為什么女性游戲制作人這么少?游戲制作人的語言——游戲中的女性主義:從乙女到...

看了up的視頻,我想講講自己的故事。我在17年上高中時(shí)開始玩崩壞三,此前幾乎沒接觸過游戲。我很喜歡游戲中性格各異的女孩子們,以及隨著劇情的推進(jìn),與她們一同冒險(xiǎn)和成長的感覺。
早期的崩三其實(shí)是有相當(dāng)多的媚宅要素,例如可以摸看板女孩的胸部,在低好感度的情況下她會(huì)給出生氣的反饋,然后就叫你強(qiáng)制下線,高好感度時(shí)她們則會(huì)表現(xiàn)出嬌羞。還有女主琪亞娜的語音“我要喝芽衣的妹汁!”,這種有澀情意味的話語。最開始,我并沒對這些感到明顯的抵觸。一方面是因?yàn)槲夷菚r(shí)沒有什么女性意識;另一方面,則是悶頭玩游戲的我認(rèn)為這個(gè)游戲的玩家都是女孩子。很明顯,劇情中大部分女武神(玩家可操作角色)都喜歡女性。我幼稚的以為,如果女武神能對玩家也說出曖昧的話,玩家的設(shè)定肯定也是女性。
但很快,我意識到事情有些不對勁。隨著游戲時(shí)間增加,我發(fā)現(xiàn)大部分玩家都是男人,艦長(玩家的稱謂)在設(shè)定上也是男的。為什么女武神們在劇情中對自己的戀人死心塌地,在艦板上又能對艦長打情罵俏呢。我得出了一個(gè)糟糕的結(jié)論:百合,這種女性之間的美好愛情,在這個(gè)游戲中是為了吸引男性玩家而存在的。(其實(shí)也有推動(dòng)劇情的作用)在看到不少人口嗨要同時(shí)搞一對百合女武神時(shí),我更堅(jiān)定了該想法。這種矛盾感,后來這也演變成了老婆黨和百合黨之爭。最后在角色布洛妮婭生日劇情上徹底爆發(fā),她的戀人希兒在劇情上的強(qiáng)烈存在感讓不少老婆黨大為惱火。說白了,游戲制作方最開始想用百合元素來吸引玩家,也想搞些男女間的曖昧要素來滿足部分玩家開后宮的想法。只不過隨著角色塑造日益豐滿,這兩種期望彼此沖突了。
我在目睹一次次節(jié)奏的爆發(fā)和聽見世界頻道里的各種聲音后,感到了害怕。例如起節(jié)奏時(shí),一些人玩家在攻擊游戲運(yùn)營組的同時(shí)也會(huì)用極其污穢的語言辱罵女性角色,我著實(shí)見識到了在侮辱女性方面,他們的詞匯是多么的豐富。以及在小有名氣的世界3頻道,某天我進(jìn)去后看到有人在公屏里發(fā)完整的黃文,大概是講折磨一位女警察的和對未成年女武神重口黃文的即興創(chuàng)作。
漸漸的,我對游戲環(huán)境感到了厭倦?;氐綐?biāo)題的問題:女性喜歡什么游戲。于我而言,我喜歡立體的游戲角色,崩壞三能用六年的時(shí)間講一個(gè)琪亞娜和她的伙伴們成長的故事,這注定她們不會(huì)是一直扁平的人物形象,或毫無變化的呆板符號。我也喜歡尊重人的游戲環(huán)境,不是說不能對角色發(fā)癲,而是至少不要把她們當(dāng)做可以隨意破壞的性愛物品。就算真這么想,也請不要發(fā)在公開環(huán)境中。我一直是個(gè)懦弱的人,我不敢駁斥他們的侮辱性語言,怕被波及和群攻。在一次次失望和驚懼中,疲憊淹沒了熱情,我已經(jīng)沒有陪角色們一直走下去的動(dòng)力了。
感謝看完| ???ω??)