關(guān)于雙持冰的常見問題解答
結(jié)論:
加上白霜觸發(fā)和血轉(zhuǎn)偷符文的情況,即使是15秒血冰天賦也應(yīng)該確保自己在20精準(zhǔn)以上,從而提供足夠的GCD,否則前兩次躲閃因?yàn)樯俅堤?hào)角造成符能損失,會(huì)少一個(gè)冰打,而第三次則因?yàn)镚CD短缺,損失一個(gè)冰打??紤]到短時(shí)間戰(zhàn)斗中出現(xiàn)躲閃的DPS損失會(huì)更大,拼臉和堆滿的收益在理論上是一樣的,所以推薦至少20,畢竟沖榜要拼臉的地方太多了
而對(duì)21秒疾病天賦來說,包含起手式的95符能之后,基本上每個(gè)符文技能之外的GCD都在打冰打,罕有GCD給號(hào)角,所以推薦精準(zhǔn)堆滿26,最低也不應(yīng)低于24,否則就要損失白霜/冰打的數(shù)量了。
問題1:冰DK到底要不要精準(zhǔn)?
我的計(jì)算結(jié)果是:15秒疾病的天賦確實(shí)不是很需要精準(zhǔn),損失相對(duì)不大,但考慮到白霜觸發(fā)和血轉(zhuǎn)偷符文的情況,實(shí)際需要大概20~21的精準(zhǔn)來讓理論期望值出現(xiàn)不超過2次的躲閃,如果要更求穩(wěn)可以堆到24來讓理論期望躲閃少于1次。而21秒疾病就比較需要精準(zhǔn),首要的是符文對(duì)齊,其次這個(gè)天賦符能獲取越多,影響越大,另一方面是GCD比較緊張,此外這個(gè)天賦符能獲取更多,可以打更多的冰打,留給號(hào)角的CD也更少。
首先眾所周知,DK因?yàn)槎汩W招架以后符文不消耗,所以損失是相對(duì)比較小的,但損失到底有多少呢?其實(shí)可以通過計(jì)算我們有多少空余GCD來明確,如果GCD空余較多,那么就像很多人感知的那樣,我們完全可以用空余的GCD來換取躲閃招架的這一下技能重新打,完全不損失DPS,但如果反過來,由于DK打的都是標(biāo)準(zhǔn)輸出循環(huán),因此我們只需要計(jì)算出每個(gè)GCD要做什么,就可以知道出現(xiàn)多少個(gè)躲閃招架的時(shí)候,我們會(huì)少打多少個(gè)什么技能,再找到合適的LOG來對(duì)比,就能夠明確計(jì)算出天賦對(duì)DPS的影響,這里為了簡(jiǎn)化計(jì)算過程,沒有計(jì)算起手循環(huán)、強(qiáng)力符文武器的情況,只看普通循環(huán)
過程如下:
影響符能獲取的因素大概有如下幾個(gè):
1.?湮滅(我知道叫湮沒但是我叫習(xí)慣了,15秒天賦每輪4個(gè),21秒天賦每輪5個(gè));2.?血天賦殺戮(每20秒8點(diǎn));血打和傳染(15秒天賦40點(diǎn),21秒天賦20點(diǎn));白霜/4T7(收益視湮滅和白霜數(shù)量而定)
首先是15秒疾病的天賦,為了方便和21秒疾病天賦做對(duì)比,選擇了20秒一輪來做計(jì)算,則每20秒可用來打冰打和號(hào)角的GCD是6個(gè),3分鐘戰(zhàn)斗可用GCD是54個(gè)。
通過計(jì)算符能獲取就能發(fā)現(xiàn):
2點(diǎn)墓穴或4T7取其一,則3分鐘的戰(zhàn)斗中可打44個(gè)冰打,算上過程中吹的9次號(hào)角(CD好了立刻就用),剩余14符能,還有一個(gè)GCD是空余的,因此這種情況下出現(xiàn)一次技能的躲閃招架不會(huì)有任何損失,符合大多數(shù)人對(duì)15秒疾病天賦的印象;
但在1點(diǎn)墓穴+4T7的情況下,符能更多,使得每個(gè)GCD都被充滿了,且只能少吹一個(gè)號(hào)角換成冰打,這種情況下,一次躲閃會(huì)讓你少吹一次號(hào)角,進(jìn)而折損符能獲取,少打1個(gè)冰打,但因?yàn)楸蚴?2符能,因此3次以內(nèi)的躲閃,都只會(huì)讓你少一個(gè)冰打;
在2點(diǎn)墓穴+4T7的情況下,符能更多了,號(hào)角的數(shù)量被進(jìn)一步壓縮到5次,從符能獲取來看,同樣的3次以內(nèi)的躲閃招架會(huì)讓你少一個(gè)冰打(3分鐘的戰(zhàn)斗,17精準(zhǔn)會(huì)帶來大概2.25%的躲閃幾率,所以躲閃除非是臉黑,否則次數(shù)一般也不會(huì)更多了),但如果考慮到起手式和強(qiáng)力符文武器還會(huì)有95符能獲取,因此實(shí)際能夠用來吹號(hào)角的GCD只有2個(gè),第二次躲閃就會(huì)讓你又少打一個(gè)冰打了。

其次是21秒疾病的天賦,這個(gè)天賦的特點(diǎn)是可用來打冰打的GCD相對(duì)多(每20秒7個(gè)空余GCD,比15 56血冰多一個(gè)),但同時(shí)對(duì)符文對(duì)齊的要求較高,因此在其他精華帖的模擬里面精準(zhǔn)收益很高
計(jì)算邏輯不重復(fù)了,直接說結(jié)論:
從數(shù)值上看,包含3次白霜后(我個(gè)人習(xí)慣不會(huì)在此天賦下偷血轉(zhuǎn)),此天賦沒有空余GCD,3分鐘戰(zhàn)斗54次冰打3次白霜,如果包含起手式的95符能,那么就連吹號(hào)角的時(shí)間都沒有了,每次躲閃都會(huì)讓你損失一個(gè)冰打,因此最好26精準(zhǔn)堆滿,拼臉也不應(yīng)低于24精準(zhǔn)。

問題2:4T7到底能帶來多少收益?
這個(gè)問題其實(shí)通過上述的計(jì)算,已經(jīng)能夠得到一個(gè)明確的答案了,結(jié)合常見LOG當(dāng)中的冰打傷害占比,4T7對(duì)21秒疾病天賦的提升大概是4%,而15秒疾病的天賦收益較低,大概3%。
問題3:黑冰和黑暗定罪,到底選哪個(gè)?
我們繼續(xù)利用DK技能數(shù)量可以間接推算DPS的原理,對(duì)照排名比較領(lǐng)先的LOG當(dāng)中的暴擊率和傷害占比數(shù)據(jù)就可以發(fā)現(xiàn),黑冰收益還是高于黑暗定罪的,不論是15秒天賦還是21秒天賦,差距確實(shí)不太大,但如果要取舍,還是應(yīng)該優(yōu)先選擇黑冰而不是黑暗定罪

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