從Blender導出PMX場景
為上一篇文章做一點補充。有的小伙伴在導出場景模型的時候遇到了困難,這里再講一點。
大部分場景模型是不會綁骨骼的。按照上一篇文章的操作,復制級的模仿必定不會成功了。mmd_tools這個插件在導出模型的時候需要識別一套固定的裝配格式。就是用插件生成的那套東西,包含一個空物體和一根骨骼。想要導出PMX模型必須要有這個空物體,也必須要有這根骨骼。人物模型一般是有骨骼的,上一篇文章的操作就是合并了模型的骨骼到這個插件生成的骨骼,再接著導出。而場景模型沒有骨骼,這就需要手工綁定了。操作也很簡單。
這里以這幾個幾何體作為場景模型。

按插件按鈕創(chuàng)建新的模型裝配。


這個骨骼就是插件生成的骨骼。先選中場景里要導出的物體。

我這里是方塊、球和平面三個。
然后選中那根骨骼。(都是在物體模式下,沒有別的操作。)

然后按Ctrl+P,在選單里選骨架形變。

一切正確的話就應該能在大綱視圖里看到場景物體被置于MMD模型裝配框架之下了。

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