【Enlisted/從軍】入坑一周年:回顧、思考與建議

匯百家之言、創(chuàng)綠色社群,Make enlisted a better place!作為一名普通的從軍玩家,我想為廣大從軍玩家提供更有質(zhì)量的游戲?qū)冢üヂ?、漢化)。我的游戲ID是DevilMan9939,直播間22299222。歡迎加入討論君羊764878285。本期專欄約4100字,創(chuàng)作不易,歡迎點贊、投幣、收藏本專欄。??


1. 一周年開線回顧
作為一個FPS零基礎(chǔ)的玩家,我還記得2022年2月13日打開Enlisted開始第一場游戲的心情。在確定保研之后的這個寒假,我在網(wǎng)上沖浪時遇到了《Enlisted》的宣傳,而這款主打“二戰(zhàn)”“大戰(zhàn)場”的FPS游戲也引起了我的興趣。在此之前我只接觸過《戰(zhàn)地1942》這款古早的二戰(zhàn)FPS,而讀書用的辦公本也不支持我接觸戰(zhàn)地系列的大型游戲。
總之在快速過完新手教程后,我就進入了兵團匹配,是柏林戰(zhàn)役的中央火車站防守。由于缺乏基礎(chǔ),加上不習(xí)慣游戲的光影、友軍標記和沒有腰射準星的設(shè)定,我感到第一把游戲感到很艱難。不知道占點的機制,也不知道補人力、進攻方向、灰區(qū)等等,這也可以體現(xiàn)出來制作組在入門教程這個環(huán)節(jié)是偷懶了的。
大栓當(dāng)時都不會拉,MP3008用過的都懂。最后只是靠著四號J撈了幾十個AI,這才打贏了第一把。

之后,抱著3年前買的MX130顯卡辦公本,頂著不超過40fps的畫質(zhì),一把把地輸。后來通過貼吧加入了幾個群,群友帶著我開線,這才慢慢接觸到游戲的正常玩法——修復(fù)活點、繞側(cè)、反載具等等。那時的護送模式一把40分鐘,因此還耽誤過事兒,看著群友一局輕松百殺感覺遙不可及。現(xiàn)在回想起當(dāng)時單排柏林,拿著末日武器,不計勝負地在廢墟中當(dāng)一個大頭兵,還是很有沉浸感的。開局畫面的“烏拉”背景聲和高度還原的巷戰(zhàn)場景至今讓我印象深刻。

寒假返校到畢業(yè)這段時間,從軍繼續(xù)陪我度過大四的最后時光,每天早上起床從到中午,下午寫畢設(shè)論文,晚上趕回去和朋友開從,這段時間陸陸續(xù)續(xù)開了斯德、斯蘇、諾德。5月勝利日,我第一次給安東送了筆大的,氪了刺刀PPD和諾曼底的勃朗寧機槍包。6月份,柏德終于熬到了畢業(yè)。



這個月我還參加了國服的二測,體驗了國際服當(dāng)時完全不敢體驗的諾美和意面。


暑假回家,放松心情開滿柏蘇。彼時柏蘇正經(jīng)歷一波寒潮,打起來已經(jīng)不如之前那么簡單了。8月份,我拿獎學(xué)金換了一臺3060的游戲本,在140fps環(huán)境下打從軍,我感覺自己開啟了新世界的大門,“戰(zhàn)斗英雄”也開始拿到手軟。在此之前,我已經(jīng)開始用手機備忘錄做官網(wǎng)新聞的簡單漢化,但是只在小群里發(fā)布,并沒有發(fā)到更大的平臺上。暑假開東德時,我第一次開始播從軍,不過家里的環(huán)境不適合直播,只播了2天就草草作罷。從東德開始,我感覺自己已經(jīng)能夠?qū)?zhàn)局有比較大的作用了。


10月國慶假期,我留校沒有回家,正值太平洋版本更新前瞻,我開始實踐之前就想做的事——將漢化做到b站專欄上,讓更多玩家能夠看到高質(zhì)量、有誠意的漢化。同時,我也覺得自己應(yīng)該改一個“不那么像ai”而且能被隊友和對手記住的新ID。暑假時我看了不少《惡魔人》配樂的從軍游戲剪輯,因此決定把ID改成Devilman9939,到目前為止,似乎看起來還不錯。諾美也是筆者投入資源最多的一個陣營,各類金卡加起來有10張,銅卡銀卡更是不計其數(shù)——但十分值得,因為諾美和朋友組隊撈薯條的體驗是獨一檔的。

11月開始我進實驗室,玩從的時間明顯變少了,但是也建立了自己的小地盤,粉絲也在緩慢但是穩(wěn)定地增長著。漸漸能夠看見群里轉(zhuǎn)發(fā)我的專欄或者專欄截圖。從那時,到現(xiàn)在為止,組隊做任務(wù)、佛系開線成了常態(tài)。雖然1月份播過一段時間,但我覺得直播時自己難以投入游戲本身,而且直播軟件也確實影響了我游戲內(nèi)的幀率。我想現(xiàn)在這樣也挺好的。這段時間開完了趁著版本優(yōu)勢開滿了意面,幾乎都是一邊倒的局。同時,東蘇環(huán)境已經(jīng)惡化得很嚴重了,隊友都是自顧自打狙和開載具,可以說是“捏著鼻子”開完的東蘇。過年前還把一直想開卻沒開完的大英給開滿了,說實話大英的隊友素質(zhì)和東蘇有的一拼,只是活人數(shù)目更少一點。



年后實在沒有新線,開始開太平洋的兩邊,本子雖然每把收益不高,也靠著加成卡和版本優(yōu)勢熬到了滿級?,F(xiàn)在在佛系開太美。



2. 思考與感想
在開線前期,即使是一兩個徽章也能讓我興奮地截圖,不像現(xiàn)在這樣計較“戰(zhàn)斗英雄”和游戲勝率。從某種意義上說,剛接觸時游戲帶給我的“快樂閾值”比現(xiàn)在要低,而隨著持續(xù)的接觸和刺激,對于“快樂”的理解和閾值也逐漸發(fā)生變化。我想很多事情也是這樣,如果感到不快樂了,是否要回頭看看自己的初心,是為了游戲本身,還是為了一起游戲的人,還是其他的初心。

如果這個游戲圈子充斥著嫉妒、虛偽和自負,缺乏理性的、與游戲相關(guān)的討論,那么我們每個人都有義務(wù)去改善這種不好的風(fēng)氣。我厭倦相互攻訐和鍵政,反感互相扣帽子的小人行為,似乎證明自己的“正統(tǒng)”和“話語權(quán)”是多么重要的一件事。我也親眼所見很多大佬因為各種原因退坑。于我而言,只要還在玩這個游戲,希望每一名玩家都能努力讓這個小圈子的生態(tài)不再惡化。生活已經(jīng)復(fù)雜且艱辛了,在從軍,和其他游戲里,我只想選擇簡單和快樂。

本來計劃一周年的時候開滿12條線的,現(xiàn)在太平洋美軍還有三分之二沒有打完,其他的11條線倒是都滿級了。絕大多數(shù)戰(zhàn)役的隊列和武器也都畢業(yè)了。在這游戲上花費的時間看來也不少,許多個上午和晚上就在一把又一把的開線戰(zhàn)斗中度過了,起初是柏蘇、斯蘇撈bot,后來諾美、大英單排抗壓。每開完一條版本弱勢線,都是自己游戲理解的一次深化與提升,這種一次次“刷新自我”的感覺也挺好的。


3. 各戰(zhàn)役的個人意見與建議
在我開線前期,在貼吧看到過一個大佬的“不懂就問”帖子,這位大佬去年2月就已經(jīng)是3000場打底的全線滿級,如今我也肝到了差不多的場數(shù),以下是我個人的一些看法,僅供參考。之后我可能還會更新各個戰(zhàn)役更加詳細的地圖與科技線介紹,歡迎持續(xù)關(guān)注。也歡迎在評論區(qū)交流關(guān)于戰(zhàn)役的任何問題,或者加入筆者的交流群(見專欄開頭)~
① 柏林戰(zhàn)役
步戰(zhàn)強度天花板,也是坦克戰(zhàn)難度較大的一張圖。地圖做得非常用心,科技線是相對比較平衡的,白天可以柏蘇單野,晚上建議柏德組隊?;疖囎o送任務(wù)是柏林特色,不過收益和努力不成正比,所有在柏林城區(qū)以外的地圖都不如城區(qū)內(nèi)的好玩。
建議主練:突擊兵、噴火兵、步槍手。柏林的核心力量離不開突擊步槍和全自動步槍,有必要滿星+大彈藥。柏林需要熟悉地圖,不然容易在巷戰(zhàn)環(huán)境里被機槍和載具壓得抬不起頭。利用廢墟的立體作戰(zhàn)可以出其不意地出現(xiàn)在敵方身后。

② 諾曼底戰(zhàn)役
載具強度天花板,不論是坦克還是飛機都能有效反制地面步兵,同時廣闊的空域為空中作戰(zhàn)也提供了大舞臺,防空氣球作為氣氛組也很有意思。但是整體地圖做得太明亮,有種郊游的感覺。而且交戰(zhàn)雙方的步戰(zhàn)武器差別太大,基本上諾德是單野入坑的首選陣營,可以作為熟悉德系武器的入門陣營。諾美一旦滿級+組隊強度驚人,但是前期非常痛苦。單看平衡來說,兩邊沒有太大的可比性,美軍必須通過組隊+機制才能取勝。
建議主練:步兵(美軍)、突擊兵(德軍)、機槍手和反坦克炮手。諾曼底德軍進攻要勤修復(fù)活點,美軍進攻要學(xué)會空地協(xié)同、步坦協(xié)同,登陸日和濱海韋爾等圖要學(xué)會從地圖邊界大繞側(cè)。雖然載具很強,但是只有復(fù)活點和步兵才是爭奪點位的核心要素。

③ 突尼斯戰(zhàn)役
最近剛剛開完兩邊,地圖開闊,很有地域風(fēng)情。雙方自動火力強度和地面載具都比較弱,戰(zhàn)斗節(jié)奏較前面兩個比較慢。由于點和點相距較遠,工程兵的復(fù)活點顯得格外重要。機制上,雙方比較平衡,主要看戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和活人數(shù)量。英軍戰(zhàn)斗素養(yǎng)不高的高等級玩家不少,因此需要組隊或者較強的個人能力以提高勝率。
建議主練:突擊兵、機槍手。沖鋒槍和機槍是突尼斯的重要火力輸出,氪金的3N和噴火小隊強度也非常之高,可以說是p2w級別。突尼斯的初期載具和戰(zhàn)斗機普遍火力差,所以老老實實步戰(zhàn)才是王道。

④ 莫斯科戰(zhàn)役
作為開服就有的戰(zhàn)役,地圖設(shè)計比較用心,但是由于一些風(fēng)波使得環(huán)境一度變差。目前東蘇機制較差,東德火力欠佳,雙方都有弱勢,但是東蘇的人員素質(zhì)由于長期撈薯條嚴重下降,配合如今的弱勢機制,已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年風(fēng)采。如果拋開載具、勢均力敵來一場的話,莫斯科的強度局還是比較精彩的,雙方的步戰(zhàn)強度也不低。東線的塹壕戰(zhàn)、渡河戰(zhàn)也是別具特色——同時也對于進攻方十分不利。
建議主練:突擊兵、機槍手、步槍手(東蘇)、噴火兵。東蘇的AVS-36和費德洛夫、東德的啟拉力39M和MG34是東線主要的步戰(zhàn)火力來源。此外,莫斯科兩邊都可以排出“三金幣機槍隊”的陣容,這是其他戰(zhàn)役所看不到的。

⑤ 斯大林格勒戰(zhàn)役
去年4月份上線至今,已經(jīng)淪為“鬼城”,斯蘇人多勢眾但是整體素質(zhì)和東蘇一樣不高。區(qū)別在于斯德幾乎沒有活人。而且雙方都有較高比例的打狙擺爛玩家,斯大林格勒的武器手感和其他戰(zhàn)役區(qū)別明顯,加上四倍經(jīng)驗禮包可以讓玩家快速滿級,幾乎沒有人會常駐斯大林格勒。對于買包的玩家來說,斯大林格勒是一個很好的轉(zhuǎn)槍“軍工廠”。
建議主練:突擊兵、工兵隊、噴火隊。突擊兵和工兵可以使用突擊步槍,噴火隊默認二階噴火。斯大林格勒的AVT-40強度很高,而噴火隊默認是二階噴火,都是巷戰(zhàn)神器。

⑥ 太平洋戰(zhàn)役
美軍活人少但是自動武器強、機制好;本子活人多但是自動武器弱、機制差。這就是制作組經(jīng)過一系列魔改操作之后得到的太平洋戰(zhàn)役現(xiàn)狀。地圖大、河流多,狙擊手和防空車能給敵方造成很大的麻煩,不建議萌新從太平洋戰(zhàn)役入坑。太平洋美軍建議組隊以改善體驗。整體來說打得體驗一般,希望之后能夠有所改觀、
建議主練:步槍手(配槍榴彈和投擲物)、機槍手、噴火兵、突擊兵。機槍手是交戰(zhàn)雙方的重要自動火力,同時噴火兵更適合清掃太平洋的大范圍點位。太平洋戰(zhàn)役中好用的武器不多,屬于開滿了也沒有意愿多玩的戰(zhàn)役。

這一年在從軍上投入了許多金錢和精力,未來的一年可以享受自己開線努力的成果了。如果剛剛?cè)肟?,希望您能抱著娛樂的心態(tài),不必計較一局的得失,通過思考和練習(xí)提升自己的游戲理解;如果你已經(jīng)是老玩家,希望您還能享受游戲的樂趣,同時努力維護社群的良好環(huán)境,對新人多一點耐心、多一點幫助。制作組這么擺爛,也不建議大家投入太多金錢,有能力的就買幾個想玩的金幣隊玩玩,平常有個高賬就很有游戲體驗了。其實每個戰(zhàn)役最后都是銀幣隊作為主力,所以不必迷信金幣小隊。未來我也會寫一個自己的金幣隊評測指南,歡迎關(guān)注~
關(guān)于暗流,我已經(jīng)沒有任何建議,做不好游戲就自生自滅吧...

感謝您能閱讀到最后,那就在結(jié)尾放幾張這一年里印象最深的截圖吧:







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