【Gal評測】橫跨月球與地球間的戀愛物語——Key社全新視覺小說《LUNARiA》究竟如何?

2021年的平安夜,Key社旗下“三部Kinetic Novel短篇視覺小說”企劃的第二彈——《LUNARiA》正式發(fā)行,而就在本月初,該作的漢化版也宣告完成。但也許是受到龍騎士07執(zhí)筆的第一彈《LOOPERS》整體表現(xiàn)不盡如人意的緣由,國內(nèi)的鍵廚們更多還是懷著忐忑不安的心情對本作保持著觀望的態(tài)度。

因此本期專欄,我依然將從多個方面為大家客觀評測一下這部作品,看看作為Key社短篇視覺小說三部曲其二的《LUNARiA》各方面表現(xiàn)究竟如何?
(本專欄存在不影響核心游戲體驗(yàn)的劇透,非專業(yè)主觀向評測,如有不當(dāng)請多包涵,也歡迎在評論區(qū)分享你的觀點(diǎn)?。?/span>
1.畫面方面
本作的原畫與人設(shè)是由Key社培養(yǎng)的新人原畫師ふむゆん負(fù)責(zé)的。此人原為VA所屬的畫師,主要擔(dān)任CG上色的工作,后來被調(diào)入Key社幫忙打下手,在《Summer Pockets》的原畫一欄中可以看到該畫師的名字。

不過,作為ふむゆん第一部全權(quán)負(fù)責(zé)原畫的主役作品,《LUNARiA》在整體畫面上的表現(xiàn)卻并沒有我想象中那樣的稚嫩。雖然其畫風(fēng)在目前業(yè)界流行的廢萌風(fēng)中顯得有些中規(guī)中矩,但是其明快艷麗的上色以及對于部分CG疾馳感的表現(xiàn)力上還是相當(dāng)亮眼的。




總的來說,作為一名還在成長階段的一下新人原畫師,ふむゆん在本作畫面的表現(xiàn)上還是值得肯定的。但若想在人才輩出的Gal原畫界走出一條獨(dú)屬于自身畫風(fēng)的發(fā)展道路,ふむゆん的未來還是任重而道遠(yuǎn)??!

2.人物方面
眾所周知,《LUNARiA》之前的《LOOPERS》最為玩家詬病的一點(diǎn)就是在一部小體量的作品中塞入了過多的角色。這使得其中的很大一部分角色著墨并不多,到了后期甚至邊緣化淪為了推動劇情發(fā)展的路人角色。

或許也是吸取了《LOOPERS》滑鐵盧的教訓(xùn),《LUNARiA》在同體量的篇幅中只登場了4位主角團(tuán)成員,這使得本作的人物刻畫無疑是比上一作更加的飽滿且立體——無論是孤高勇猛且不輕言放棄的男主T-BIT,還是積極樂觀且元?dú)鉂M滿的女主LUNAR-Q;是精通VR技術(shù)與黑客編程的可靠基友市谷百狐,亦或是既為宿敵更為摯友的傲嬌富婆大小姐喵嗚。這四位主角團(tuán)的角色們在通關(guān)后也給了我更為深刻的印象。

此外,鑒于本作加入了“虛擬現(xiàn)實(shí)”的設(shè)定,所以每位主角都有著現(xiàn)實(shí)形象與虛擬形象的“雙人設(shè)”設(shè)定。這也使得玩家們在游玩過程中,可以切實(shí)感受到每位角色在現(xiàn)實(shí)世界以及虛擬世界中的兩種不同面貌。對于我這種在互聯(lián)網(wǎng)上口若懸河,現(xiàn)實(shí)生活中社恐自閉的宅男來說,確實(shí)算是個相當(dāng)真實(shí)的設(shè)定了......
3.劇情方面
本作在題材上,選用了近幾年來相當(dāng)火爆的"虛(元)擬(宇)世(宙)界+電子競技+人工智能"作為核心主題,雖然初看之下感覺有些縫合且老套,但實(shí)際體驗(yàn)下來竟意外的感到新奇且?guī)Ц小?/span>尤其是本作中的虛擬競速賽事SOF——隨著主角團(tuán)們的戰(zhàn)術(shù)交流與心理博弈,配合上數(shù)量龐大的賽道CG演出以及超級律動的電音BGM,確實(shí)可以讓屏幕外的玩家感到仿若置身于賽道之上馳騁的臨場感,還是十分令人熱血沸騰的!

在劇情的設(shè)置上,鑒于本作為短篇視覺小說,所以整體節(jié)奏還是相當(dāng)緊湊的。本作共有10個章節(jié)——前5個章節(jié)主要用來介紹世界觀以及在日常中進(jìn)行伏筆的鋪設(shè);后5個章節(jié)則在悉數(shù)回收前期伏筆的同時,逐漸深入本作真正的核心主線。尤其是第7章會給玩家?guī)硪粋€足以顛覆自身早先設(shè)想的精彩反轉(zhuǎn),初次體驗(yàn)還是相當(dāng)震撼的!

誠然,本作在劇情方面仍有部分設(shè)定與情節(jié)經(jīng)不起細(xì)細(xì)推敲,但這也基本算是這類科幻系作品的通病,因此整體還是瑕不掩瑜的。這也使得本作在劇情方面的實(shí)際體驗(yàn),要遠(yuǎn)優(yōu)于上一部作品《LOOPERS》。但也同樣由于篇幅過短的緣由,本作的情感線還是刻畫得較為倉促,男女主關(guān)系升溫速度過快,對于部分玩家來說容易缺乏信服力與代入感。甚至于到了后期的催淚橋段,可能會難以產(chǎn)生共鳴感,從而降低后期的游戲體驗(yàn)。這也是本作比較明顯的一個缺點(diǎn)。

從整體來看,本作依然貫徹了Key社一貫的劇情風(fēng)格,雖然過程有些艱難曲折,但結(jié)局還是相當(dāng)?shù)膱A滿治愈,在此基礎(chǔ)之上,笑點(diǎn)燃點(diǎn)淚點(diǎn)也是一應(yīng)俱全。相信能給各位玩家?guī)硪欢坞y忘的故事體驗(yàn)!

4.音樂方面
在音樂方面Key社從來沒有讓玩家失望過,而本作的音樂也正是由Key社一貫的豪華作曲團(tuán)隊所包辦的。像大家非常熟悉的水月陵與折戶伸治等大佬的名字也是赫然在列。

正因如此,本作音樂的綜合質(zhì)量還是相當(dāng)高的——無論是在賽場上疾馳時的激爽電音,還是初入月世界那溫和而唯美的鋼琴韻律,亦或是催淚抒情橋段輕柔動人的煽情音樂。都能很好的起到烘托氛圍與增強(qiáng)玩家代入感的作用,讓玩家更好的見證這段橫跨月球與地球間漫長且艱難的動人愛戀……

5.配音方面
本作的配音完成度還是相當(dāng)高的,故事中的所有角色都有對應(yīng)的配音。而主角團(tuán)們的配音自然是最值得一提的——無論是女主LUNAR-Q那種元?dú)鉂M滿的開朗聲線,還是女二喵嗚傲嬌猖狂但又帶著可愛口癖的獨(dú)特聲線;是男主平日沉著冷靜的理性聲線,還是男二在現(xiàn)實(shí)與虛擬中迥異的“雙聲線”。都在聲優(yōu)們的演繹下表現(xiàn)的淋漓盡致,是賦予了本作角色們的靈魂所在。

6.系統(tǒng)UI方面
本作的系統(tǒng)UI在功能方面還是一如既往的完善且便利,再加之本作是設(shè)定在未來世界的科幻作品,因此整體系統(tǒng)UI界面也是科幻風(fēng)滿滿:譬如——在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)換時出現(xiàn)的炫酷轉(zhuǎn)場;在同其他人物遠(yuǎn)程交流時出現(xiàn)的賽博朋克風(fēng)頭像;賽事直播時圍觀群眾的彈幕發(fā)言。這些系統(tǒng)UI上的科幻小設(shè)計,也能更好地將玩家?guī)氲竭@個虛構(gòu)的未來科幻世界之中,增強(qiáng)玩家的臨場感。



7.個人簡評
就我個人而言,《LUNARiA》是部綜合質(zhì)量尚可的短篇視覺小說,整體來看雖然沒有特別亮眼之處,但也同樣沒有明顯的短板之處——無論是明快艷麗的畫面,還是相對飽滿的人物塑造;是一波三折的催淚劇情,亦或是質(zhì)量頗高的優(yōu)質(zhì)配樂。都給我留下了一段不錯的游戲體驗(yàn)。從中我也可以感受到制作人員們滿滿的誠意,這使得本作在我心目中的評價,要更加優(yōu)于該企劃的第一作《LOOPERS》。也正因如此,本作雖然同Key社曾經(jīng)的經(jīng)典名作有所差距,但作為萌新入坑推薦,或是老油條消磨閑暇時光,還是完全沒問題的!恰逢周末之際,各位有興趣的朋友也可以親自嘗試一波本作,體驗(yàn)這段橫跨月球與地球間的動人戀愛物語!
