【帝國時(shí)代2決定版】2021.1.25 更新日志-44725

聲明:本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/aoeiide-update-44725/
前言
歡迎來到又一個(gè)對于帝國時(shí)代2決定版而言非常重要的一周。我們不僅帶來了裝滿一整只運(yùn)輸船那么多的特性和修復(fù),同時(shí)也給引入了兩個(gè)新文明、三個(gè)新戰(zhàn)役新官方DLC——西方霸主奠定了基石并拓展了可供你們建立帝國的工具。
更新44725通過優(yōu)化游戲的穩(wěn)定性和性能,為新DLC奠定了基石——包括對11月更新造成的多人游戲性能問題的修復(fù)、一些新特性、游戲內(nèi)活動(dòng),以及提升你們游戲體驗(yàn)的其他挑戰(zhàn)活動(dòng)。以下是本次更新的亮點(diǎn):
加入新年慶典活動(dòng),解鎖限定頭像和模組!
擁有西方霸主DLC的玩家可以先行進(jìn)行多人模式試玩勃艮第和西西里?。?span id="s0sssss00s" class="color-green-04">譯注:原文寫的多人模式,但是單機(jī)也可以用。)
對多人模式性能和穩(wěn)定性問題的大量修復(fù)。
臟話過濾器現(xiàn)在針對特定詞語而不是整個(gè)句子。
建筑藍(lán)圖現(xiàn)在不能再用于“偵測”不可見的地形。
五個(gè)新地圖(譯注:地圖名采用游戲內(nèi)譯名):非洲林中空地、亞馬遜隧道、阿塔卡馬、沿海森林、攻占山頭。
本次更新將會默認(rèn)禁用非官方模組,以防止兼容性問題。
大量AI和尋路優(yōu)化!
等等
我們希望本次更新能給2021年起個(gè)好頭,不僅為DLC,也為新的一年我們手頭的全部存貨(非常多的優(yōu)秀內(nèi)容)奠定一個(gè)好基礎(chǔ)。跟以往一樣,這次也包含了來自你們——游戲社區(qū)——的建議,所以快進(jìn)來打聲招呼吧:
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服務(wù)器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
我們非常期待能在明天發(fā)布后加入你們之中,并希望你們能喜歡這次更新帶給游戲的一切!
——帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本44725
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動(dòng)下載,請手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本44725
如果你們無法啟動(dòng)游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時(shí)代加入了白名單。
以上; 開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動(dòng)游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。
版本亮點(diǎn)
本次更新包括了很多重要修復(fù)和特性,以下是本月更新的亮點(diǎn):
1、新年慶典活動(dòng)(1月25日~2月8日)
新的一年代表著歷史書上新的一章,也代表著我們有新的理由在帝國時(shí)代2決定版慶祝一下!2021新年慶典活動(dòng)帶來了一系列的頭像、新模組、升級過的特效,以及返回帝國時(shí)代2決定版完成你們的收藏的新理由!
新獎(jiǎng)勵(lì)!
從今天到2月8號為止,完成游戲內(nèi)每日任務(wù),解鎖活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。
登錄Xbox Live賬號:解鎖薩金特衛(wèi)兵手舉劍型氣球檔案頭像。如果想要保留活動(dòng)期間的獎(jiǎng)勵(lì),請務(wù)必登錄。
請?jiān)诓煌战怄i完成以下的任務(wù):
第一日,使用西班牙、埃塞俄比亞、日本或者印加獲得一場標(biāo)準(zhǔn)或多人游戲的勝利:解鎖城鎮(zhèn)中心的新年慶典場景模組。

第二日,在任意一場游戲中訓(xùn)練21個(gè)火槍手:解鎖弗拉芒民兵干杯檔案頭像。

第三日,在21分鐘內(nèi)從黑暗時(shí)代升級到城堡時(shí)代:解鎖時(shí)代升級的煙花和歡呼聲慶祝音頻模組。
第四日,在任意一場游戲中訓(xùn)練21只炮艦或精銳炮艦:解鎖慶祝節(jié)日的庫斯蒂利爾檔案頭像。
第五日,在任意場次游戲中累計(jì)建造21座炮塔:解鎖研發(fā)科技或者升級時(shí)代時(shí)的煙花粒子模組。

永久保留獎(jiǎng)勵(lì)!
注意:如果你們在活動(dòng)期間登錄Xbox Live賬號,你們就可以保留你們獲得的所有模組和檔案頭像!登錄、獲得獎(jiǎng)勵(lì)、享受慶典活動(dòng)吧!
我們希望你們喜歡這次的帝國時(shí)代2決定版新年慶典活動(dòng)!同時(shí)我們想要再次強(qiáng)調(diào),別忘了登錄Xbox Live賬號以保留你們解鎖的獎(jiǎng)勵(lì)!
——帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)
2、新文明
(譯注:勃艮第和西西里的文明具體內(nèi)容請?jiān)谟螒騼?nèi)確認(rèn),這里不再贅述,僅附文明加成頁面的譯文,因?yàn)槟壳鞍姹镜挠螒騼?nèi)漢化還有點(diǎn)問題,文明概覽與分析將在后續(xù)幾周內(nèi)寫?yīng)毩?。以下專有名詞采用目前游戲內(nèi)的譯名)
勃艮第(騎兵文明)
經(jīng)濟(jì)科技可以提前一個(gè)時(shí)代升級。
馬廄科技成本-50%。
重騎兵可以在城堡時(shí)代升級。
火藥單位+25%攻擊力。
特色單位:庫斯蒂利爾、弗拉芒民兵。
特色科技:
勃艮第葡萄酒廠:將食物(以2:1的比例)轉(zhuǎn)換成黃金,農(nóng)夫在收集食物的時(shí)候可以同時(shí)緩慢產(chǎn)生黃金。
弗拉芒革命:將所有現(xiàn)存的村民升級為弗拉芒民兵,城鎮(zhèn)中心可以訓(xùn)練弗拉芒民兵。
團(tuán)隊(duì)加成:圣物同時(shí)產(chǎn)生黃金和食物。
西西里(步兵文明)
城鎮(zhèn)中心和城堡建造速度+100%。
陸地軍事單位受到的加成傷害-50%。
農(nóng)田科技提供的額外食物+100%。
可以建造城樓。
特色單位:薩金特衛(wèi)隊(duì)。
特色科技:
第一次十字軍東征:每個(gè)城鎮(zhèn)中心(上限5個(gè))生成一次性的10個(gè)薩金特衛(wèi)隊(duì)。
免役稅:每個(gè)隊(duì)伍成員獲得一次性黃金收入,每個(gè)現(xiàn)有的軍事單位提供15黃金。
團(tuán)隊(duì)加成:運(yùn)輸船運(yùn)載量+5,對【船只】加成傷害抗性+10。
西方霸主DLC限定解鎖
西西里和勃艮第只提供給擁有西方霸主DLC的玩家。請通過預(yù)購先行體驗(yàn)這兩個(gè)文明(限多人模式)。在1月26日之后將解鎖的DLC的全部內(nèi)容。
游戲穩(wěn)定性
若干修復(fù),解決11月更新導(dǎo)致的多人游戲中后期性能下滑的問題。
修復(fù)了玩家升級時(shí)代時(shí)的性能下滑問題。
修復(fù)了加載檔案頁面時(shí)退出導(dǎo)致的崩潰問題。
修復(fù)了大逃殺模式下縮圈摧毀非戰(zhàn)斗物件時(shí)導(dǎo)致崩潰的問題。
修復(fù)了舉報(bào)玩家時(shí)游戲卡死的問題。
游戲成就
王權(quán)爭逐:修復(fù)了莽應(yīng)龍戰(zhàn)役中無法完成這個(gè)成就的問題。
圖形圖像
修復(fù)了在一個(gè)建筑中有多個(gè)科技在研發(fā)隊(duì)列中時(shí),建筑科技研發(fā)完畢時(shí)動(dòng)畫效果中的粒子會生成失敗的問題。
音頻
風(fēng)暴狗作弊碼單位現(xiàn)在選中時(shí)會汪汪叫。
用戶界面
單位基礎(chǔ)數(shù)值中會顯示自動(dòng)升級帶來的數(shù)值加成。比如,斥候升級到封建時(shí)代后攻擊力將顯示為5而不是3+2。
臟話過濾器現(xiàn)在只會屏蔽被標(biāo)記為臟話的詞語而不是屏蔽整條信息。
在舉報(bào)后,舉報(bào)模塊將不會保持禁用狀態(tài)。
修復(fù)了通過steam邀請打開游戲后,文明選擇界面關(guān)不掉的問題。
后退按鈕現(xiàn)在能正確后退到按鈕提示文本中寫的頁面。
在庫曼雇傭兵研發(fā)完成時(shí)將會給隊(duì)友發(fā)送提示消息。
現(xiàn)在完成每個(gè)歷史戰(zhàn)役后,對應(yīng)的獎(jiǎng)牌將會顯示在戰(zhàn)役標(biāo)題上。這是最初的設(shè)計(jì)意圖。
場景排行榜現(xiàn)在能正確顯示65535以上的分?jǐn)?shù)。
科技樹現(xiàn)在可以通過z,x,c,v,b鍵進(jìn)行頁面位置定點(diǎn)移動(dòng)。
會改變單位的玩家顏色的自定義場景現(xiàn)在能夠在游戲面板中正確顯示這些單位的顏色,不管他們是和其他單位一起選中,還是駐扎或在編隊(duì)中。
大逃殺:倒計(jì)時(shí)現(xiàn)在顯示在任務(wù)面板中。
大逃殺:當(dāng)僧侶或者傳教士無法治療圈外單位時(shí),會顯示一條提示信息。
大逃殺:中國和印度的真實(shí)世界地圖將不再會作為大逃殺的推薦地圖出現(xiàn)。
游戲體驗(yàn)
蓋亞單位將不會跟玩家7一樣顯示為灰色,而是會顯示為單獨(dú)的白色。
增加大部分英雄在大逃殺模式下的視野,不同的單位更加一致。
增加新快捷鍵:“選擇所有閑置軍事單位”。
用建筑藍(lán)圖在未探索區(qū)域移動(dòng)將不再會揭示對應(yīng)區(qū)域是否被建筑或者單位占用。雖然藍(lán)圖仍然可以被放置,但如果對應(yīng)區(qū)域有障礙物,則藍(lán)圖不可被建造。這修復(fù)了能夠讓玩家無視戰(zhàn)霧知曉對應(yīng)區(qū)域是否有障礙物的“木墻偵測”玩法漏洞。
修復(fù)了單位會被卡在水平或垂直放置的門的地基上的問題。
大馬林魚現(xiàn)在不能被船塢地基刪除。
“選擇所有軍事建筑”快捷鍵在地圖上沒有兵營時(shí),將不會讓玩家同時(shí)選中所有的建筑和單位。
修復(fù)了修復(fù)了一些遠(yuǎn)程軍事單位的投擲物——尤其是火藥單位——精確度比預(yù)想的更低的問題。
戰(zhàn)役
更新了圣女貞德、巴巴羅薩、阿提拉、巴里戰(zhàn)役——讓勃艮第或者意大利-諾曼人使用勃艮第或者西西里。
松迪亞塔4,“血濺河灘”:AI不再會使用美瑪公主探路而導(dǎo)致關(guān)卡無法被完成。
文明平衡性
常規(guī)
開局多城鎮(zhèn)中心的圖中,中國、瑪雅和印加的額外村民或羊駝將只在一個(gè)城鎮(zhèn)中心生成而不是每個(gè)城鎮(zhèn)中心。
木墻和木門在黑暗時(shí)代的生命值-40%。
(標(biāo)準(zhǔn)&重裝)騎射手:攻擊動(dòng)畫時(shí)長1.3→1.15秒。整體攻擊前搖縮短了11.5%。
預(yù)熱射擊:修復(fù)了城堡和塔樓的副箭不受預(yù)熱射擊影響的問題。
移除了法蘭克、高棉、斯拉夫的腳踏起重機(jī)。
保加利亞
(標(biāo)準(zhǔn)&精銳)下馬龍騎兵:視野不再比龍騎兵遠(yuǎn)。
緬甸
(標(biāo)準(zhǔn)&精銳)飛鏢騎兵:命中次級目標(biāo)的飛鏢造成的傷害50%→100%。
(標(biāo)準(zhǔn)&精銳)飛鏢騎兵:攻擊力17/19→12/15。
飛鏢騎兵:攻擊間隔2.2→2.0秒,跟精銳飛鏢騎兵一致。
法蘭克
草莓叢收集效率+25%→+15%。
匈奴
無神論:不再降低間諜/叛國者的成本,而是降低敵方50%的圣物黃金收入。
意大利
船塢科技成本打折-50%→-33%。
所有大學(xué)科技成本-33%。
(標(biāo)準(zhǔn)&精銳)熱那亞弩手:黃金成本45→40。木材成本不變。
高麗
現(xiàn)在能研發(fā)精銳炮艦。
瑪雅
移除黑曜石箭,新增胡爾切長矛兵(譯注:目前游戲內(nèi)漢化文本有問題):研發(fā)后擲矛手能投擲一支副矛。
薩拉森
弓兵失去對標(biāo)準(zhǔn)建筑的傷害加成。
駱駝單位生命值+10。
團(tuán)隊(duì)加成:步弓兵對建筑加成+1→+2。
狂熱行為:成本750食物,700黃金→500食物,450黃金。增加的生命值+30→+20。
韃靼
額外的羊只在新建的城鎮(zhèn)中心生成,并且是在升級城堡時(shí)代之后生成。
(標(biāo)準(zhǔn)&精銳)怯薛:食物成本50→60,黃金成本不變。
隨機(jī)地圖
常規(guī)
新增地圖:非洲林中空地、亞馬遜隧道、阿塔卡馬、沿海森林、攻占山頭。
在使用非大逃殺地圖進(jìn)行大逃殺模式時(shí)不會出現(xiàn)城鎮(zhèn)中心馬車。
地圖平衡
南極:玩家開局會重新?lián)碛姓5某夂蚨皇瞧簌Z。企鵝將作為旁觀者徘徊在地圖上。
競技場:副羊群將都生成在圍墻內(nèi)。
黑森林:平衡了地圖上的海拔高低。
四片湖泊:圣物隨地圖規(guī)模增加。微型、小型、中型地圖有5個(gè),6人圖有7個(gè),8人圖有8個(gè)。
高地:減少了地圖上單棵散樹的數(shù)量。
高地:隊(duì)友將不再被小河分開。在只有兩個(gè)玩家或兩個(gè)隊(duì)伍的游戲中,所有高地變種都只會生成一條小河。
高地:河流保持7格寬,而不是隨機(jī)寬度。
高地:雪地變種中的浮冰跨河通道將不會影響船只的導(dǎo)航。
高地:增加河流上的跨河通道。
高地:移除地圖上的懸崖。
高地:初始金礦堆生成地更加分散。
高地:遠(yuǎn)處的金礦、石礦、圣物分布更加均衡。
高地:草莓叢不再靠河生成。
高地:可獵殺動(dòng)物不再生成在草莓叢旁。
高地:每個(gè)玩家都會分配到4只鹿,而不是可能3只可能4只。
高地:移除額外的野豬類動(dòng)物。
高地:減少地圖上的狼類動(dòng)物。
超級隨機(jī):修復(fù)了一些會產(chǎn)生不平衡地圖的地圖種子。
尼羅河三角洲:帝國戰(zhàn)爭模式中不會生成城鎮(zhèn)中心馬車。
尼羅河三角洲:在非微型地圖中,初始島嶼的邊界將脫離地圖邊緣。這將防止運(yùn)輸船生成在封閉的小水池中。
塞倫蓋蒂平原:高海拔地形會圍繞玩家初始區(qū)域生成,類似于阿拉伯。
團(tuán)隊(duì)島嶼:圣物將按玩家生成在各自的島上,總數(shù)基于玩家總數(shù)。微型、小型、中型圖將有4個(gè)圣物,6人圖6個(gè),8人圖8個(gè)。
團(tuán)隊(duì)島嶼:除了超大圖以外,每個(gè)玩家將會有額外一個(gè)的3格金礦節(jié)點(diǎn)和一個(gè)3格石礦節(jié)點(diǎn)。相對地,初始石礦節(jié)點(diǎn)從5格和4格減為4格和3格。
團(tuán)隊(duì)島嶼:平衡兩個(gè)島上的森林。
團(tuán)隊(duì)島嶼:初始金礦和石礦離海岸線的距離從5格增加到7格。
團(tuán)隊(duì)島嶼:連接玩家的道路地形現(xiàn)在變得更窄了,讓資源生成有更多可選空間。
團(tuán)隊(duì)島嶼:更新了道路地形的紋理,讓其到周邊環(huán)境的過渡更加自然。
團(tuán)隊(duì)島嶼:初始金礦節(jié)點(diǎn)之間距離更遠(yuǎn)。
團(tuán)隊(duì)島嶼:草莓叢生成離海岸線更遠(yuǎn)。
團(tuán)隊(duì)島嶼:鹿群遠(yuǎn)離草莓叢生成。
團(tuán)隊(duì)島嶼:減少地圖上的狼類動(dòng)物。
峽谷:除了超大圖以外,每個(gè)玩家將會有額外一個(gè)的3格金礦節(jié)點(diǎn)和一個(gè)3格石礦節(jié)點(diǎn)。相對地,初始石礦節(jié)點(diǎn)從5格和4格減為4格和3格。
峽谷:初始金礦節(jié)點(diǎn)之間距離更遠(yuǎn)。
峽谷:選擇無限資源時(shí)不再生成鹿。
峽谷:圣物分布更平均,讓比賽更有戲劇性。
峽谷:減少地圖上的狼類動(dòng)物。
隨機(jī)地圖腳本
effect_amount功能:可編輯物件屬性、單位升級、編輯或移除科技。
effect_amount同時(shí)可以用于蓋亞單位,需要使用特殊的蓋亞效果類型。
占山為王模式默認(rèn)啟用紀(jì)念碑的資源流??梢酝ㄟ^effect_amount禁用科技729來禁用資源流。
effect_percent功能:類似effect_amount但是通過百分比修改。
現(xiàn)在隨機(jī)地圖腳本可以使用.xs腳本。我們通過#includeXS來加載.xs隨機(jī)地圖腳本。
AI
常規(guī)
AI在進(jìn)攻時(shí)不會帶上拿著圣物的僧侶。
AI不會試圖讓村民采集被友方建筑阻擋的資源。
AI現(xiàn)在能夠看見共享視野的友方人類玩家看到過的敵軍單位。
AI無法追蹤出現(xiàn)過并消失在戰(zhàn)霧中5秒以上的單位。
牲畜將不再被“碰撞修正”影響。之前當(dāng)它們擋住其他單位時(shí),會自動(dòng)走出城鎮(zhèn)中心。
葡萄牙AI將不會在每局死斗模式中都開局就造大商站。
現(xiàn)在AI能夠識別大逃殺倒計(jì)時(shí)。這讓AI能夠更好地計(jì)劃并調(diào)動(dòng)士兵,使其不至于死于縮圈。
修復(fù)了游牧地圖中AI村民在建造城鎮(zhèn)中心的過程中不會反擊的問題。
修復(fù)了村民會無法從狼類動(dòng)物手上保護(hù)自己的問題。
修復(fù)了村民在修復(fù)物體之后會無視新指令保持閑置的罕見問題。
修復(fù)了AI會很長一段時(shí)間內(nèi)停止探路的問題。
尋路
在20格內(nèi),單位會優(yōu)先走徑直路線。
修復(fù)了野豬在碰到障礙物時(shí)會隨機(jī)失去仇恨的問題。
修復(fù)了用近戰(zhàn)單位巡邏時(shí),會無視移動(dòng)中的敵方遠(yuǎn)程單位。
AI腳本
修復(fù)了用直接單位控制駐扎單位時(shí)的崩潰問題。
AI現(xiàn)在能用fe-cc-effect-amount和fe-cc-effect-percent。
sn-maximum-patrol-distance現(xiàn)在對保持隊(duì)形巡邏的單位有效。
up-can-build-line現(xiàn)在能在建造建筑前正確判斷坐標(biāo)是否可用。
object-data-locked現(xiàn)在能正確判斷門是否鎖著。
營壘的投擲物現(xiàn)在被up-projectile-detected識別為projectile-castle。
up-modify-escrow將不再讓escrow變?yōu)樨?fù)值。
up-store-player-name不再將玩家號和玩家名儲存在一起。
本地化
在快速對戰(zhàn)界面補(bǔ)上了缺失的對大逃殺模式的描述的文本本地化。
補(bǔ)上了熙德戰(zhàn)役第五關(guān)中缺失的本地化字符串。
模組
常規(guī)
非官方模組在本次更新時(shí)將被自動(dòng)禁用。這是為了防止尚未做過新版本兼容性測試的模組或者其他可能導(dǎo)致崩潰或其他未知問題的模組出現(xiàn)兼容性問題。如果模組因?yàn)檫@個(gè)原因被禁用,那么會有一條新消息提示,其也包括了如何重新啟用模組的操作指示。
匈奴、蒙古、條頓、哥特的文明專屬單位音頻現(xiàn)在能夠被單獨(dú)編輯了。文明專屬音頻的命名不規(guī)范和沖突問題已經(jīng)解決了。
科技樹數(shù)據(jù)現(xiàn)在存在civTechTrees.json文件中?,F(xiàn)在編輯科技樹更方便了。
增加科技樹效果20~27,是對敵方生效的效果。
在修改UIColors.json文件時(shí),游戲會正確地拉取Text屬性而不是Healthbar屬性,來決定界面文本顏色。
在場景編輯器和隨機(jī)地圖腳本中實(shí)現(xiàn)了xsEffectAmount:
可編輯以下變量:
Bonus Damage Resistance
Icon ID
Shown Attack
Shown Range
Shown Melee Armor
Shown Pierce Armor
可通過以下方法或位置編輯:
數(shù)據(jù)文件中的科技效果。
場景編輯器中的修改屬性觸發(fā)器的效果。
隨機(jī)地圖、AI和.xs腳本的效果量指令。
場景編輯器
場景制作者現(xiàn)在能夠讓人類玩家在場景中無法改變隊(duì)伍。
在編輯器中生成大型地圖不再會讓游戲崩潰。
在編輯器中加載非常小的自定義地圖不再會讓游戲崩潰。
修復(fù)了使用“替換物體”效果時(shí)的崩潰問題。
“損壞物體”觸發(fā)器將無法可以使用負(fù)數(shù)值。(譯注:翻譯訂正,見評論區(qū))
“設(shè)定建筑聚集點(diǎn)”觸發(fā)器現(xiàn)在正常運(yùn)作。
“播放聲音”觸發(fā)器現(xiàn)在會以2D效果播放音頻,如果不設(shè)定具體位置則在整個(gè)地圖都能聽到。
“治療物體”現(xiàn)在不會無視通過科技獲得的單位不會讓單位得不到科技加成。(譯注:翻譯訂正,見評論區(qū))
“物體已行動(dòng)”條件能夠和任意單位AI任務(wù)結(jié)合,比如巡邏。
在編輯器中放置的永久的信號將不會在小地圖上閃爍。
不再能讓城鎮(zhèn)中心在資源上展開。
修復(fù)了一個(gè)使用以下觸發(fā)器導(dǎo)致場景游戲回放失去同步的遺留問題:
選擇的物體
物體可視
物體不可視
AI信號
機(jī)會
調(diào)查中
一如既往,我們繼續(xù)追蹤社區(qū)報(bào)告的問題,準(zhǔn)備將來的更新。以下是我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一份簡報(bào):
后期性能下滑:我們知道隨著玩家升級時(shí)代,一部分玩家的游戲性能會下滑,并且仍然在收集信息、測試在即將發(fā)布的補(bǔ)丁中的修改。如果你們?nèi)匀挥龅竭@類問題,請聯(lián)系我們的客服,簡要告訴他們你們遇到的問題,并附上dxdiag報(bào)告(因?yàn)檫@能讓我們更好地理解問題的根源)。
“Shuffle”音樂崩潰:我們知道并且正在調(diào)查在使用新文明時(shí)使用“Shuffle”這個(gè)音樂列表存在的崩潰隱患。在我們找到永久的解決方案前,我們暫時(shí)使用了另一個(gè)音樂列表。
科技樹中錯(cuò)誤的生命值:目前科技樹中的文本提示會顯示錯(cuò)誤的單位生命值。我們會在接下來的補(bǔ)丁中修復(fù)這個(gè)問題。
場景編輯器:direct_placement或者grouped_by_team會影響后續(xù)的玩家地圖生成。如果在編輯器里使用了direct_placement或者grouped_by_team,那么在不關(guān)閉編輯器的情況下,后續(xù)地圖生成會出問題。在修正這個(gè)問題之前(我們打算在季度更新中解決),可以通過重啟編輯器來保證地圖正確生成。
閑話
我原來想著鴿掉活動(dòng)任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)部分的翻譯,但是進(jìn)游戲看了一眼游戲內(nèi)的活動(dòng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)漢化,還是決定自己翻一遍。
漢化到一半的時(shí)候突然斷網(wǎng)了,導(dǎo)致進(jìn)度倒退。
