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專訪刺客信條之母:次世代游戲需具備三大特征

2021-10-09 20:18 作者:小核BB機  | 我要投稿


谷歌Stadia大張旗鼓搞云游戲,歷經(jīng)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型、高管變動。


如今再谷歌Stadia新聞,大概率繞不開兩大看點:第一、高管人事動蕩;第二、平臺新規(guī)(含引進游戲數(shù)及分成政策)。


自從谷歌云游戲戰(zhàn)略重點從自研轉(zhuǎn)向發(fā)行后,在新方向探索道路上貌似也不太順利。谷歌想要成為云游戲發(fā)行平臺,掌握分成比例話語權道路還很長。當然,如果商業(yè)模式是為了賣云服務,虧錢做云游戲業(yè)務未嘗不可。


身為谷歌云游戲第一方工作室負責人,婕德·雷蒙德命運顯得相當悲情。是掃地出門,還是主動選擇離開尋找新機遇。


下文為gamesindustry專訪婕德·雷蒙德,她表達了對谷歌Stadia的情感。同時也透露了個人對未來游戲方向的觀察。


以下是編譯全文,大家enjoy:

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業(yè)界很少有游戲工作室負責人跟婕德·雷蒙德(Jade Raymond)一樣,擁有如此高的聲譽。

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作為團隊中的一份子,她先后參與的項目包括《刺客信條》《看門狗》等。供職工作室大多為業(yè)界領頭羊,像育碧多倫多工作室、EA Motive工作室。

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相較于以往,這兩年她的職業(yè)經(jīng)歷不算順利。2019年,她高調(diào)加入谷歌第一方游戲工作室,以滿足谷歌開拓云游戲的野心。

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兩年時間不到,由于谷歌云游戲戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向發(fā)行,雷蒙德黯然離場。

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01掃地出門or主動逃離?
在 gamesindustry GI Live 峰會上,雷蒙德曾分享道:“當我們在谷歌Stadia時,便已經(jīng)開始思考公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型后,團隊該如何自處?!?br>


“當時在公司內(nèi)部,我們很明顯能察覺到第一方工作室難以為繼。幸運的是,谷歌非常支持我們延續(xù)下去而非解散?!崩酌傻抡f,“我當時跟工作室?guī)孜回撠熑思肮雀韪吖苓M行了深度溝通。很開心,索尼PlayStation能夠跳出來支持我們?!?/strong>

在此背景下,雷蒙德主導的獨立工作室—避風港得以成立。它位于加拿大蒙特利爾。目前,避風港工作室共有54名成員,主要來自于谷歌Stadia及刺客信條早期團隊。

“做這件事最大的動機是讓這群才華橫溢的人繼續(xù)呆在一起。我希望保持住這份勢能,為團隊打造避風港持續(xù)偉大的工作?!崩酌傻氯缡钦f道。

從純個人角度來看,新冠疫情期間隔離在家,讓雷蒙德有了更多時間陪伴家人。當時她也在想,在職業(yè)生涯中最幸福的時光是什么?

思前想后,她覺得還是跟團隊共同成長最快樂。這也促使她思考如何從0到1重新開始一段新事業(yè)。

打造一個全新IP,對獨立團隊而言,這無異于實現(xiàn)了夢想。同樣的道理也適用于雷蒙德。

或許有人會問,對行業(yè)老炮來說,何為完美的謝幕?這個問題扔給雷蒙德后,她得出了自己的思考。

很多人職業(yè)生涯中會經(jīng)歷相同的事情。對雷蒙德來說,必須從谷歌中把這支優(yōu)秀團隊拆分出來,同時可以招募大量優(yōu)秀人才,像刺客信條藝術總監(jiān)斐爾·拉科斯特 (Raphael Lacoste)等。

這些人必須從事熱愛的工作,能夠讓自己真正快樂的工作,而非只是在生活中進行角色扮演。


02

價值觀碰撞:善良 VS 不作惡

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很明顯,在雷蒙德初創(chuàng)團隊中有很多游戲行業(yè)老兵。他們來自不同的公司,文化會相互碰撞。這意味著建立工作室新價值觀、文化十分重要。

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雷蒙德說,新工作室擁有一種善良的價值觀。它能極大地釋放善意和創(chuàng)新力。當她本人不在公司時,團隊成員能夠無拘束地進行頭腦風暴。

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某種程度上,這也算是善意引發(fā)的回響跟共鳴。

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至于團隊構成方面?!跋M茱L港工作室能夠擁有多元化團隊?!崩酌傻抡f。

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要想打造原創(chuàng)IP引發(fā)玩家共鳴,一支多元化團隊不可或缺。只有這樣才能引入不同的觀念,而不是照搬以往的經(jīng)驗做決策。

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正如很多初創(chuàng)團隊一樣。避風港工作室團隊成員很多已經(jīng)合作過至少兩款游戲。這非常棒,畢竟要想團隊成員快速協(xié)同溝通,離不開之前積淀下來的經(jīng)驗。

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目前避風港工作室已聘請一位專注于多元化和包容性的招聘人員。她的名字是Madina。由她主導設計的招聘框架和流程,從一開始就具有包容性。

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工作室不會下達招聘人數(shù)指標。實施這個招聘流程的目標就是去尋找多元化人才。

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據(jù)悉,即便在新冠疫情大流行期間,避風港工作室會定期為團隊成員提供新設備,建立聯(lián)合辦公空間,去營造這種工作氛圍。

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我們都知道,創(chuàng)新一支新團隊和建立新文化是一項無比艱巨的任務。所幸,在雷蒙德帶領下工作室一直在努力踐行。

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在雷蒙德計劃中,團隊成員必須在一起聯(lián)合辦公,而不是遠程協(xié)作。

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“我們期待著回到工作室并親自到場?!彼f,“我最快樂的日子就是到處走走看看同事在干什么,像是在辦公桌前玩制作模型、在咖啡館里隨意交談等。”

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跟團隊成員溝通后,大多數(shù)人跟雷蒙德一樣擁有同樣的感受,像科里、馬修勒、拉斐爾等。他們都渴望回到辦公室。

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上述成員有來自谷歌Stadia、刺客信條、看門狗等項目。雷蒙德說,組建避風港工作室時從Stadia學到了很多。

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她強調(diào),大家必須得承認Stadia流媒體技術相當前沿。它能讓開發(fā)者在云端直接開發(fā),無需考慮本地終端性能。一切都在云中,這很酷。

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目前,避風港工作室團隊成員人手一臺外星人筆記本電腦。他們可以在上面玩游戲和進行游戲開發(fā)。

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需要指出的是,后端開發(fā)工具都在云端進行。這很明顯是受谷歌工作方式的啟發(fā)。

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當談到野心勃勃的開發(fā)項目—PS5主機游戲時,這意味著必須在視覺層面達到相應的高度。有這樣的雄心壯志固然是好事,不過落地需要考慮的事情還很多,比如如何支持一款TB級的游戲、如何讓這款游戲成為游戲流。

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想要實現(xiàn)上述目標,也會應用到谷歌時學到的技術堆棧。



03

未來游戲三大特征

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對避風港工作室而言,最重要的一個特色是不隸屬于大公司。不可否認,索尼PlayStation確實是工作室投資者,可這并不意味著工作室所有游戲都得交由索尼發(fā)行。

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雷蒙德說,索尼很懂游戲,它了解游戲創(chuàng)造過程、支持開發(fā)團隊并給予自主權。這非常重要。

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采訪最后,雷蒙德以資深游戲從業(yè)者視角分享了如何探尋游戲的未來。以及,它如何跟避風港工作室關聯(lián)起來。此外,她還透露了旗下首款游戲具備的一些特征。

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總得來說,可劃分為三件事。

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首先是,游戲是社交平臺。新冠疫情已經(jīng)證明,游戲玩法是綁定玩家社交的粘合劑。特別是針對年輕一代,游戲就是大家正在做的以及交朋友的地方。這也是我們想要打造跟設計的產(chǎn)品。

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其次是Z世代是混合世代。年輕人更加追求自我表達,這是我們IP核心考慮的重點。它超越了用戶生成內(nèi)容,是自我表達的升維版。

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再次是新IP深度。我們在思考如何創(chuàng)建一個歷史片段的剪影,就像刺客信條一樣。這樣品牌資產(chǎn)能夠持續(xù)保留下來,并且不斷進化。

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“現(xiàn)在我們正在考慮打造一個IP,它不僅僅屬于避風港工作室,而是為所有粉絲共有。并在他們支持共創(chuàng)下加速發(fā)展?!崩酌傻抡f。

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文章來源:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-10-08-assassins-creed-stadia-and-kindness-introducing-jade-raymonds-haven-studio


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