三國志11:發(fā)家致富的捷徑,那自然非雙城倒賣錢糧莫屬了
一、雙城倒賣的基本原理

當(dāng)你在大地圖選擇某一個城池的時候,會彈出一個對話框。
如圖中紅框的位置,會有一個“市價:兵糧X=資金Y”的信息。
這就是當(dāng)前這個城池大致上的兵糧和資金的比值。
而“雙城倒賣”的本質(zhì),實際上就是利用兩座城池之間兵糧和資金的比值的不同,來賺取差價。
在比值較高的城池用資金買糧,在比值較低的城池把糧變賣成資金。
二、“市價”控制的基礎(chǔ)手段
就和賭博或者炒股一樣,如果你不出老千或者當(dāng)操盤手,那玩到最后,獲利的只有莊家。
想掙錢,也只有在形勢特別明朗的時候短期獲利。當(dāng)然,不排除運氣逆天的極個別人。
而“雙城倒賣”,莊家自然是電腦系統(tǒng),這個我們無法左右。所以,就只能在“操盤手”上想辦法。

眾所周知,糧金比在3:1-7:1之間。而你想要獲利最豐,那無疑是一個城池3:1,一個城池7:1了。
而“市價”并不是完全隨機的,而是在一定程度上可控的。
而這個可控性,就體現(xiàn)在過月的時候該城市中當(dāng)前實際有的資金和兵糧的比值。
兩個比值的差距越大,越有可能出現(xiàn)比較極端的糧金比。
簡單來說,就是“物以稀為貴”。比如你過月的時候,某城內(nèi)0金,10W糧,那大概率會刷出6:1甚至7:1的糧金比,因為糧多,所以糧不值錢。
而想要達(dá)到這個效果,很明顯的,就需要在過月的時候,使得城內(nèi)的實際錢糧比非常的極端。
想要達(dá)到這種效果,有幾種操作辦法。而其中最基礎(chǔ)的,是在某一座城池內(nèi)全部建造單一資源建筑。

只要你在某座城內(nèi),單純地建造市場或者農(nóng)田,那自然相應(yīng)的錢糧收入就會非常多,而另一項沒有造的資源,收貨就會非常少。
雙方的數(shù)量自然而然地就拉開了差距。
這也是雙城倒賣最基礎(chǔ)的操作:一個城全農(nóng)田,一個城全市場,很容易形成農(nóng)田城糧價低,市場城糧價高的局面。
在每月收貨之后,把農(nóng)田城的軍糧拉到市場城賣了,把市場城的資金拉到農(nóng)田城買糧,一下就會獲得數(shù)倍的暴利。
三、一些騷操作
其實要保證過月的時候?qū)嶋H糧金比,也不必非要等著城池自己收貨。
我們在月底的那個回合,完全可以把錢糧其中的某一項,用運輸隊(或者其他部隊)運出城去,人為地使得城內(nèi)的糧金比拉大。

比如,我用劉景升把襄陽城中的資金全部帶走。

此時城內(nèi)沒金,但是糧食很多。
就很容易造成低糧價的情況發(fā)生,比如6:1甚至7:1。
然后,我們把運輸隊再拉回城內(nèi),就可以考慮用拉出去的那些資金來買糧了。這樣的話,單城就可以攫取較高的利益。
當(dāng)然,這樣的話并不能持久,但是初期就可以用。

等我們家大業(yè)大的時候,就更方便了。
比如,我們某一座城池全部造的市場,每個月收入金錢5000。但是,我們城內(nèi)囤積著數(shù)十萬的軍糧。
那這時候會發(fā)生什么?
雖然我們?nèi)慷际鞘袌?,但是因為軍糧實際數(shù)量特別多,所以,反而會造成糧價非常低的情況發(fā)生。
所以,就可以每個月收了金錢來買糧,然后造成軍糧更多,進(jìn)而造成這個城池的糧價始終保持在6:1甚至7:1的水平上,形成一個絕對的良性循環(huán)。
比如上圖,很明顯我在薊城造的全部都是市場。但是由于城內(nèi)的實際金錢非常少,但是軍糧比較多,所以,照樣形成了6:1的較低糧價。
以5:1的均價來算,這種操作,6:1的糧價的時候算是多收貨了20%,7:1是40%。
只要你保持可持續(xù)發(fā)展策略,不要竭澤而漁,一次性地拉走太多的資源,那就會始終保持這個水平。
那么,現(xiàn)在問題來了,我要是兩個城執(zhí)行相反的操作呢?
一個全市場,每月保持低糧價買糧。另一個全農(nóng)田,保持高糧價賣糧。然后,突然之間來一波雙城倒賣。此時,你獲利幾何?
結(jié)語
其他可能還有一些細(xì)節(jié)方面的東西,不過我也不想太詳細(xì)說了。
比如一些運輸?shù)男〖记桑环匠鲞\輸隊,另一方來個騎兵隊接站,騎兵在一個合適的位置待機,運輸隊移動到他身邊后把錢糧補給到騎兵隊身上,之后騎兵直接快馬回城。這樣可以省一個回合的時間。
比如我在之前那篇單城倒賣時介紹的賣糧時有20%手續(xù)費的問題,導(dǎo)致實際上造市場收益更高的問題。
還有什么政治高執(zhí)行買賣操作效果更好之類的廢話,自然更不必說了。
當(dāng)然,我還是要說一句,不如直接編輯來的利索。不過,畢竟是靠自己本事刷出來的錢,感覺上還是不太一樣的。
文章已獲得原作者{拉鉤上吊一百年不許變}授權(quán)轉(zhuǎn)載