dòng),受到現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷解除。)

“風(fēng)入林”動(dòng)畫②

解析:

“風(fēng)入林”是槲寄生除“至終的儀式”外的唯一一張攻擊牌,倍率相比標(biāo)準(zhǔn)雖然低了不少(“Attack”單體牌標(biāo)準(zhǔn)倍率為500%),但是強(qiáng)控的效果能打斷敵方的全部行動(dòng)(除免控BOSS外)。

在實(shí)際戰(zhàn)局中,只要運(yùn)氣好能抽到多張風(fēng)入林,槲寄生能夠讓敵方動(dòng)彈不得。同時(shí),“石化”狀態(tài)限制了槲寄生隊(duì)友的擇選,她與現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷類輸出角色較難相容。即便將槲寄生的出牌順序放在末位并且在槲寄生石化敵方時(shí)棄用現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷牌能一定程度上避免隊(duì)友變內(nèi)鬼的尷尬,但在許多情況下這樣做對(duì)戰(zhàn)局無益,更別提槲寄生造成多回合控制后下一回合卻被現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷破除的痛苦了。所以上精神創(chuàng)傷類輸出指哪兒打哪兒顯然是優(yōu)選。

再者,槲寄生的控制對(duì)象一般是敵方的關(guān)鍵角色,控制生效后輸出卻不能及時(shí)造成擊殺,那么槲寄生的控制反倒是成了一樁笑話(如果電腦那邊的怪物會(huì)笑的話)。


第二張牌——露

“露漸白”動(dòng)畫①

群體增益,提升18%減傷和回復(fù)效率,持續(xù)兩回合。合卡至二星時(shí)該效果提升至24%。合卡至三星時(shí)該效果提升至30%且持續(xù)回合延長至三回合。

“露漸白”動(dòng)畫②

解析:

這張牌是槲寄生配隊(duì)多樣性的關(guān)鍵,僅僅是減傷就已經(jīng)為全隊(duì)提升了容錯(cuò)率并為脆皮角色拓寬了上場(chǎng)空間,更不必說回復(fù)效率這種與奶媽高度適配的buff了。

“露漸白”動(dòng)畫③

至終的儀式——林間,靜默將至

群體攻擊,對(duì)全體敵方造成400%精神創(chuàng)傷;若目標(biāo)處于“石化”狀態(tài),則將其延長一回合。每次塑造提升倍率,滿塑造倍率提升至640%。

“林間,靜默將至”動(dòng)畫

解析:

槲寄生至終的儀式倍率很不錯(cuò),當(dāng)然這個(gè)儀式也并不是完全就用來打傷害的——畢竟攻擊力也沒輸出那么高。在對(duì)局中,“控制延長”是很寶貴的,畢竟不是什么時(shí)候都能有兩星“風(fēng)入林”,所以這張牌一般需要審時(shí)度勢(shì)后再進(jìn)行施放,況且槲寄生也本來就不是輸出型角色,隊(duì)伍不一定就缺你這張至終的儀式的傷害。同時(shí),至終的儀式為槲寄生提供了一個(gè)新的思路——圍繞槲寄生構(gòu)建的“石化”隊(duì),如果將來有能造成“石化”的角色加入,這張至終的儀式為槲寄生提供了一把鑰匙——融入新環(huán)境的機(jī)會(huì),想來槲寄生在開服后一段時(shí)間內(nèi)是不會(huì)過時(shí)的——如果后續(xù)測(cè)試不改的話。

傳承——泥曝于野

洞悉I——當(dāng)敵方陷入“石化”時(shí),清除其所有的“增益”狀態(tài)

洞悉II——進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),抗爆率+10%

洞悉III——當(dāng)敵方陷入“石化”時(shí),使其激情-1

解析:

槲寄生的傳承進(jìn)一步提升了她的生存能力,同時(shí)驅(qū)散和滅火的附加效果使得槲寄生更加全面,能夠承擔(dān)一部分其他定位的職能。

使用建議

“風(fēng)入林”一定要合卡后再使用!除非是有特殊情況可以特殊對(duì)待,一般直接扔槲寄生的“風(fēng)入林”簡(jiǎn)直是暴殄天物。另外也要記得盡力讓“露漸白”全程覆蓋,相對(duì)而言“露漸白”的使用沒有那么頻繁,更多時(shí)候還是要將出手權(quán)留給輸出角色。至于至終的儀式,其實(shí)也沒有那么麻煩,除非是高難本需要延長控制,平時(shí)直接扔也不是不行,槲寄生的輸出能力只是比較差而已,何況她的儀式倍率也很高了。

槲寄生小姐


角色標(biāo)簽——強(qiáng)效控制、強(qiáng)化我方

槲寄生是全游“唯三”擁有強(qiáng)效控制的角色,也是“強(qiáng)控F3”中最靈活的那位,她的控制力極強(qiáng),并且能藉此成為隊(duì)伍或體系核心。相比嬰兒藍(lán)儀式群控并且“睡眠”控制效果像窗戶紙一樣一捅就破以及瑪麗蓮的“湊數(shù)”單控,槲寄生的強(qiáng)勢(shì)之處在于她不僅只需要釋放第一張牌就能造成控制,而且自己不會(huì)破除“石化”,是一位非常出色的主控手。外加槲寄生的儀式倍率不低,有時(shí)也是能一定程度上c一把的。

抽取建議

想上場(chǎng)槲寄生需要玩家有一定的box深度,不建議抽取到的新手立即對(duì)槲寄生培養(yǎng)。

配隊(duì)

首選精神創(chuàng)傷類角色,如夏利(自身有buff時(shí)第一張牌增傷)、狼群(身板脆,槲寄生buff能提升其生存能力,同時(shí)回復(fù)效率提升效果也能利及其至終的儀式)、星銻(需要空回合來提升暴擊率,槲寄生控制時(shí)可以和其他角色一起大量扔牌達(dá)到讓星銻空回合的目的)等。在面對(duì)各種不同情況時(shí),奶媽也是非常重要的隊(duì)友,例如蘇芙比。

槲寄生是目前全游唯一一位能不使用至終的儀式就造成強(qiáng)控的角色,全面的能力幾乎獨(dú)樹一幟,至終的儀式更為其后續(xù)融入環(huán)境提供了“鑰匙”。在使用時(shí),槲寄生非常注重對(duì)時(shí)機(jī)的把握,要對(duì)自己的目的有準(zhǔn)確的判斷——到底是為了達(dá)成控制還是驅(qū)散滅火。假如釋放了控制目的卻是驅(qū)散和滅火,那么是否場(chǎng)上有潛在的危險(xiǎn)敵人需要被控制?這時(shí)候槲寄生是否能打出控制?這些問題,只有實(shí)戰(zhàn)能給出答案。

只是還有一點(diǎn),在面對(duì)免控?cái)橙藭r(shí),還是想想要不要換個(gè)角色吧


另外,這里宣一下我們攻略組的外群,將持續(xù)有攻略產(chǎn)出!歡迎大家進(jìn)群!

“無人之境”咖啡館

好啦,我們下期再見吧(下期不知道又要鴿幾周……)

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